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'''''Doom Eternal''''' es la secuela de [[Doom (2016)]]. El juego se lanzó oficilmente el 20 de marzo de 2020 para [[wikipedia:es:PlayStation 4|PlayStation 4]], [[wikipedia:es:Xbox One|Xbox One]], [[wikipedia:es:Nintendo Switch|Nintendo Switch]], [[wikipedia:es:PC|PC]] y [https://es.wikipedia.org/wiki/Google_Stadia Google Stadia].
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'''Doom Eternal''' es un nuevo juego que constituye la secuela de [[Doom (2016)]]. Se lanzó oficilmente el 20 de marzo de 2020 para [[PlayStation|PlayStation 4]], [[Xbox|Xbox One]], [[wikipedia:es:PC|PC]] y [https://es.wikipedia.org/wiki/Google_Stadia Google Stadia]. El lanzamiento de [[Nintendo|Nintendo Switch]] se ha retrasado.
   
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==Argumento==
Dentro de la conferencia de prensa de [[Bethesda Softworks]] en la [[wikipedia:es:Electronic Entertainment Expo 2018|E3 2018]], Marty Stratton -productor ejecutivo- y [[Hugo Martin]] -director creativo- anunciaron la esperada secuela del relanzamiento de Doom.
 
   
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{{Plantilla:Spoiler}}
Doom Eternal tendrá "el doble de demonios" en comparación con el primer título. El teaser mostrado en la conferencia ofrecía un pequeño vistazo al "infierno sobre la Tierra" del juego. Stratton y Martin mencionaron que llegarán más detalles dentro de [https://www.quakecon.org/ QuakeCon] en agosto de 2018.
 
 
La acción ahora se lleva a cabo en la Tierra, contra las fuerzas del [[Infierno]] que la han invadido. Se han revelado otros lugares, como la base humana en [[Phobos]].
   
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Varios años después de los eventos del Doom de 2016, la Tierra ha sido invadida por fuerzas demoníacas, eliminando al 60% de la población del planeta, bajo la ahora corrupta [[Union Aerospace Corporation|Union Aerospace Corporation (UAC)]]. Lo que queda de la humanidad huyó de la Tierra o se unió como parte de la [[Coalición de Respuesta Blindada (Eternal)|Coalición de Respuesta Blindada]], más conocida como ARC por sus siglas en inglés, un movimiento de resistencia formado para detener la invasión, pero en la clandestinidad después de sufrir grandes pérdidas.
==Trama==
 
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La acción se lleva a cabo en la Tierra, contra las fuerzas del [[Infierno]] que la han invadido. Se han revelado otros lugares, como la base humana en [[Phobos]]. Los desarrolladores se burlan de que el juego contará con un conocimiento más profundo del universo Doom.
 
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El [[Doom Slayer]], que previamente había sido traicionado y teletransportado por el [[Samuel Hayden|Dr. Samuel Hayden]], regresa con una [[Fortaleza del Destino (Eternal)|estación espacial]] controlada por la [https://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial IA] [[VEGA]] para sofocar la invasión demoníaca matando a los [[Sacerdotes del Infierno]]: Deags Nilox, Ranak y [[Deag Grav|Grav]].
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Estos sacerdotes sirven a un ser angelical conocido como la [[Khan Maykr]] que busca sacrificar a la humanidad. El Slayer se teletransporta a un Los Ángeles destruido y mata a Deag Nilox, pero la Khan Maykr teletransporta a los dos sacerdotes restantes a lugares desconocidos, lo que obliga al protagonista a seguir buscando.
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Después de recuperar un localizador celestial del mundo Centinela de Exultia, el Slayer viaja al Infierno para recuperar una fuente de energía de un [[Centinelas de la Noche]] caído conocido como [[el Traidor]]. Éste advierte al Slayer que ha llegado el momento de la humanidad antes de darle la fuente de poder y una daga especial. VEGA dirige al Slayer a una ciudadela en el Ártico donde Deag Ranak se ha refugiado, y el Slayer lo mata después de derrotar a su guardián [[Cazador infernal (Eternal)|Cazador infernal]].
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En respuesta, la Khan Maykr mueve a Deag Grav a un lugar oculto y acelera la invasión de la Tierra. Obligado a cambiar de táctica, el Slayer destruye el ''Supernido Sangriento'' en Europa central, donde comenzó la invasión. Sin pistas para encontrar al último Sacerdote del Infierno, VEGA sugiere encontrar al Dr. Hayden, quien conoce la ubicación de Deag Grav. El Slayer se dirige a un complejo ARC donde recupera el caparazón robótico de Hayden, así como el [[Crisol (Eternal)|Crisol]] antes de enfrentarse a un [[Acechador (Eternal)|Acechador]], un Centinela demoníaco enviado para detenerlo.
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Al cargar la mente de Hayden en la Fortaleza, se revela que Deag Grav se esconde en [[Sentinel Prime]]. El único portal a Sentinel Prime está ubicado en la antigua ciudad de Hebeth en el núcleo mismo de Marte, al que no hay acceso inmediato. El Slayer luego viaja a una instalación en [[Phobos]] donde usa la super arma [[BFG-9000_(Eternal)#BFG-10000|BFG-10000]] para producir un agujero en la corteza del planet, que usa para llegar a Hebeth.
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Después de llegar a Sentinel Prime, los flashbacks revelan que Slayer es Doomguy. Encontrado gravemente herido por los Centinelas, Doomguy fue llevado ante los Deag y se vio obligado a luchar en una arena de gladiadores. Impresionados por la crueldad de Doomguy en la batalla, los Deag lo indujeron a los Centinelas, mientras que el Khan Maykr investiga el conocimiento de Doomguy sobre los demonios.
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En el presente, el Slayer encuentra a Deag Grav en la arena y derrota a un demonio masivo conocido como [[El Gladiador (Eternal)|El Gladiador]]. A pesar de saber que es contra la ley Centinela asesinar a Deag Grav en terreno sagrado, el Asesino lo mata de todos modos y regresa a su Fortaleza.
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A su regreso, la Fortaleza del Destino es bloqueada remotamente por la Khan Maykr para evitar más interferencias en sus planes. Ella revela sus intenciones de resucitar al súper depredador devorador de demonios, el [[Icono del Pecado (Eternal)|Icono del Pecado]], para consumir a la humanidad antes de que el Slayer sea atacado por los demonios. Sobreviviendo a la emboscada, éste utiliza la [[Energía Argent]] latente del Crisol demoníaco para reactivar la fortaleza y viaja a [[Argent D'Nur (Doom4)|Argent D'Nur]] para recuperar su propio Crisol de su tiempo junto a los Centinelas.
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Otros flashbacks revelan que durante la desafortunada batalla de Argent D'Nur, un Maykr pícaro conocido como [[Samur Maykr]] había imbuido al Doomguy con habilidades sobrehumanas, transformándolo en el Doom Slayer. Después de recuperar la empuñadura del Crisol, se revela que la Khan Maykr formó una alianza con el Infierno para producir energía Argent, que se crea a través del sacrificio masivo de almas humanas. A cambio de proporcionar mundos para que el Infierno los invada, los Maykrs reciben una parte de la energía Argent producida por el Infierno que permite que su propia dimensión, [[Urdak]], sobreviva.
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Samuel Hayden dirige al Slayer a través de la enorme ciudadela del Infierno, Nekravol, hasta que encuentra un portal que conduce a Urdak. Luego encuentra a la Khan Maykr y detiene la ceremonia del despertar usando la daga del Traidor para destruir el corazón del Icono. Libre del control de Maykr, el Icono del Pecado despierta de su estado latente y se teletransporta a la Tierra. Con la barrera dimensional destruida, los Demonios rompen su pacto con los Maykrs y proceden a invadir Urdak.
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La Khan Maykr se enfrenta al Slayer, diciendo que Urdak debe destruir la Tierra para sobrevivir. Luchan y el Slayer mata a Khan Maykr antes de tomar un portal de regreso a la Tierra para confrontar al Icono del Pecado, aunque VEGA se queda atrás para garantizar que el portal permanezca abierto. Después de una intensa batalla a través del paisaje urbano, el Slayer mata al Icono del Pecado apuñalándolo en la cabeza con el Crisol, poniendo fin a la invasión de la Tierra por el Infierno.
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Mientras el Slayer se aleja, el [[Novik|Rey Novik]], líder de los Centinelas de la Noche, afirma que la lucha del Slayer es "eterna".
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{{Plantilla:SpoilerFin}}
   
 
==Armas==
 
==Armas==
Los [[Ataque cuerpo a cuerpo|ataques cuerpo a cuerpo]] hacen que Doom Slayer golpee a sus oponentes en lugar de golpearlos con su arma que tiene actualmente. Los [[Glory Kills (Doom4)|Glory kills]] alimentan su 'Golpe de sangre', un golpe sobrealimentado que inflige daño en una amplia área frente al jugador.
 
   
 
Los [[Ataque cuerpo a cuerpo|ataques cuerpo a cuerpo]] hacen que [[Doom Slayer]] golpee a sus oponentes en lugar de golpearlos con el arma que tiene actualmente seleccionada. Los [[Glory Kills]] alimentan su [[Puñetazo sangriento (Eternal)|Puñetazo sangriento]], un golpe sobrealimentado que inflige daño en una amplia área frente al jugador.
Hay un nuevo arsenal de armas que puede usar el protagonista, esto incluye:
 
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Con el mayor enfoque del juego en la movilidad, el protagonista gana un "gancho de agarre" (a través de la [[Super escopeta (Eternal)|Super Escopeta]]), con la capacidad de realizar dos golpes recargables en cualquier momento y columpiarse en las barras.
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Hay un nuevo arsenal de armas que puede usar el protagonista, donde se destaca como novedad el [[Multilanzador (Eternal)|Multilanzador]] adosado al hombro y la [[Hoja ejecutora (Eternal)|daga desplegable]] en el brazo. Los modos de disparo alternativos también regresaron y se han reequilibrado para que sea más viable cambiar entre ellos.
   
 
{{NavArmasDE}}
 
{{NavArmasDE}}
   
 
==Monstruos==
 
==Monstruos==
Los siguientes enemigos han aparecido en el avance del juego, pero aún no se ha confirmado si estos enemigos estarán presentes en el juego definitivo:
 
   
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Existen cuatro clases de monstruos en el juego: ambientales, carne de cañón, pesados y super pesados. Cuanto más alta es la clase, mayor es la dificultad que plantea al enfrentarlos.
===Monstruos que regresan===
 
* Barón del infierno - El Barón ahora empuña espadas de fuego.
 
* Cacodemon -
 
* [[Diablillo (Eternal)|Diablillo]] - Los diablillos ahora son más musculosos y tienen espinas deportivas en sus cuerpos. También tienen brillantes ojos rojos.
 
* [[Revenant (Eternal)|Revenant]] -
 
* [[Mancubus (Eternal)|Mancubus]] -
 
   
  +
{{MonstDoomEternal}}
===Nuevos monstruos===
 
Entre los nuevos monstruos que se ven en el trailer hay nuevas encarnaciones del [[Archi-vil (Eternal)|Archi-vil]], [[Dolor elemental (Eternal)|Dolor elemental]] y [[Arachnotron (Eternal)|Arachnotron]], que no estaban en Doom (2016). 
 
En la QuakeCon 2019 se presentaron las novedades que lleva Bethesda, entre las cuales encontramos al [[Doom Hunter (Eternal)|Doom Hunter]], un nuevo tipo de demonio que podremos encontrar en los infiernos de DOOM Eternal.
 
   
 
==Misiones==
 
==Misiones==
  +
===Campaña===
   
# Infierno en la Tierra (''Hell on Earth'')
+
# [[E01 Infierno en la Tierra (Doom Eternal)|Infierno en la Tierra (''Hell on Earth'')]]
# Exultia
+
# [[E02 Exultia (Doom Eternal)|Exultia]]
# Base de Sectarios (''Cultist Base'')
+
# [[E03 Base de Sectarios (Doom Eternal)|Base de Sectarios (''Cultist Base'')]]
# Base del Cazador Infernal (''Doom Hunter Base'')
+
# [[E04 Base del Cazador Infernal (Doom Eternal)|Base del Cazador Infernal (''Doom Hunter Base'')]]
# Supernido Sangriento (''Super Gore Nest'')
+
# [[E05 Supernido Sangriento (Doom Eternal)|Supernido Sangriento (''Super Gore Nest'')]]
# Complejo del ARC (''ARC Complex'')
+
# [[E06 Complejo del ARC (Doom Eternal)|Complejo del ARC (''ARC Complex'')]]
# Núcleo de Marte (''Mars Core'')
+
# [[E07 Núcleo de Marte (Doom Eternal)|Núcleo de Marte (''Mars Core'')]]
# Sentinel Prime
+
# [[E08 Sentinel Prime (Doom Eternal)|Sentinel Prime]]
# Taras Nabad
+
# [[E09 Taras Nabad (Doom Eternal)|Taras Nabad]]
# Nekravol
+
# [[E10 Nekravol (Doom Eternal)|Nekravol]]
# Nekravol parte II
+
# [[E11 Nekravol parte II (Doom Eternal)|Nekravol parte II]]
 
# [[E12 Urdak (Doom Eternal)|Urdak]]
# Urdak
 
# Pecado final (''Final Sin'')
+
# [[E13 Pecado final (Doom Eternal)|Pecado final (''Final Sin'')]]
   
==Multijugador==
+
===Master Levels===
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Doom Eternal presenta ''Niveles maestros'', que toman niveles de la campaña y los mezclan con nuevos diseños enemigos para proporcionar una experiencia más desafiante. En el lanzamiento, el nivel maestro ''Complejo del ARC'' es el único disponible, con un nivel maestro de ''Base de Sectarios'' adicional, disponible solamente para los jugadores que pre-ordenaron el juego.
El '''Battlemode''' no es un modo clásico de juego [[multijugador]]. Aquí el [[Doom Slayer (Doom4)|Doom Slayer]] tendrá que medirse contra otros dos jugadores que tomarán el papel de demonios clásicos de la saga. Un modo multijugador donde la cooperación de los demonios será la clave para poder acabar con el cazador de una vez por todas.
 
   
  +
==Novedades==
De momento hay confirmados cinco demonios entre los que se encuentran el Revenant o el Mancubus. Cada uno de ellos dispondrá de sus particulares habilidades tal como podemos verlos en la campaña de Doom. El Battlemode, de hecho, es muy similar a la experiencia de la campaña y dispondrá de 6 mapas de salida aunque se irán añadiendo más lugares y demonios con actualizaciones gratuitas para todos. 
 
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===Un solo jugador===
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Una nueva característica agregada es la capacidad de invadir el juego de otro jugador, en un sistema llamado "Invasión". Los jugadores invasores pueden formar un equipo y aparecer en el modo de juego de un jugador como enemigos. También hay una nueva característica llamada "demonios empoderados", en la que los demonios que han matado a un jugador en otra campaña aparecerán en la campaña del jugador. Estos demonios son más fuertes de lo normal, pero si los matan, dejan caer mejores recolectables.
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Las ''Vidas extra'' también regresan del modo arcade de Doom 2016 para su uso en la campaña principal, aunque se han modificado para hacer reaparecer al jugador en el lugar sin pérdidas en el progreso de la arena, en contraposición a reiniciar desde un punto de control un número limitado de veces.
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  +
===Mutlijugador===
 
El '''[[Battlemode]]''' no es un modo clásico de juego [[multijugador]]. Aquí el Doom Slayer tendrá que medirse contra otros dos jugadores que tomarán el papel de demonios clásicos de la saga. Un modo multijugador donde la cooperación de los demonios será la clave para poder acabar con el cazador de una vez por todas.
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Dentro de Battlemode, los jugadores demoníacos pueden asumir el papel de Archi-Vil, Mancubus, Acechador, Elemental del dolor o Revenant y usar varias habilidades para derrotar al Asesino. Cada uno de ellos dispondrá de sus particulares habilidades tal como podemos verlos en la campaña de Doom. El Battlemode, de hecho, es muy similar a la experiencia de la campaña y dispondrá de seis mapas de salida aunque se irán añadiendo más lugares y demonios con actualizaciones gratuitas para todos.
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A diferencia de su predecesor, el componente multijugador de Doom Eternal fue desarrollado internamente por id Software.
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==Coleccionables==
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En Doom Eternal, puedes encontrar doce tipos diferentes de artículos [[coleccionables (Eternal)|coleccionables]]. Pueden ser desde artículos puramente cosméticos hasta otros completamente funcionales. Escuchar las bandas sonoras del juego u obtener mejoras para el [[Traje de pretor (Doom4)|Traje de pretor]] o las armas, la lista continúa. Siempre es posible volver a jugar los niveles si te pierdes uno o más en tu primer pasada. También hay [[Logros (Eternal)|Logros]] para obtener.
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==Entradas del Códice==
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El [[Códice]] es la base de datos móvil de información que tiene el protagonista de Doom Eternal sobre monstruos, armas, objetos, actualizaciones y elementos de la trama. Los datos disponibles se encuentran organizados en varios capítulos por temas:
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* [[Códice/Historia de la Tierra|Historia de la Tierra (''Story Of Earth'')]]
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* [[Códice/Historia de los Centinelas|Historia de los Centinelas (''Story Of The Sentinels'')]]
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* [[Códice/Historia del Infierno|Historia del Infierno (''Story Of Hell'')]]
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* [[Códice/Historia de los Maykrs|Historia de los Maykrs (''Story Of The Maykrs'')]]
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* [[Códice/Demonios|Demonios]]
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* [[Códice/Arsenal|Arsenal]]
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==Actualizaciones==
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:''El artículo principal de esta tema es [[Actualizaciones Doom Eternal]].''
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==Expansiones==
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Bethesda anunció oficialmente la primera expansión de [https://es.wikipedia.org/wiki/Contenido_descargable contenido descargable (DLC)] para Doom Eternal, [[The Ancient Gods 1|The Ancient Gods Parte 1]], durante la transmisión de [[QuakeCon]] at Home en Twitch el 7 de agosto de 2020, con el lanzamiento de un avance. Una revelación completa siguió el 27 de agosto, con la fecha de lanzamiento confirmada para el 20 de octubre.
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Posteriormente se anunció en forma oficial la segunda expansión de contenido descargable [[The Ancient Gods 2|The Ancient Gods Parte 2]], el 16 de marzo de 2021, con el lanzamiento de un avance. Un tráiler completo siguió el 17 de marzo de 2021 y se lanzó el 18 de marzo.
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  +
El [[Modo Horda (Eternal)|Modo Horda]] se lanzó el 26 de octubre de 2021 como parte de la Actualización 6.66. Es un modo de estilo arcade para un solo jugador que enfrenta a los jugadores a una serie de intensos encuentros de combate, con niveles y monstruos de Doom Eternal y sus expansiones.
   
 
==Ediciones especiales==
 
==Ediciones especiales==
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===Series mensuales===
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Doom Eternal presenta eventos y desafíos mensuales en el juego divididos en cuatro semanas consecutivas separadas, que otorgan diferentes recompensas al completar con éxito los desafíos y ganar experiencia (XP) a través de ellos. Las recompensas incluyen pieles del Slayer, los demonios y las armas y otras personalizaciones como el podio Battlemode, nuevos íconos de perfil y títulos, etc.
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*Serie 1: período del evento de lanzamiento del 20 de marzo al 16 de abril
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*Serie 2 - Café y Camo: período del 16 de abril al 14 de mayo
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*Serie 3 - Metales preciosos: período del 14 de mayo al 18 de junio
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===Deluxe Edition===
 
===Deluxe Edition===
*Juego DOOM Eternal
+
* Juego DOOM Eternal
*Pase del Año uno. Acceso a los dos complementos de la campaña para un jugador del primer año del juego (historias con nuevas formas de jugar que exploran los acontecimientos que provocaron la caída de la Tierra a manos de los demonios).
+
* Pase del Año I: Acceso a los dos [[:Categoría:Contenido_descargable_Doom_Eternal|complementos DLC]] de la campaña para un jugador del primer año del juego (historias con nuevas formas de jugar que exploran los acontecimientos que provocaron la caída de la Tierra a manos de los demonios).
*Diseño del Slayer demoníaco
+
* Diseño del Slayer demoníaco
*Paquete de sonidos clásicos para armas. Los sonidos del juego original para que puedas usarlos con el arsenal de DOOM Eternal
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* Paquete de sonidos clásicos para armas. Los sonidos del juego original para que puedas usarlos con el arsenal de DOOM Eternal
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* Efectos de sonido originales para todas las armas de DOOM Eternal.
   
 
===Edición coleccionista===
 
===Edición coleccionista===
*Juego DOOM Eternal
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* Juego DOOM Eternal
*Pase del Año uno. Acceso a los dos complementos de la campaña para un jugador del primer año del juego (historias con nuevas formas de jugar que exploran los acontecimientos que provocaron la caída de la Tierra a manos de los demonios).
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* Pase del Año uno. Acceso a los dos complementos de la campaña para un jugador del primer año del juego (historias con nuevas formas de jugar que exploran los acontecimientos que provocaron la caída de la Tierra a manos de los demonios).
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** [[The Ancient Gods 1|The Ancient Gods Parte 1]]
*Código de descarga de la banda sonora digital de DOOM Eternal y DOOM 2016 en formato sin pérdidas. Si eres audiófilo, te encantará la banda sonora de ambos juegos en formato sin pérdidas, accesible con un código impreso en una cinta de casete con decoración de la UAC, digna de poner en tu Walkman. Te van a entrar ganas de escucharla...
 
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** [[The Ancient Gods 2|The Ancient Gods Parte 2]]
*Casco de DOOM Slayer a tamaño real que puedes ponerte
 
 
* Código de descarga de la banda sonora digital de DOOM Eternal y DOOM (2016) en formato sin pérdidas. Si eres audiófilo, te encantará la banda sonora de ambos juegos en formato sin pérdidas, accesible con un código impreso en una cinta de casete con decoración de la UAC, digna de poner en tu Walkman. Te van a entrar ganas de escucharla...
*Libro de trasfondo. Este libro, creado en exclusiva para el lanzamiento por id Software, relata los acontecimientos del universo de DOOM, recoge la historia del DOOM Slayer y sugiere lo que acontecerá en el futuro.
 
 
* Casco de DOOM Slayer a tamaño real que puedes ponerte.
*Litografía de 28 x 43 cm, “El don del Argent”
 
 
* Libro de trasfondo. Este libro, creado en exclusiva para el lanzamiento por id Software, relata los acontecimientos del universo de DOOM, recoge la historia del DOOM Slayer y sugiere lo que acontecerá en el futuro.
*Diseño del Slayer demoníaco
 
 
* Litografía de 28 x 43 cm, “El don del Argent”
*Paquete de sonidos clásicos para armas. Los sonidos del juego original para que puedas usarlos con las armas de DOOM Eternal
 
 
* Diseño del Slayer demoníaco
*Caja Steelbook exclusiva. La caja metálica Steelbook de la edición de coleccionista de DOOM Eternal, creada por el ilustrador y diseñador gráfico Gabz en colaboración con Mondo, es una pieza única para el fan más apasionado.
 
 
* Paquete de sonidos clásicos para armas. Los sonidos del juego original para que puedas usarlos con las armas de DOOM Eternal
 
* Caja Steelbook exclusiva. La caja metálica Steelbook de la edición de coleccionista de DOOM Eternal, creada por el ilustrador y diseñador gráfico Gabz en colaboración con Mondo, es una pieza única para el fan más apasionado.
   
 
===Reservas===
 
===Reservas===
Con las reservas, los jugadores recibirán el paquete Rip and Tear, que incluye:
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Con las reservas previas, los jugadores recibieron el paquete ''Rip and Tear'', que incluye:
*Diseño de revenant DOOT
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* Diseño de [[Revenant (Eternal)|Revenant DOOT]].
*Nivel maestro extra de la campaña. Otra versión del nivel de la campaña “Base de sectarios”, con diferentes desafíos y sorpresas
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* Nivel maestro extra de la campaña. Otra versión del nivel de la campaña “Base de Sectarios”, con diferentes desafíos y sorpresas.
*Diseño de escopeta de combate “original”. Revive tus días de gloria con esta escopeta de combate retro, con empuñadura clásica en madera y acabado en metal de arma
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* Diseño “original” de [[Escopeta de combate (Eternal)|Escopeta de combate]]. Revive tus días de gloria con esta Escopeta de combate retro, con empuñadura clásica en madera y acabado en metal de arma.
   
==Vídeos==
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==Videos==
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DOOM Eternal – Teaser oficial de E3 2018
 
 
DOOM Eternal – Tráiler narrativo oficial para el E3
 
DOOM Eternal – Tráiler narrativo oficial para el E3
 
DOOM Eternal – Avance del multijugador BATTLEMODE
 
DOOM Eternal – Avance del multijugador BATTLEMODE
 
DOOM Eternal segundo tráiler oficial
 
DOOM Eternal segundo tráiler oficial
 
DOOM Eternal – Tráiler oficial de lanzamiento
 
DOOM Eternal – Tráiler oficial de lanzamiento
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DOOM Eternal – Actualización 1 ya disponible
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DOOM Eternal – Actualización 2 ya disponible
 
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==Recibimiento==
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Doom Eternal recibió críticas "generalmente favorables" en [https://es.wikipedia.org/wiki/Metacritic Metacritic] obteniendo una puntuación de 89/100 en la versión para PC, 87/100 en PS4, y 88/100 en Xbox One.
   
 
==Trivia==
 
==Trivia==
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* El juego se llama "Doom Eternal" en lugar de "''Doom II''" para evitar confusiones con el [[Doom II]] original. De manera similar, obtuvo el nombre para evitar que se refirieran a él como Doom 2019.
 
* El juego se llama "Doom Eternal" en lugar de "''Doom II''" para evitar confusiones con el [[Doom II]] original. De manera similar, obtuvo el nombre para evitar que se refirieran a él como Doom 2019.
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* [[Glory Kills]]: cuando se daña lo suficiente a un monstruo, se queda tambaleante y comienza a parpadear. Cuando esté cerca, presiona «E» o «Mouse 4» para realizar la Glory Kills. Esto siempre genera suplementos de salud. Cuanta menos salud tengas, más suplementos generarán los monstruos.
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==Véase también==
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* [[:Categoría:Lugares_Doom_Eternal | Lugares Doom Eternal]]
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* [[:Categoría:Objetos Doom Eternal| Objetos Doom Eternal]]
 
* [[Logros (Eternal)|Logros]]
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* [[Controles Doom Eternal]]
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* [[Música de Doom Eternal]]
   
 
==Enlaces externos==
 
==Enlaces externos==
  +
 
* [http://latam.ign.com/doom-eternal/50384/news/e3-2018-bethesda-anuncia-doom-eternal-la-secuela-de-doom E3 2018 Bethesda anuncia Doom Eternal, la secuela de Doom] en [http://latam.ign.com/ latam.ign.com].
 
* [http://latam.ign.com/doom-eternal/50384/news/e3-2018-bethesda-anuncia-doom-eternal-la-secuela-de-doom E3 2018 Bethesda anuncia Doom Eternal, la secuela de Doom] en [http://latam.ign.com/ latam.ign.com].
 
* [https://bethesda.net/es/article/71IvY0jwHYEiKASacMgImw/doom-eternal-official-e3-teaser Anuncio oficial] en la página de Bethesda.
 
* [https://bethesda.net/es/article/71IvY0jwHYEiKASacMgImw/doom-eternal-official-e3-teaser Anuncio oficial] en la página de Bethesda.
   
 
<!--Enlaces interwiki-->
 
<!--Enlaces interwiki-->
[[de:Doom Eternal]]
 
 
[[en:Doom Eternal]]
 
[[en:Doom Eternal]]
[[Categoría:Doom 4]]
+
[[ru:DOOM Eternal]]
  +
[[de:Doom Eternal]]
  +
  +
 
[[Categoría:Doom Eternal]]
 
[[Categoría:Doom Eternal]]
 
[[Categoría:Juegos|doom4-1]]
 
[[Categoría:Juegos|doom4-1]]

Revisión actual - 16:53 1 oct 2022


Doom Eternal es un nuevo juego que constituye la secuela de Doom (2016). Se lanzó oficilmente el 20 de marzo de 2020 para PlayStation 4, Xbox One, PC y Google Stadia. El lanzamiento de Nintendo Switch se ha retrasado.

Argumento

Advertencia: Detalles de la trama

La acción ahora se lleva a cabo en la Tierra, contra las fuerzas del Infierno que la han invadido. Se han revelado otros lugares, como la base humana en Phobos.

Varios años después de los eventos del Doom de 2016, la Tierra ha sido invadida por fuerzas demoníacas, eliminando al 60% de la población del planeta, bajo la ahora corrupta Union Aerospace Corporation (UAC). Lo que queda de la humanidad huyó de la Tierra o se unió como parte de la Coalición de Respuesta Blindada, más conocida como ARC por sus siglas en inglés, un movimiento de resistencia formado para detener la invasión, pero en la clandestinidad después de sufrir grandes pérdidas.

El Doom Slayer, que previamente había sido traicionado y teletransportado por el Dr. Samuel Hayden, regresa con una estación espacial controlada por la IA VEGA para sofocar la invasión demoníaca matando a los Sacerdotes del Infierno: Deags Nilox, Ranak y Grav.

Estos sacerdotes sirven a un ser angelical conocido como la Khan Maykr que busca sacrificar a la humanidad. El Slayer se teletransporta a un Los Ángeles destruido y mata a Deag Nilox, pero la Khan Maykr teletransporta a los dos sacerdotes restantes a lugares desconocidos, lo que obliga al protagonista a seguir buscando.

Después de recuperar un localizador celestial del mundo Centinela de Exultia, el Slayer viaja al Infierno para recuperar una fuente de energía de un Centinelas de la Noche caído conocido como el Traidor. Éste advierte al Slayer que ha llegado el momento de la humanidad antes de darle la fuente de poder y una daga especial. VEGA dirige al Slayer a una ciudadela en el Ártico donde Deag Ranak se ha refugiado, y el Slayer lo mata después de derrotar a su guardián Cazador infernal.

En respuesta, la Khan Maykr mueve a Deag Grav a un lugar oculto y acelera la invasión de la Tierra. Obligado a cambiar de táctica, el Slayer destruye el Supernido Sangriento en Europa central, donde comenzó la invasión. Sin pistas para encontrar al último Sacerdote del Infierno, VEGA sugiere encontrar al Dr. Hayden, quien conoce la ubicación de Deag Grav. El Slayer se dirige a un complejo ARC donde recupera el caparazón robótico de Hayden, así como el Crisol antes de enfrentarse a un Acechador, un Centinela demoníaco enviado para detenerlo.

Al cargar la mente de Hayden en la Fortaleza, se revela que Deag Grav se esconde en Sentinel Prime. El único portal a Sentinel Prime está ubicado en la antigua ciudad de Hebeth en el núcleo mismo de Marte, al que no hay acceso inmediato. El Slayer luego viaja a una instalación en Phobos donde usa la super arma BFG-10000 para producir un agujero en la corteza del planet, que usa para llegar a Hebeth.

Después de llegar a Sentinel Prime, los flashbacks revelan que Slayer es Doomguy. Encontrado gravemente herido por los Centinelas, Doomguy fue llevado ante los Deag y se vio obligado a luchar en una arena de gladiadores. Impresionados por la crueldad de Doomguy en la batalla, los Deag lo indujeron a los Centinelas, mientras que el Khan Maykr investiga el conocimiento de Doomguy sobre los demonios.

En el presente, el Slayer encuentra a Deag Grav en la arena y derrota a un demonio masivo conocido como El Gladiador. A pesar de saber que es contra la ley Centinela asesinar a Deag Grav en terreno sagrado, el Asesino lo mata de todos modos y regresa a su Fortaleza.

A su regreso, la Fortaleza del Destino es bloqueada remotamente por la Khan Maykr para evitar más interferencias en sus planes. Ella revela sus intenciones de resucitar al súper depredador devorador de demonios, el Icono del Pecado, para consumir a la humanidad antes de que el Slayer sea atacado por los demonios. Sobreviviendo a la emboscada, éste utiliza la Energía Argent latente del Crisol demoníaco para reactivar la fortaleza y viaja a Argent D'Nur para recuperar su propio Crisol de su tiempo junto a los Centinelas.

Otros flashbacks revelan que durante la desafortunada batalla de Argent D'Nur, un Maykr pícaro conocido como Samur Maykr había imbuido al Doomguy con habilidades sobrehumanas, transformándolo en el Doom Slayer. Después de recuperar la empuñadura del Crisol, se revela que la Khan Maykr formó una alianza con el Infierno para producir energía Argent, que se crea a través del sacrificio masivo de almas humanas. A cambio de proporcionar mundos para que el Infierno los invada, los Maykrs reciben una parte de la energía Argent producida por el Infierno que permite que su propia dimensión, Urdak, sobreviva.

Samuel Hayden dirige al Slayer a través de la enorme ciudadela del Infierno, Nekravol, hasta que encuentra un portal que conduce a Urdak. Luego encuentra a la Khan Maykr y detiene la ceremonia del despertar usando la daga del Traidor para destruir el corazón del Icono. Libre del control de Maykr, el Icono del Pecado despierta de su estado latente y se teletransporta a la Tierra. Con la barrera dimensional destruida, los Demonios rompen su pacto con los Maykrs y proceden a invadir Urdak.

La Khan Maykr se enfrenta al Slayer, diciendo que Urdak debe destruir la Tierra para sobrevivir. Luchan y el Slayer mata a Khan Maykr antes de tomar un portal de regreso a la Tierra para confrontar al Icono del Pecado, aunque VEGA se queda atrás para garantizar que el portal permanezca abierto. Después de una intensa batalla a través del paisaje urbano, el Slayer mata al Icono del Pecado apuñalándolo en la cabeza con el Crisol, poniendo fin a la invasión de la Tierra por el Infierno.

Mientras el Slayer se aleja, el Rey Novik, líder de los Centinelas de la Noche, afirma que la lucha del Slayer es "eterna".

Detalles de la trama finalizados


Armas

Los ataques cuerpo a cuerpo hacen que Doom Slayer golpee a sus oponentes en lugar de golpearlos con el arma que tiene actualmente seleccionada. Los Glory Kills alimentan su Puñetazo sangriento, un golpe sobrealimentado que inflige daño en una amplia área frente al jugador.

Con el mayor enfoque del juego en la movilidad, el protagonista gana un "gancho de agarre" (a través de la Super Escopeta), con la capacidad de realizar dos golpes recargables en cualquier momento y columpiarse en las barras.

Hay un nuevo arsenal de armas que puede usar el protagonista, donde se destaca como novedad el Multilanzador adosado al hombro y la daga desplegable en el brazo. Los modos de disparo alternativos también regresaron y se han reequilibrado para que sea más viable cambiar entre ellos.

Armas que aparecen en Doom Eternal
Un jugador Ametralladora GatlingBalistaBFG-9000Cañón pesadoCrisolEscopeta de combateFusil de plasmaLanzamisilesMotosierraSuper escopeta y Gancho de carne • Desmaykr
Armas del traje Bomba de hieloMultilanzadorHoja ejecutoraLanzagranadasEscupellamas
Mejoras Modificación de armasMejora de arma
Habilidades ofensivas EmbestidaPuñetazo sangriento
Expansión AG2 Martillo de Centinela


Monstruos

Existen cuatro clases de monstruos en el juego: ambientales, carne de cañón, pesados y super pesados. Cuanto más alta es la clase, mayor es la dificultad que plantea al enfrentarlos.

Enemigos que aparecen en Doom Eternal
Carne de cañón Alma perdidaDiablilloDrones MaykrGárgolaSoldadosZombi
Pesados AracnotrónCaballero del infiernoCaballero del TerrorCacodemonioCadáverCiber-MancubusElemental del dolorEspectroFlagelanteMancubusMerodeadorPinkyRevenant
Super pesados AcechadorArchi-vilBarón del infiernoCazador infernalTirano
Ambientales Bola blancaTentáculoTótem de aumento
Jefes El GladiadorKhan MaykrIcono del Pecado (jefe final)
Mecánicos Demonio empoderadoKalibasNido sangriento


Misiones

Campaña

  1. Infierno en la Tierra (Hell on Earth)
  2. Exultia
  3. Base de Sectarios (Cultist Base)
  4. Base del Cazador Infernal (Doom Hunter Base)
  5. Supernido Sangriento (Super Gore Nest)
  6. Complejo del ARC (ARC Complex)
  7. Núcleo de Marte (Mars Core)
  8. Sentinel Prime
  9. Taras Nabad
  10. Nekravol
  11. Nekravol parte II
  12. Urdak
  13. Pecado final (Final Sin)

Master Levels

Doom Eternal presenta Niveles maestros, que toman niveles de la campaña y los mezclan con nuevos diseños enemigos para proporcionar una experiencia más desafiante. En el lanzamiento, el nivel maestro Complejo del ARC es el único disponible, con un nivel maestro de Base de Sectarios adicional, disponible solamente para los jugadores que pre-ordenaron el juego.

Novedades

Un solo jugador

Una nueva característica agregada es la capacidad de invadir el juego de otro jugador, en un sistema llamado "Invasión". Los jugadores invasores pueden formar un equipo y aparecer en el modo de juego de un jugador como enemigos. También hay una nueva característica llamada "demonios empoderados", en la que los demonios que han matado a un jugador en otra campaña aparecerán en la campaña del jugador. Estos demonios son más fuertes de lo normal, pero si los matan, dejan caer mejores recolectables.

Las Vidas extra también regresan del modo arcade de Doom 2016 para su uso en la campaña principal, aunque se han modificado para hacer reaparecer al jugador en el lugar sin pérdidas en el progreso de la arena, en contraposición a reiniciar desde un punto de control un número limitado de veces.

Mutlijugador

El Battlemode no es un modo clásico de juego multijugador. Aquí el Doom Slayer tendrá que medirse contra otros dos jugadores que tomarán el papel de demonios clásicos de la saga. Un modo multijugador donde la cooperación de los demonios será la clave para poder acabar con el cazador de una vez por todas.

Dentro de Battlemode, los jugadores demoníacos pueden asumir el papel de Archi-Vil, Mancubus, Acechador, Elemental del dolor o Revenant y usar varias habilidades para derrotar al Asesino. Cada uno de ellos dispondrá de sus particulares habilidades tal como podemos verlos en la campaña de Doom. El Battlemode, de hecho, es muy similar a la experiencia de la campaña y dispondrá de seis mapas de salida aunque se irán añadiendo más lugares y demonios con actualizaciones gratuitas para todos.

A diferencia de su predecesor, el componente multijugador de Doom Eternal fue desarrollado internamente por id Software.

Coleccionables

En Doom Eternal, puedes encontrar doce tipos diferentes de artículos coleccionables. Pueden ser desde artículos puramente cosméticos hasta otros completamente funcionales. Escuchar las bandas sonoras del juego u obtener mejoras para el Traje de pretor o las armas, la lista continúa. Siempre es posible volver a jugar los niveles si te pierdes uno o más en tu primer pasada. También hay Logros para obtener.

Entradas del Códice

El Códice es la base de datos móvil de información que tiene el protagonista de Doom Eternal sobre monstruos, armas, objetos, actualizaciones y elementos de la trama. Los datos disponibles se encuentran organizados en varios capítulos por temas:

Actualizaciones

El artículo principal de esta tema es Actualizaciones Doom Eternal.

Expansiones

Bethesda anunció oficialmente la primera expansión de contenido descargable (DLC) para Doom Eternal, The Ancient Gods Parte 1, durante la transmisión de QuakeCon at Home en Twitch el 7 de agosto de 2020, con el lanzamiento de un avance. Una revelación completa siguió el 27 de agosto, con la fecha de lanzamiento confirmada para el 20 de octubre.

Posteriormente se anunció en forma oficial la segunda expansión de contenido descargable The Ancient Gods Parte 2, el 16 de marzo de 2021, con el lanzamiento de un avance. Un tráiler completo siguió el 17 de marzo de 2021 y se lanzó el 18 de marzo.

El Modo Horda se lanzó el 26 de octubre de 2021 como parte de la Actualización 6.66. Es un modo de estilo arcade para un solo jugador que enfrenta a los jugadores a una serie de intensos encuentros de combate, con niveles y monstruos de Doom Eternal y sus expansiones.

Ediciones especiales

Series mensuales

Doom Eternal presenta eventos y desafíos mensuales en el juego divididos en cuatro semanas consecutivas separadas, que otorgan diferentes recompensas al completar con éxito los desafíos y ganar experiencia (XP) a través de ellos. Las recompensas incluyen pieles del Slayer, los demonios y las armas y otras personalizaciones como el podio Battlemode, nuevos íconos de perfil y títulos, etc.

  • Serie 1: período del evento de lanzamiento del 20 de marzo al 16 de abril
  • Serie 2 - Café y Camo: período del 16 de abril al 14 de mayo
  • Serie 3 - Metales preciosos: período del 14 de mayo al 18 de junio

Deluxe Edition

  • Juego DOOM Eternal
  • Pase del Año I: Acceso a los dos complementos DLC de la campaña para un jugador del primer año del juego (historias con nuevas formas de jugar que exploran los acontecimientos que provocaron la caída de la Tierra a manos de los demonios).
  • Diseño del Slayer demoníaco
  • Paquete de sonidos clásicos para armas. Los sonidos del juego original para que puedas usarlos con el arsenal de DOOM Eternal
  • Efectos de sonido originales para todas las armas de DOOM Eternal.

Edición coleccionista

  • Juego DOOM Eternal
  • Pase del Año uno. Acceso a los dos complementos de la campaña para un jugador del primer año del juego (historias con nuevas formas de jugar que exploran los acontecimientos que provocaron la caída de la Tierra a manos de los demonios).
  • Código de descarga de la banda sonora digital de DOOM Eternal y DOOM (2016) en formato sin pérdidas. Si eres audiófilo, te encantará la banda sonora de ambos juegos en formato sin pérdidas, accesible con un código impreso en una cinta de casete con decoración de la UAC, digna de poner en tu Walkman. Te van a entrar ganas de escucharla...
  • Casco de DOOM Slayer a tamaño real que puedes ponerte.
  • Libro de trasfondo. Este libro, creado en exclusiva para el lanzamiento por id Software, relata los acontecimientos del universo de DOOM, recoge la historia del DOOM Slayer y sugiere lo que acontecerá en el futuro.
  • Litografía de 28 x 43 cm, “El don del Argent”
  • Diseño del Slayer demoníaco
  • Paquete de sonidos clásicos para armas. Los sonidos del juego original para que puedas usarlos con las armas de DOOM Eternal
  • Caja Steelbook exclusiva. La caja metálica Steelbook de la edición de coleccionista de DOOM Eternal, creada por el ilustrador y diseñador gráfico Gabz en colaboración con Mondo, es una pieza única para el fan más apasionado.

Reservas

Con las reservas previas, los jugadores recibieron el paquete Rip and Tear, que incluye:

  • Diseño de Revenant DOOT.
  • Nivel maestro extra de la campaña. Otra versión del nivel de la campaña “Base de Sectarios”, con diferentes desafíos y sorpresas.
  • Diseño “original” de Escopeta de combate. Revive tus días de gloria con esta Escopeta de combate retro, con empuñadura clásica en madera y acabado en metal de arma.

Videos

Recibimiento

Doom Eternal recibió críticas "generalmente favorables" en Metacritic obteniendo una puntuación de 89/100 en la versión para PC, 87/100 en PS4, y 88/100 en Xbox One.

Trivia

  • El juego se llama "Doom Eternal" en lugar de "Doom II" para evitar confusiones con el Doom II original. De manera similar, obtuvo el nombre para evitar que se refirieran a él como Doom 2019.
  • Glory Kills: cuando se daña lo suficiente a un monstruo, se queda tambaleante y comienza a parpadear. Cuando esté cerca, presiona «E» o «Mouse 4» para realizar la Glory Kills. Esto siempre genera suplementos de salud. Cuanta menos salud tengas, más suplementos generarán los monstruos.

Véase también

Enlaces externos