Doom Wiki
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La portación Doom Classic Unity es una serie de portaciones oficiales de Doom y Doom II desarrollados inicialmente por Nerve Software en cooperación con id Software y publicados por primera vez por Bethesda el 26 de julio de 2019 como parte de la campaña promocional "Year of Doom". Se anunció inicialmente en el escenario durante la presentación principal de QuakeCon 2019 (DoomCon).

La portación se basa en el código base de Doom Classic, pero reemplaza el shell id Tech 4 con uno basado en el motor de juego Unity. Esto ofrece portabilidad inmediata a una amplia gama de objetivos: las portaciones Doom y Doom II estaban disponibles en el lanzamiento inicial para Sony PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Xbox One, la tienda de aplicaciones Google Play para Android y la tienda de aplicaciones iOS de Apple. El parche del 9 de enero de 2020 agregó una versión para PC a través de la plataforma de distribución Bethesda.net. Esto también se extendió a la plataforma de distribución Steam con la actualización del 3 de septiembre de 2020. A partir del 17 de agosto de 2022, ahora se incluye con las versiones GOG de Doom y Doom II, y a partir del 18 de agosto, también se lanzó en Epic Games Store.

Arquitectura[]

Aunque utiliza el motor Unity, esta es una verdadera portación del motor Doom, no un juego de Unity. Unity se usa simplemente como un caparazón, más formalmente conocido como una capa de abstracción, para manejar la entrada y la salida, mientras que el motor original de Doom todavía realiza la renderización. El código real del juego Doom está contenido en una DLL que carga el marco de trabajo de Unity para ejecutar el juego; esto permite una portabilidad simplificada.

Los límites estáticos se elevan y los errores del motor se corrigen caso por caso, según sea necesario para admitir las características adicionales introducidas en la portación sin romper la compatibilidad de la demo. Esto también significa que no se planean ciertas funciones nuevas, como mirada libre, y que se mantienen ciertas limitaciones del motor original, como los problemas al intentar cargar sprites, planos y texturas de diferentes archivos.

Complementos[]

A diferencia de muchas portaciones de consola doméstica, este permite cargar contenido creado por la comunidad. Hay una selección curada de add-ons disponibles tanto para juegos en consolas domésticas como para iOS. En las plataformas de PC y Android, los usuarios pueden agregar a esta lista ellos mismos. El perfil actualmente activo debe iniciar sesión en una cuenta de Bethesda.net para descargar complementos. Los anuncios de nuevos complementos se pueden encontrar en la opción Noticias del menú principal.

Trivia[]

  • Doom y Doom II originalmente se enviaron con una pantalla de inicio de sesión de Bethesda.net muy criticada al inicio (a los efectos de las recompensas a través del Slayers Club), que se hizo menos intrusiva en una actualización posterior.
  • La música originalmente reproducía grabaciones de canciones originales a un ritmo notablemente reducido y con voces de fuente de sonido inexactas. Esto se rectificó más tarde con la actualización del 27 de septiembre de 2019 que utiliza grabaciones de la música reproducida a través de un Roland SC-55. Más tarde, la actualización del 9 de enero de 2020 trajo de vuelta la reproducción directa de MUS y MIDI, pero solo para complementos.
  • En el nivel de dificultad Nightmare!, originalmente la mecánica de monstruos rápidos se había eliminado por completo: las bolas de fuego disparadas por Diablillos, Cacodemonios, Barones del infierno y Caballeros del infierno ya no se aceleraron, ni tampoco la velocidad de carrera de los demonios. Los monstruos retuvieron mayores tiempos de reacción. Tampoco hubo confirmación al seleccionar esta dificultad. La dificultad Nightmare! se restauró por completo en la actualización de septiembre de 2020.

Véase también[]

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