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Basado en | - o - |
Título actual | Doom Editing Utilities |
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Base para | ADE2, BSPCOMP, DeeP, DETH, HEU, MacDEU, RHEU, UED, WinDEU, Yadex |
Doom Editing Utilities (a menudo referido por la abreviatura DEU), es un editor de niveles basado en DOS creado por Raphaël Quinet, Brendon Wyber y Renaud Paquay.
Fue uno de los primeros editores completos de Doom que se desarrolló. La primera versión de dominio público de DEU fue realizada por Brendon Wyber el 26 de enero de 1994. La última versión de DEU, la versión 5.21, se publicó el 21 de mayo de 1994 (aunque también se lanzó una beta de la versión 5.3).
DEU es capaz de realizar muchas funciones, de las cuales los niveles de edición son solo una. La interfaz inicial del editor es un símbolo del sistema, en el que se pueden escribir varios comandos para editar archivos WAD. Los comandos para editar o crear nuevos niveles abren el editor de niveles.
DEU no es compatible con Doom II ni con Heretic porque se lanzo mucho antes que esos juegos. Sin embargo, más tarde se lanzó una versión en fase beta para esos juegos.

Vista del nivel E1M1 de Doom en DEU 5.2.
Características[]
- Texturas de pared y planas predeterminadas modificables
- Altura predeterminada modificable para techos y pisos
- Conteo de estadísticas de mapas
- Dibujar un polígono, con hasta 32 lados y un radio de 2000
Derivados[]
Se han creado varios editores derivados del código fuente de DEU:
- WinDEU (la versión Windows de DEU)
- DETH
- Doom Builder
- Yadex
- UED
- ADE2
Enlaces externos[]
- DEU 5 - Doom Editing Utilities
- Descargar DEU 5.21 de idgames