Doom Wiki
Advertisement
Doom Wiki


El Doom Legacy es otra portación o source port muy utilizada, de características similares a EDGE. Permite renderización gráfica por OpenGL o 3dfx Glide, lo cual hace posibles efectos como luces dinámicas o destellos.

Doom Legacy tiene otras capacidades, como vistas en tercera persona estilo Tomb Raider, posibilidad de participar hasta ¡32! jugadores en partidas por Internet, uso de skins como en Zdoom.

Una muy llamativa es el modo de juego de dos personas en un mismo ordenador, empleando para ello la clásica pantalla partida; ¡sí, como en aquellos viejos arcades!; muy original y divertido. Por si todo esto fuese poco, el motor de Legacy puede manejar entornos completamente tridimensionales.

Doom legacy

Doom Legacy: Luchando contra los Demonios del mapa E1M8. El resplandor amarillo procede de la explosión de un barril.

Características[]

  • Renderizado OpenGL
  • Resoluciones más altas
  • Soporte de pantalla panorámica, estirado, ajustado a la anchura o ajustado a la altura.
  • DirectSound 3D]
  • Consola con soporte para enlaces de teclas (enlaces de tipo Quake)
  • Saltos
  • Mirada libre y punto de mira
  • 32 jugadores (incluyendo soporte para skins personalizados)
  • Soporta Linux, MacOS y Windows y otros
  • Capacidad para reproducir CDs de audio durante la reproducción
  • Soporte prácticamente completo de Boom y Heretic
  • Redes multijugador TCP/IP (incluyendo un servidor maestro para búsquedas de juegos en Internet)
  • Pisos 3D (añadido en diciembre de 2000), agua e iluminación de colores
  • Soporte para nodos extendidos DeePBSP V4 y nodos extendidos ZDoom.
  • Soporte UMAPINFO.

Trivia[]

  • Doom Legacy fue la primera portación en implementar un efecto de agua por software, completo con transparencia y deformación de columna unidimensional. Debido al enfoque en el renderizado de OpenGL, quedó inacabado en Doom Legacy y se eliminó en una versión posterior. El Sonic Robo Blast 2 TC volvió a implementar esta característica con efectos de deformación bidimensionales. La inspiración para este efecto vino del juego de Amiga Alien Breed 3D. Se puede acceder a él en su forma original en la versión 1.28 escribiendo dev_water en la consola.
  • También fue la primera en incluir salto, superando a ZDoom por unas tres semanas (primera versión lanzada el 12 de febrero de 1998).

Enlaces externos[]

Advertisement