Doom Wiki
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Consulte Juegos Doom clásicos para la gama completa de los juegos id Tech 1 originales. Para la portación a PC y PS3, consulte Doom Classic.


Doom Classic (iOS) fue un videojuego FPS (First Person Shooter o disparos en primera persona) desarrollado por id Software exclusivo para dispositivos iOS (iPhone, iPod Touch y iPad). Era una portación completa de The Ultimate Doom lanzada el 31 de octubre de 2009 en la AppStore. Actualmente ya no se lo puede comprar en la tienda de aplicaciones en la última versión de iOS.

De acuerdo con las notas de desarrollo publicados por id Software, la portación se basa en PrBoom y utiliza renderizado OpenGL ES con filtrado bilineal y controles similares a los del título clásico Wolfenstein 3D. Se deriva de una base de código GPL, del cual se puso a disposición en forma gratuita el código fuente. Esta portación está incluida con una copia del Ultimate DOOM.WAD, que coincide con la versión tradicional 1.9ud.

Todos los monstruos clásicos aparecen en el juego, junto con todas las armas clásicas.

Controles y jugabilidad[]

Incluye cuatro episodios: los tres clásicos y un nuevo capítulo. Todos están desbloqueados desde el principio, lo que es inteligente porque Doom Classic no cuenta una historia coherente. No sólo se puede entrar y salir de los escenarios, pero si no quieres lidiar con los primeros episodios, fácilmente puedes saltar a los últimos con los monstruos más grandes (y armas mayores).

Doom Classic ofrece a los jugadores tres esquemas de controles diferentes y la cantidad de enemigos se reduce ligeramente para mitigar la desaceleración en el hardware móvil.

No tiene capacidades multijugador, sólo posee los niveles de un jugador de Ultimate Doom. Los controles cuentan con unas flechas direccionales que se mueven alrededor con opciones en la configuración para cambiar la sensibilidad, la ubicación y el tamaño. También ofrece un modo multijugador sobre Wi-Fi local, donde se puede jugar competitiva o cooperativamente con hasta cuatro jugadores.

Versiones[]

El 22 de agosto de 2011 se lanzó la versión 2.1, con algunos cambios:

  • Los ajustes para giro basculante y desplazamiento lateral basculante están separados.
  • El uso automático al estilo de Quake ahora está activado de forma predeterminada.
  • Revisiones de menú.
  • Menú de selección de episodios.

El 29 de octubre de 2013 se lanzó la versión 2.7. La compatibilidad con iOS 7 y posteriores fue el único cambio oficial enumerado. Sin embargo, ciertos errores ortográficos estéticos en el diseño de la pantalla de selección de nivel se corrigieron silenciosamente, como Hanger en lugar de Hangar para E1M1 y Military Base en lugar de Fortress of Mystery para E2M9.

Galería[]

Véase también[]

Juegos Doom clásicos
Juegos DoomDoom IIFinal DoomDoom 64
Expansiones The Ultimate DoomMaster Levels for Doom IIDoom II: No Rest for the LivingThe Lost LevelsSigil
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Relacionado Motor de Doom


Link externos[]

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