Doom Eternal
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Desarrollado por
id Software
Publicado por
Bethesda Softworks
Lanzamiento
20 de marzo de 2020
Plataforma/s
Windows, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia
Motor
Género
FPS
Juego anterior


Doom Eternal es la secuela de Doom (2016). El juego se lanzó oficilmente el 20 de marzo de 2020 para PlayStation 4, Xbox One, PC y Google Stadia. El lanzamiento de Nintendo Switch se ha retrasado.

Trama

La acción ahora se lleva a cabo en la Tierra, contra las fuerzas del Infierno que la han invadido. Se han revelado otros lugares, como la base humana en Phobos.

Varios años después de los eventos del Doom de 2016, la Tierra ha sido invadida por fuerzas demoníacas, eliminando al 60% de la población del planeta, bajo la ahora corrupta Union Aerospace Corporation (UAC). Lo que queda de la humanidad huyó de la Tierra o se unió como parte de la Coalición de Respuesta Blindada, más conocida como ARC por sus siglas en inglés, un movimiento de resistencia formado para detener la invasión, pero en la clandestinidad después de sufrir grandes pérdidas.

El Doom Slayer, que previamente había sido traicionado y teletransportado por el Dr. Samuel Hayden, regresa con una estación espacial controlada por la IA VEGA para sofocar la invasión demoníaca matando a los Sacerdotes del Infierno: Deags Nilox, Ranak y Grav.

Estos sacerdotes sirven a un ser angelical conocido como la Khan Maykr que busca sacrificar a la humanidad. El Slayer se teletransporta a un Los Ángeles destruido y mata a Deag Nilox, pero la Khan Maykr teletransporta a los dos sacerdotes restantes a lugares desconocidos, lo que obliga al protagonista a seguir buscando.

Después de recuperar un localizador celestial del mundo Centinela de Exultia, el Slayer viaja al Infierno para recuperar una fuente de energía de un Centinelas de la Noche caído conocido como el Traidor. Éste advierte al Slayer que ha llegado el momento de la humanidad antes de darle la fuente de poder y una daga especial. VEGA dirige al Slayer a una ciudadela en el Ártico donde Deag Ranak se ha refugiado, y el Slayer lo mata después de derrotar a su guardián Cazador infernal.

En respuesta, la Khan Maykr mueve a Deag Grav a un lugar oculto y acelera la invasión de la Tierra. Obligado a cambiar de táctica, el Slayer destruye el Supernido Sangriento en Europa central, donde comenzó la invasión. Sin pistas para encontrar al último Sacerdote del Infierno, VEGA sugiere encontrar al Dr. Hayden, quien conoce la ubicación de Deag Grav. El Slayer se dirige a un complejo ARC donde recupera el caparazón robótico de Hayden, así como el Crisol antes de enfrentarse a un Acechador, un Centinela demoníaco enviado para detenerlo.

Al cargar la mente de Hayden en la Fortaleza, se revela que Deag Grav se esconde en Sentinel Prime. El único portal a Sentinel Prime está ubicado en la antigua ciudad de Hebeth en el núcleo mismo de Marte, al que no hay acceso inmediato. El Slayer luego viaja a una instalación en Phobos donde usa la super arma BFG-10000 para producir un agujero en la corteza del planet, que usa para llegar a Hebeth.

Después de llegar a Sentinel Prime, los flashbacks revelan que Slayer es Doomguy. Encontrado gravemente herido por los Centinelas, Doomguy fue llevado ante los Deag y se vio obligado a luchar en una arena de gladiadores. Impresionados por la crueldad de Doomguy en la batalla, los Deag lo indujeron a los Centinelas, mientras que el Khan Maykr investiga el conocimiento de Doomguy sobre los demonios.

En el presente, el Slayer encuentra a Deag Grav en la arena y derrota a un demonio masivo conocido como El Gladiador. A pesar de saber que es contra la ley Centinela asesinar a Deag Grav en terreno sagrado, el Asesino lo mata de todos modos y regresa a su Fortaleza.

A su regreso, la Fortaleza del Destino es bloqueada remotamente por la Khan Maykr para evitar más interferencias en sus planes. Ella revela sus intenciones de resucitar al súper depredador devorador de demonios, el Icono del Pecado, para consumir a la humanidad antes de que el Slayer sea atacado por los demonios. Sobreviviendo a la emboscada, éste utiliza la energía Argent  latente del Crisol demoníaco para reactivar la fortaleza y viaja a Argent D'Nur para recuperar su propio Crisol de su tiempo junto a los Centinelas.

Otros flashbacks revelan que durante la desafortunada batalla de Argent D'Nur, un Maykr pícaro conocido como Samur Maykr había imbuido al Doomguy con habilidades sobrehumanas, transformándolo en el Doom Slayer. Después de recuperar la empuñadura del Crisol, se revela que la Khan Maykr formó una alianza con el Infierno para producir energía Argent, que se crea a través del sacrificio masivo de almas humanas. A cambio de proporcionar mundos para que el Infierno los invada, los Maykrs reciben una parte de la energía Argent producida por el Infierno que permite que su propia dimensión, Urdak, sobreviva.

Samuel Hayden dirige al Slayer a través de la enorme ciudadela del Infierno, Nekravol, hasta que encuentra un portal que conduce a Urdak. Luego encuentra a la Khan Maykr y detiene la ceremonia del despertar usando la daga del Traidor para destruir el corazón del Icono. Libre del control de Maykr, el Icono del Pecado despierta de su estado latente y se teletransporta a la Tierra. Con la barrera dimensional destruida, los Demonios rompen su pacto con los Maykrs y proceden a invadir Urdak.

La Khan Maykr se enfrenta al Slayer, diciendo que Urdak debe destruir la Tierra para sobrevivir. Luchan y el Slayer mata a Khan Maykr antes de tomar un portal de regreso a la Tierra para confrontar al Icono del Pecado, aunque VEGA se queda atrás para garantizar que el portal permanezca abierto. Después de una intensa batalla a través del paisaje urbano, el Slayer mata al Icono del Pecado apuñalándolo en la cabeza con el Crisol, poniendo fin a la invasión de la Tierra por el Infierno.

Mientras el Slayer se aleja, el Rey Novik, líder de los Centinelas de la Noche, afirma que la lucha del Slayer es "eterna".

Armas

Los ataques cuerpo a cuerpo hacen que Doom Slayer golpee a sus oponentes en lugar de golpearlos con el arma que tiene actualmente seleccionada. Los Glory Kills alimentan su Puñetazo sangriento, un golpe sobrealimentado que inflige daño en una amplia área frente al jugador. Hay un nuevo arsenal de armas que puede usar el protagonista, que incluye las siguientes:

Armas en Doom Eternal
Un jugador Ametralladora GatlingBalistaBFG-9000Cañón pesadoCrisolEscopeta de combateFusil de plasmaLanzacohetesMotosierraSuper escopetaDesmaykr
Armas de mano Bomba de hieloMultilanzadorHoja ejecutoraLanzagranadasEscupellamas
Mejoras Modificación de armasMejora de arma


Monstruos

Existen cuatro clases de monstruos en el juego: ambientales, carne de cañón, pesados y super pesados. Cuanto más alta es la clase, mayor es la dificultad que plantea al enfrentarlos.

Monstruos de Doom Eternal
Ambientales: Bola blancaTentáculoTótem de aumento
Carne de cañón : Alma perdidaDiablilloDrones MaykrGárgolaSoldadosZombi
Pesados : AracnotrónCaballero del infiernoCaballero del TerrorCacodemonioCadáverCiber-MancubusElemental del dolorEspectroFlagelanteMancubusMerodeadorPinkyRevenant
Super pesados : Archi-vilBarón del infiernoTirano
Jefes : Cazador infernalAcechadorEl GladiadorKhan MaykrIcono del Pecado (jefe final)


Misiones

Campaña

  1. Infierno en la Tierra (Hell on Earth)
  2. Exultia
  3. Base de Sectarios (Cultist Base)
  4. Base del Cazador Infernal (Doom Hunter Base)
  5. Supernido Sangriento (Super Gore Nest)
  6. Complejo del ARC (ARC Complex)
  7. Núcleo de Marte (Mars Core)
  8. Sentinel Prime
  9. Taras Nabad
  10. Nekravol
  11. Nekravol parte II
  12. Urdak
  13. Pecado final (Final Sin)

Master Levels

Doom Eternal presenta Niveles maestros, que toman niveles de la campaña y los mezclan con nuevos diseños enemigos para proporcionar una experiencia más desafiante. En el lanzamiento, el nivel maestro Complejo del ARC es el único disponible, con un nivel maestro de Base de Sectarios adicional, disponible solamente para los jugadores que pre-ordenaron el juego.

Coleccionables

En Doom Eternal, puedes encontrar doce tipos diferentes de artículos coleccionables. Pueden ser desde artículos puramente cosméticos hasta otros completamente funcionales. Escuchar las bandas sonoras del juego u obtener mejoras para el Traje de pretor o las armas, la lista continúa. Siempre es posible volver a jugar los niveles si te pierdes uno o más en tu primer pasada. También hay Logros para obtener.

Entradas del Códice

El Códice es la base de datos móvil de información que tiene el protagonista de Doom Eternal sobre monstruos, armas, objetos, actualizaciones y elementos de la trama. Los datos disponibles se encuentran organizados en varios capítulos por temas:

Multijugador

El Battlemode no es un modo clásico de juego multijugador. Aquí el Doom Slayer tendrá que medirse contra otros dos jugadores que tomarán el papel de demonios clásicos de la saga. Un modo multijugador donde la cooperación de los demonios será la clave para poder acabar con el cazador de una vez por todas.

Dentro de Battlemode, los jugadores demoníacos pueden asumir el papel de Archi-Vil, Mancubus, Acechador, Elemental del dolor o Revenant y usar varias habilidades para derrotar al Asesino. Cada uno de ellos dispondrá de sus particulares habilidades tal como podemos verlos en la campaña de Doom. El Battlemode, de hecho, es muy similar a la experiencia de la campaña y dispondrá de seis mapas de salida aunque se irán añadiendo más lugares y demonios con actualizaciones gratuitas para todos. 

En una fecha posterior, el juego implementará invasiones. Esto permitirá que los demonios controlados por los jugadores invadan a otros jugadores durante los niveles de campaña.

A diferencia de su predecesor, el componente multijugador de Doom Eternal fue desarrollado internamente por id Software.

Actualizaciones

El artículo principal de esta tema es Actualizaciones Doom Eternal.

Ediciones especiales

Series mensuales

Doom Eternal presenta eventos y desafíos mensuales en el juego divididos en cuatro semanas consecutivas separadas, que otorgan diferentes recompensas al completar con éxito los desafíos y ganar experiencia (XP) a través de ellos. Las recompensas incluyen pieles del Slayer, los demonios y las armas y otras personalizaciones como el podio Battlemode, nuevos íconos de perfil y títulos, etc.

  • Serie 1: período del evento de lanzamiento del 20 de marzo al 16 de abril
  • Serie 2 - Café y Camo: período del 16 de abril al 14 de mayo
  • Serie 3 - Metales preciosos: período del 14 de mayo al 18 de junio

Deluxe Edition

  • Juego DOOM Eternal
  • Pase del Año I: Acceso a los dos complementos DLC de la campaña para un jugador del primer año del juego (historias con nuevas formas de jugar que exploran los acontecimientos que provocaron la caída de la Tierra a manos de los demonios).
  • Diseño del Slayer demoníaco
  • Paquete de sonidos clásicos para armas. Los sonidos del juego original para que puedas usarlos con el arsenal de DOOM Eternal
  • Efectos de sonido originales para todas las armas de DOOM Eternal.

Edición coleccionista

  • Juego DOOM Eternal
  • Pase del Año uno. Acceso a los dos complementos de la campaña para un jugador del primer año del juego (historias con nuevas formas de jugar que exploran los acontecimientos que provocaron la caída de la Tierra a manos de los demonios).
  • Código de descarga de la banda sonora digital de DOOM Eternal y DOOM (2016) en formato sin pérdidas. Si eres audiófilo, te encantará la banda sonora de ambos juegos en formato sin pérdidas, accesible con un código impreso en una cinta de casete con decoración de la UAC, digna de poner en tu Walkman. Te van a entrar ganas de escucharla...
  • Casco de DOOM Slayer a tamaño real que puedes ponerte
  • Libro de trasfondo. Este libro, creado en exclusiva para el lanzamiento por id Software, relata los acontecimientos del universo de DOOM, recoge la historia del DOOM Slayer y sugiere lo que acontecerá en el futuro.
  • Litografía de 28 x 43 cm, “El don del Argent”
  • Diseño del Slayer demoníaco
  • Paquete de sonidos clásicos para armas. Los sonidos del juego original para que puedas usarlos con las armas de DOOM Eternal
  • Caja Steelbook exclusiva. La caja metálica Steelbook de la edición de coleccionista de DOOM Eternal, creada por el ilustrador y diseñador gráfico Gabz en colaboración con Mondo, es una pieza única para el fan más apasionado.

Reservas

Con las reservas previas, los jugadores recibieron el paquete Rip and Tear, que incluye:

  • Diseño de Revenant DOOT.
  • Nivel maestro extra de la campaña. Otra versión del nivel de la campaña “Base de Sectarios”, con diferentes desafíos y sorpresas.
  • Diseño “original” de Escopeta de combate. Revive tus días de gloria con esta Escopeta de combate retro, con empuñadura clásica en madera y acabado en metal de arma.

Vídeos

Recibimiento

Doom Eternal recibió críticas "generalmente favorables" en Metacritic obteniendo una puntuación de 89/100 en la versión para PC, 87/100 en PS4, y 88/100 en Xbox One.

Trivia

  • El juego se llama "Doom Eternal" en lugar de "Doom II" para evitar confusiones con el Doom II original. De manera similar, obtuvo el nombre para evitar que se refirieran a él como Doom 2019.
  • Glory Kills: cuando se daña lo suficiente a un monstruo, se queda tambaleante y comienza a parpadear. Cuando esté cerca, presiona 'E' o 'Mouse 4' para realizar la Glory Kills. Esto siempre genera suplementos de salud. Cuanta menos salud tengas, más suplementos generarán los monstruos.

Véase también

Enlaces externos

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