Doom Wiki
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Doom 3: BFG Edition es una versión remasterizada de Doom 3, que fue lanzada para celebrar el 20º Aniversario del juego original de 1993. A finales de noviembre, la versión GPL del motor de Doom 3 BFG Edition fue lanzado en GitHub.

John Carmack , director técnico de Id Software (y co-creador de Doom), dijo en un comunicado de prensa:

"DOOM 3 fue acogido con entusiasmo por los jugadores de todo el mundo. Hoy en día, la experiencia completa se ha mejorado y ampliado para estar mejor que nunca, y se entrega en todas las plataformas con una velocidad de fotogramas suave como la seda y con controles de alta capacidad de respuesta. Nuevo soporte para televisores 3D, monitores y los cascos de realidad virtual también permiten a los jugadores experimentar el juego con más profundidad que nunca antes. Pensamos que a los amantes del género de todo el mundo les va a encantar."


BFG Edition[]

La BFG Edition incluye:

A diferencia del juego original que presentaba la Linterna como un "arma" seleccionable en sí, la edición BFG la presentaba "montada en la armadura", lo que significa que los jugadores pueden atacar e iluminar áreas oscuras simultáneamente.

Cambios[]

  • Es compatible con los modernos SO incluyendo Vista, Win7 y Win10.
  • Soporte para televisores 3D, Monitores de alta resolución y ultra-anchos y el casco Oculus Rift.
  • Mejora del rendimiento.
  • Motor de juego constante de 120Hz para animaciones y jugabilidad ultra fluidos.
  • La linterna se puede usar conjuntamente con un arma.
  • Menús simplificados.
  • Mejor resolución de texturas.
  • La cruz del HUD es reemplazada por una mira láser cuando se juega en el modo 3D.
  • La dificultad Fácil se hace más fácil, proporcionando más salud, munición y armadura para el jugador.
  • Más estrecho campo de visión (FOV).
  • Se eliminó la calidad de sonido mejorada EAX.
  • Se eliminó la asignación avanzada de funciones de teclado.
  • Las escenas cinemáticas ahora no se pueden omitir.
  • Los juegos de arcade Sarge's Big Game Hunt y Martian Buddy Blaster en Resurrection of Evil son reemplazados por Super Turbo Turkey Puncher 3.

Resurrection of Evil[]

  • Luego de usar el Artefacto, el juego no vuelve al arma anterior como solía hacerlo en la versión original. En lugar de eso, el jugador tiene que volver manualmente al arma anterior.
  • Al comienzo del Erebos nivel 3, después de la transmisión, los Olvidados ya no aparecen.
  • Se ha eliminado el traje de materiales peligrosos de Erebos nivel 5. El jugador puede permanecer en los túneles de desechos tóxicos indefinidamente sin quedarse sin aire, y los Zombis Bio-Suit no arrojan Tanques Ambientales.
  • Los mini-juegos arcade Sarge's Big Game Hunt, Hellanoid y Martian Buddy Blaster fueron eliminados y reemplazados con copias redundantes de Super Turbo Turkey Puncher 3, probablemente debido a la dificultad para trasladarlos al nuevo sistema de interfaz de usuario del juego. Jugar el juego el tiempo suficiente para obtener una puntuación alta aún envía un correo electrónico con fecha 12-12-2145, la fecha del juego original, lo que no tiene sentido en términos de la historia de Resurrection of Evil.
  • Al nivel Infierno le falta la parte del Bosque Verde. También tiene los mayores cambios en la ubicación de los monstruos. Se han eliminado algunos monstruos y se han añadido otros.
  • Maledict no genera ningún Olvidado, sino que solo lanza bolas de fuego al jugador.
  • Al final de la última cinemática, la pantalla se vuelve negra en lugar de blanca.

The Lost Mission[]

La expansión The Lost Mission, como Resurrection of Evil, también presenta a otro protagonista: un miembro del Equipo Bravo, la unidad a la que el héroe de la campaña original debía volver a unirse. El objetivo principal es cerrar un teletransportador a la Tierra para evitar que los demonios lo utilicen.

Juegos originales[]

Las versiones incluidas de los juegos originales Doom y Doom II también presentan algunos cambios:

  • Logros de Steam.
  • Funciona a una resolución de 1080p en consolas. Funciona con resolución de escritorio en PC con pequeñas mejoras gráficas.
  • Controles de teclado y mouse mejorados y con mayor capacidad de respuesta.
  • Animaciones mejoradas y más suaves a 120Hz.
  • Controles mejorados para Windows Vista y Windows 7.
  • Calidad de sonido de armas mejorada y calidad de música [[1]].
  • Eliminación del símbolo de la cruz roja en los paquetes de salud y paquetes de locura (la Cruz Roja Internacional se ha estado quejando de lo que consideran el abuso de este símbolo en los videojuegos). En cambio, las pastillas llevan una cápsula de medicina roja y blanca.
  • Eliminación de todas las referencias nazis, incluida la esvástica, el retrato de Hitler, el mobiliario y las texturas (para legalizar el juego en Alemania).
  • Todos los trucos requieren habilitar la consola desde fuera del juego, agregando un parámetro al archivo default.cfg.
  • Ya no se muestra la construcción progresiva de la Torre de Babel en las pantallas intermedias entre niveles.

Los archivos WAD para las ediciones BFG de Doom y Doom II funcionan con portaciones (source ports) como Zandronum y ZDaemon, así como con Doomsday y ZDoom. La expansión de Doom II "No Rest for The Living" también funciona en estas portaciones cuando se usa Doom II como el WAD principal y los WADs NERVE utilizados para la información del mapa.

Video[]

Doom_3_BFG_Edition

Doom 3 BFG Edition

Véase también[]

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