Doom Wiki
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Doom 64 fue lanzado originalmente el 4 de abril 1997 para la consola Nintendo 64 y constituye una secuela de Doom II. El juego cuenta con todos los gráficos nuevos y se basa en una versión modificada del motor de Doom, basado en la portación para PlayStation Doom. Doom 64 fue lanzado por Midway Games en colaboración con id Software.

Existe un motor hecho por fans llamado Doom64 EX, que hasta 2020 era la única opción de jugar al videojuego en plataformas modernas. Esto cambió el 20 de marzo de 2020, cuando Doom 64 se lanzó oficialmente para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC, coincidiendo con el estreno de Doom Eternal.

Historia[]

Advertencia: Detalles de la trama a continuación

La trama se centra en los acontecimientos siguientes a los juegos originales de la serie. Una entidad malvada conocida como la Madre Demonio ha sobrevivido y trajo de vuelta a las criaturas muertas en descomposición que el marine una vez mató.

Depende de ti, el único marine espacial sobreviviente, el detener las legiones una vez más.

"Su cansancio era enorme, el precio de encontrar el mal en estado puro. El infierno era un lugar que ningún mortal estaba destinado a experimentar. Médicos militares estúpidos: sus pruebas y tratamientos eran de poca ayuda. Al final, qué importaba, todo fue clasificado y sellado. Las pesadillas continuaron. Demonios, tantos demonios; implacable, fluyendo a través.
Lejos...
La política planetaria estaba clara. Una cuarentena absoluta garantizada por niveles apocalípticos de radiación. Los pasillos oscuros vacíos permanecen inmóviles, abandonados. Las instalaciones selladas.
El presente...
Un satélite de retransmisión en el olvido apenas operativo, degradado por años de bombardeos de neutrones, se activa y envía su mensaje final a la Tierra. El mensaje de los satélites era horrible, desde el vacío planetario llegan firmas de energía diferentes a todo lo visto antes.
Se abren los archivos clasificados. Los episodios militares con nombre código 'DOOM' no se completaron en realidad. Una entidad individual con amplios poderes de rejuvenecimiento, enmascarados por los niveles de radiación extremas, escapó de la detección. En ese estado, alteró de manera sistemática la carne en descomposición de los muertos de nuevo en tejido vivo.
Las mutaciones son devastadoras. Los demonios han vuelto aún más fuertes y crueles que antes. Como el único sobreviviente experimentado del episodio DOOM, su comisión se reactiva. Su misión es clara: EXTERMINIO."
― Manual de Doom 64
Detalles de la trama finalizados


Niveles[]

El juego Doom 64 contaba originalmente con 32 niveles:

Especiales

Un mapa especial adicional llamado MAP33: Title, se utiliza en la cinemática de introducción y no es accesible para el juego normal.

The Lost Levels[]

El artículo principal de esta tema es The Lost Levels.

El relanzamiento de 2020 agrega un nuevo episodio, The Lost Levels, agregando seis niveles más que cuentan una parte de la historia de fondo del Doom marine entre este juego y el Doom 2016, más un nuevo nivel de diversión adicional desconectado de la campaña:

Armas[]

Todas las armas del juego original para PC están presentes, aunque redibujadas. Se ha añadido una nueva arma conocida como el Destructor (Unmaker) o Laser Alien (referenciado en el juego como "What the !@#%* is this!") . Fue mencionado por primera vez en la Biblia de Doom y planeado para ser presentado en los juegos de Doom para PC, pero nunca se lo incluyó. Su aparición en Doom 64 es la única aparición oficial.

Con el concurso de tres artefactos antiguos conocidos como Llaves del Demonio (Demon Artifact) que se encuentran en el juego, se vuelve más poderosa (la primera hace que el Destructor tenga una tasa de fuego más rápido, la segunda le da un segundo haz, y la tercera le da un tercer haz).

Las armas que se incluyen (en el orden del ciclo de armas) son:

  1. Motosierra (9) / Puño (*)
  2. Pistola
  3. Escopeta / Super escopeta (0) (*)
  4. Ametralladora
  5. Lanzacohetes
  6. Fusil de plasma
  7. BFG 9000
  8. Destructor

(*) Volviendo a pulsar la misma tecla se cambia entre las dos armas en forma secuencial.

Monstruos[]

D64 Poster

Cartel promocional de Nintendo Power mostrando los nuevos modelos de monstruos en 3D.

Doom 64 incluye los siguientes monstruos de Doom y Doom II. Como puede notarse, no hay Chaingunners, Archi-viles, Spiderdemons ni Revenants. Esto quizás se eliminó debido a la limitada capacidad de almacenamiento que tenían los cartuchos de Nintendo 64 en ese momento y los plazos a seguir.

Enemigos que aparecen en Doom 64
Subordinados Alma perdidaAracnotrónBarón del infiernoCaballero del infiernoCacodemonioCiberdemonioDemonioDiablilloDiablo PesadillaElemental del dolorEspectroMancubusSargentoZombi
Jefes Madre Demonio (jefe final)Resucitadora (jefe final, solo en el relanzamiento)


El juego incorpora algunos nuevos enemigos que se agregan a los ya conocidos de la serie original: el Diablo Pesadilla, una versión translúcida del Diablillo, y la Madre Demonio como jefe final.

En el relanzamiento de 2020 se agregó la Resucitadora como nuevo jefe final; ella es la hermana de la Madre Demonio y quiere vengarse después de su muerte.

Otras versiones[]

Originalmente nunca hubo una portación (source port) oficial de Doom 64 a otra plataforma, y la probabilidad de que eso ocurriese era muy baja debido a la quiebra de Midway Games en febrero de 2009. Desde la liberación del código fuente de Doom para PC, los programadores han creado versiones con características mejoradas del juego original de Doom en sus propios source ports.

Varios aficionados de Doom 64 decidieron trabajar para convertir el contenido exclusivo del juego a PC usando el motor de Doomsday. Este único mod, construido sobre la versión 1.7.14 del Doomsday, titulado Doom 64: Absolution, fue lanzado en 2003. Incluye una casi idéntica, aunque limitada, representación de los niveles del juego original Doom 64, junto con algunos nuevos mapas de su autoría. Se hizo un llamamiento a muchos fans, como una forma de jugar el juego en PC sin utilizar un emulador.

Sin embargo, uno de sus autores, Samuel Villarreal (''Kaiser''), al no estar satisfecho con la sensación del juego, comenzó a trabajar en una representación más fiel de la consola de juegos, que más tarde llevó a la conversión total (TC) para ser sucedido por la Doom64 EX, una portación actual desde los datos de los juegos originales, extraídos de la memoria ROM mediante ingeniería inversa.

En octubre de 2019, Bethesda Softworks anunció que Doom 64 sería lanzado como extra por reservar Doom Eternal. Después de permanecer exclusivo de Nintendo 64 durante 22 años, Doom 64 se relanzó oficialmente para PC, Microsoft Xbox One, Sony PlayStation 4 y Nintendo Switch el 20 de marzo de 2020, coincidiendo con el lanzamiento de Doom Eternal. Se agregó a Microsoft Store para PC y al servicio de suscripción de Xbox Game Pass el 12 de marzo de 2021.

El juego fue desarrollado a través de la cooperación entre Bethesda Softworks, id Software y Nightdive Studios, y utiliza una nueva versión del código base de Doom64 EX, re-desarrollado usando el motor KEX 3 de Nightdive.

Curiosidades[]

  • El punto de vista del jugador está ubicado al nivel del pecho, en lugar del nivel de los ojos, lo que hace que todos los objetos y personajes parezcan más grandes en relación con el jugador.
  • Se pueden ver todos los sprites de objetos, armas y monstruos en el siguiente enlace: The Spriters Resource.
  • El juego hace un un uso más extensivo de imágenes satánicas (pentáculos, cruces invertidas, representaciones de sacrificios) que la versión de Doom para PC, con diferentes usos de esquemas de horror.
  • El nombre del nivel final, The Absolution, fue originalmente el título provisional del proyecto Doom 64 durante su fase de prototipo. Según el programador Aaron Seeler, el juego comenzó como un proyecto mucho más ambicioso que pretendía desviarse significativamente de la fórmula básica de Doom. El juego final hereda muchos de sus temas de textura, con toques de estilos egipcios, mayas y aztecas, de esta primera fase de desarrollo de prototipos. Originalmente, estos tenían la intención de representar los conceptos del Infierno de varias culturas terrestres, dentro de los cuales se basaría completamente el juego.

Galería de Videos[]

Véase también[]

Juegos clásicos Doom
Juegos DoomDoom IIFinal DoomDoom 64
Expansiones The Ultimate DoomMaster Levels for Doom IIDoom II: No Rest for the LivingThe Lost LevelsSigil
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