Doom II RPG es la secuela de Doom RPG (y de Wolfenstein RPG).
Fue lanzado originalmente para teléfonos móviles y más tarde para iPhone y iPod Touch, el 8 de febrero del 2010. Utiliza el mismo motor de Wolfenstein RPG. Fue desarrollado por Fountainhead Entertainment, socios de Id Software, a través de la fusión con Id Mobile.
La versión de iPhone de Doom II RPG contiene un cómic digital y notables mejoras gráficas.
Modo de juego[]
Es un juego de disparos por turnos. Hay dos bandos involucrados en el juego: el héroe principal (que está controlado por el jugador) y los monstruos (PNJ)). El jugador se turna para realizar acciones específicas: ir al norte / sur / oeste / este, saquear un cadáver, atacar, hablar con alguien, saltarse un turno, beber una poción, recoger un objeto, etc. Voltearse a la izquierda o a la derecha no implica turnos. Cuando hay algunos enemigos cerca del jugador, cada personaje toma su propio turno. Después de haber realizado una acción, esperas hasta que cada monstruo cercano realice su (s) acción (s). Luego vuelves a girar. No hay límite de tiempo para los turnos, por lo que puedes desarrollar tu estrategia y ejecutarla. Por ejemplo, cuando estás rodeado de monstruos, es más razonable correr hacia un pasillo o una esquina. Entonces recibirás menos daño después de cada turno.
Otra característica principal son las escenas de corte (cutscenes) . A menudo muestran algunas imágenes en tiempo real donde los personajes pasan por alto la mecánica por turnos. Por ejemplo, un científico se te acerca, te da algo y se aleja de tu campo de visión; o los monstruos irrumpen de algún lugar y te rodean.
Como en Doom RPG, puedes encontrar áreas secretas, que parecen paredes desplazadas, y obtener munición, armaduras, botiquines (generalmente, dentro de cajas azules). Desafortunadamente, no puedes encontrar armas y esferas allí.
Personajes jugables[]
A diferencia del Doom RPG, este juego incluía varias mejoras respecto al modelo anterior; una de ellas es la posibilidad de utilizar a tres distintos protagonistas, los cuales poseen diferentes habilidades y características:
- Mayor Kira Morgan: Comandante del grupo de marines enviado a la estación de la Luna.
- Sargento Stan Blazkowicz: Sargento del grupo y el marine original de los anteriores juegos de la saga.
- Dr. Riley O'Connor: Científico experto enviado junto al grupo en una misión de investigación.
Defensa | Fuerza | Precisión | Agilidad | IQ | |
---|---|---|---|---|---|
Mayor Kira Morgan | 8 | 9 | 97 | 12 | 110 |
Dr. Riley O'Connor | 8 | 8 | 87 | 6 | 150 |
Sargento Stan Blazkowicz | 12 | 14 | 92 | 6 | 100 |
Historia[]
Doom II RPG es la secuela del Doom RPG, y se desarrolla un año después del primer juego (hay una referencia al Dr. Guerard en un archivo de fecha 2146). Si bien no se sabe mucho sobre la invasión de monstruos infernales a bases de la Union Aerospace Corporation (UAC) en Marte, otra invasión ocurrió en la Luna de la Tierra. Un equipo de soldados, acompañados por un científico se han aventurado a las bases de UAC allí, para investigar lo sucedido. (De acuerdo con el cómic digital incluido en la versión iPhone del juego, el científico no era un miembro planificado de la expedición; más bien, su nave fue requisada por los Marines con el fin de llegar rápidamente a la Luna. Sin embargo, esto no está confirmado dentro de la trama del juego en sí).
Al principio, el grupo se divide y el jugador es él / ella mismo. El jugador es informado por un empleado de UAC llamado Caldex, quien informa al equipo sobre la invasión y proporciona consejos sobre cómo proceder. Inmediatamente se notan los conflictos entre una computadora de UAC designados SAL y otra entidad desconocida, llamada VIOS.
SAL (cuyo nombre es un homenaje a HAL 9000 de 2001: Una Odisea del Espacio) es una IA desarrollada por la UAC para ayudar en las operaciones del día a día dentro de las instalaciones de investigación. VIOS (cuyo nombre significa Virtual Icon of Sin) es una entidad malévola del Infierno que está invadiendo las redes informáticas de la UAC. Los motivos de VIOS no son claros, pero SAL te advierte de no confiar en él o ayudarlo de ninguna manera.
Después de que el jugador atraviesa los tres primeros mapas que componen la base de la Luna (encontrando periódicamente a Caldex, uno de los personajes no jugables o PNJ) necesitará brevemente pasar a través de una caverna en el Infierno, donde encontrará al Pinkynator. Después de derrotar al Pinkynator, se revela un portal que transporta al jugador a una base de UAC en la Tierra.
Al llegar a la base de UAC en la Tierra (compuesto de los Mapas 4 a 6), rápidamente descubre que la base de UAC en la Tierra ha sido también invadida por los demonios.
Niveles[]
Puesto lunar Luna (Moon, Lunar Outpost)[]
- Mapa 1 - Estación Tycho
- Mapa 2 - Base Cichus
- Mapa 3 - Zona Kepler
Tierra (Earth, East Coast research facility)[]
- Mapa 4 - Administración UAC, centro de investigación de la costa este
- Mapa 5 - Laboratorios UAC
- Mapa 6 - Investigación y desarrollo UACC
Infierno (Hell)[]
- Mapa 7 - Gehenna
- Mapa 8 - Abaddon
- Mapa 9 - VIOS
Armas[]
El juego tiene un nuevo conjunto de armas, con nuevos gráficos y con ciertas mejoras respecto al juego anterior:
- Motosierra
- Fusil de asalto
- Fusil de asalto con mira
- Super escopeta
- Ametralladora
- Fusil de plasma
- Lanzacohetes
- BFG 9000
- Pistola de agua sagrada
- Bot centinela (viene en versiones de color gris y rojo; el gris es el más débil y el rojo el más fuerte)
- Bot Centinela de ataque (tiene un cañón)
- Bot Centinela explosivo (esta armado con una bomba)
- Cubo de las Almas (obtenido sólo en el infierno)
- Sanitarios (se pueden arrojar)
Monstruos[]
Doom II RPG utiliza el mismo sistema jerárquico de monstruos como la anterior entrega de Doom RPG, con clases de monstruos individualizados por colores.
Clase de Monstruo | Rango Bajo | Rango Medio | Rango Alto | Derivado de |
---|---|---|---|---|
Zombi | Zombi Privado | Tte. Zombi | Cap. Zombi | Zombi |
Hellhound | Hellhound | Cerberus | Demon Wolf | Pastor alemán (de Wolfenstein 3D) |
Commando | Troop | Commando | Assassin | Chaingunner |
Imp | Impling | Imp | Imp Lord | Diablillo |
Alma perdida | Fantasma | Alma perdida | Pesadilla | Alma perdida |
Pinky | Bull Demon | Pinky | Belphegor | Demonio |
Cacodemon | Malwrath | Cacodemon | Wretched | Cacodemonio |
Elemental del dolor (Pain elemental) | Beholder | Rahovart | Elemental del dolor | Elemental del dolor |
Revenant | Ghoul | Fiend | Revenant | Revenant |
Mancubus | Behemoth | Mancubus | Druj | Mancubus |
Archi-vil |
Infernis | Archi-vil | Apollyon | Archi-vil |
Baron | Ogro | Caballero del infierno | Barón | Caballero del infierno y Barón del infierno |
Monstruos nuevos[]
Además de las clases que ya aparecían en Doom RPG, Doom II RPG añade algunas nuevas:
Clase de Monstruo | Rango | ||
---|---|---|---|
Bajo | Medio | Alto | |
Zombi civil | Zombi civil | Zombi trabajador | Zombi técnico |
Sawcubus | Sawcubus menor | Gran Sawcubus | Cadenostruosidad |
Vigilante | Zarza | Vigilante | Centinela |
Bot centinela | Bot Centinela verde (1) | Bot Centinela rojo | |
Aracnotrón | Aracnotrones | Spiderdemon |
(1) aunque el Bot Centinela verde es también un tipo de monstruo, nunca se utilizó como enemigo en el juego.
Jefes[]
Doom II RPG tiene cuatro jefes, con dos jefes provenientes del juego anterior y dos tomados del juego DOOM original. VIOS es un jefe recurrente en los mapas 2, 4, 5 y 9.
- El Pinkynator es una entidad de nivel jefe, capaz de engendrar Pinkys.
- Spider Mastermind.
- Ciberdemonio.
- VIOS (Virtual Icon Of Sin) es el nuevo Jefe final dentro del nuevo Icono del pecado.
Contenido cortado[]
Se eliminó parte del contenido de Doom II RPG durante el desarrollo. Esto es evidente al comparar el juego y el tráiler del juego:
- el nombre original del Sawcubus era Chainsaw Goblin.
- Se iban a utilizar soldados zombis en lugar de civiles zombis.
- El Centinela se representó originalmente como un enemigo al estilo Heretic, con túnica (como se ve en un avance del juego); su diseño se cambió antes del lanzamiento.
Modo trucos[]
De forma similar a Doom RPG y Wolfenstein RPG, el modo de trucos se activa en la pantalla del menú presionando 3666 para teléfonos mientras que el iPhone y iTouch tienen esta secuencia: toque la esquina superior izquierda, superior derecha, inferior izquierda, inferior derecha, inferior izquierda, inferior derecha.
Desde allí, puedes elegir trucos como el modo de invencibilidad (también conocido como modo Dios), caminar a través de las paredes (noclip), inventario completo (dar todo), descripción general completa del nivel (dar mapa), salto de nivel (cambiar mapa), etc.
Portación a PC actual[]
En el año 2023 se lanzó una portación (source port) de DOOM II RPG para PC gracias a la labor de GEC.inc, un grupo de tres hermanos amantes de la saga Doom. Esto permite que el juego pueda disfrutarse en PC usando teclado y mouse.
Esta portación ha sido desarrollada utilizando las herramientas de SDL2, así como la API OpenAL 1.1 para el sistema de audio del juego. Por lo tanto, se debe descargar un par de archivos para disfrutar correctamente el juego. Debes descargar OpenAL, de lo contrario, no podrás escuchar ningún sonido en tu equipo.
También hace falta tener el archivo original de la versión para iPhone, Doom_2_RPG.ipa, que se puede encontrar en Internet Archive. Para ejecutar el título tan solo hay que meter ese archivo .ipa donde se haya extraído DoomIIRPG.zip, y ejecutar DoomIIRPG.exe.
Enlace externos[]
- Trailer de Doom II RPG en YouTube.
- Descargar el archivo original de Internet Archive.
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