Doom Wiki
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Doom: The Dark Ages (estilizado como DOOM: The Dark Ages) es la precuela de los anteriores juegos de la franquicia Doom (2016) y Doom Eternal, y narra el épico y cinematográfico origen de la leyenda del Doom Slayer. Los jugadores se pondrán en la piel del Slayer en una oscura y siniestra guerra medieval contra el infierno nunca vista.

Anteriormente conocido por el nombre en clave de Doom Year Zero, el juego se anunció formalmente por primera vez en el Xbox Games Showcase el 9 de junio de 2024.

Fue lanzado el 15 de mayo de 2025 para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5.

Con la salida de Mick Gordon después de Doom Eternal, las tareas de banda sonora fueron asumidas por Finishing Move Inc.

Argumento[]

El juego parece estar ambientado en varios lugares de importancia para los Centinelas de la Noche durante las últimas etapas de la guerra civil de Argenta. Una descripción del Doom Slayer dada en el primer tráiler de revelación lo describe así:

Cita
« Antes de convertirse en héroe, era la superarma de los dioses y los reyes...»

Ha sido descrito como "más oscuro, más valiente y más cinematográfico" en comparación con Doom Eternal.

Una descripción disponible en el Slayers Club explica que los jugadores verán el origen de la ira del Slayer y su "ascenso desde la última esperanza de un reino hasta el mayor miedo del Infierno".

Según una entrevista realizada con PC Gamer, Hugo Martin ha declarado que la historia del juego terminará en algún momento antes de que el Slayer quedara atrapado en un sarcófago en la historia de fondo de Doom (2016), dejando espacio para más material de precuela en el futuro.

Jugabilidad[]

Las primeras imágenes y declaraciones de Bethesda sugieren que la jugabilidad será algo más lenta y menos aérea que la de su predecesor, Doom Eternal y se la ha comparado con el Doom original en que la mayor parte del combate tiene lugar en el suelo. Según material del Slayers Club, tiene "enfrentamientos firmes y contundentes", "ataques cuerpo a cuerpo feroces" y demonios destructibles. Esto se apoya en declaraciones anteriores del director creativo Hugo Martin de que estaba considerando llevar el próximo juego de la serie Doom en una dirección diferente, donde el jugador se sintiera más como un "tanque" y menos como un "Ferrari", y ralentizar los proyectiles enemigos para que "correr y disparar fuera viable de nuevo". El Slayers Club también menciona que el juego tendrá en cuenta las influencias del diseño del Doom original de 1993. La demo práctica ofrecía una mejor visión de las mecánicas próximas como mejoras, sprints y un «ping de área».

El jugador puede montar dragones y pilotar Atlans. La exploración juega un papel en el juego. Si bien The Dark Ages presenta secciones de combate lineales, también hay áreas abiertas. El jugador terminará regresando a áreas por las que luchó anteriormente para explorarlas.

Avances adicionales han mostrado que el combate cuerpo a cuerpo tendrá un papel fundamental en la jugabilidad, siendo el Escudo sierra especialmente vital para fdesviar proyectiles, parar golpes cuerpo a cuerpo enemigos y romper armaduras.

Los Glory Kills volverán, y el juego cuenta con un sistema de parada.

Armas[]

Armas que aparecen en Doom: The Dark Ages
Armas de fuego AceleradorBFCCañón de bala encadenadaEmpaladorExpoliadorEscopeta de combateLanzacohetesLanzagranadasPulverizadorRepetidorSuper escopetaTriturador
De mano Guantelete de poderMangualMaza del terror
Especiales Escudo sierraTorreta
No usado BFG cósmica • Hacha • Nova


Enemigos[]

  • Doble de Agaddon Hunter
  • Aracnotrón
  • Demonio en una montura cuadrúpeda
  • Centinela corrupto
  • Aracnotrón volador o mente maestra
  • Caballero del infierno
  • Duende
  • Mancubus
  • Revenant
  • Titán
  • Nobles del infierno no identificados y otros demonios.

Niveles[]

  1. Aldea de Khalim
  2. Hebeth
  3. Núcleo de la barrera
  4. Cuarteles Centinela
  5. Ciudad santa de Aratum
  6. Asedio parte 1
  7. Asedio parte 2
  8. Bosque abisal
  9. Forja ancestral
  10. Planicies olvidadas
  11. Destructor del infierno
  12. Puesto de mando Centinela
  13. Del más allá
  14. Aguja de Nerathul
  15. Ciudad de Ry'uul
  16. Ciénagas de Kar'Thul
  17. Templo de Lomarith
  18. Vientre de la bestia
  19. Muelle de almas
  20. Resurrección
  21. La batalla final
  22. Ajuste de cuentas

Monturas[]

  • Mecas Atlans, que ahora incluyen una versión totalmente controlable.
  • Wintherin, incluyendo una montura mecanizada y montable conocida como el Dragón Meca.

Entradas del Códice[]

El Códice es la base de datos móvil de información que tiene el protagonista de Doom: The Dark Ages sobre monstruos, armas y elementos de la trama. Los datos disponibles se encuentran organizados en varios capítulos por temas:

Trailer[]

DOOM: The Dark Ages - Tráiler oficial

Trivia[]

  • Probablemente debido a los avances técnicos de id Tech 8, «Doom: The Dark Ages» es el primer juego principal de Doom desde Doom 64 en presentar demonios dejando cadáveres duraderos tras ser asesinados, probablemente como un guiño a los juegos clásicos. Aunque los cadáveres demoníacos más completos y los gibs demoníacos más grandes se seguirán quemando, se ha confirmado que los diferentes gibs y partes del cuerpo de enemigos más pequeños o comunes permanecen indefinidamente.

Véase también[]

Juegos de la serie Doom (2016)
Juegos Doom (2016)Doom VFR
Contenido desc. Unto the EvilHell FollowedBloodfall
Relacionado motor id Tech 6Doom SnapMap

Juegos de la serie Doom Eternal
Juegos Doom Eternal
Contenido desc. The Ancient Gods parte 1 The Ancient Gods parte 2
Relacionado motor id Tech 7

Juegos de la serie Doom The Dark Ages
Juegos Doom The Dark Ages
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