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"Doom 4" y "DOOM" redirigen aquí. Para el reinicio cancelado de la franquicia Doom, consulte Doom 4 1.0; para el juego original de la serie, consulte Doom.


Doom 2016 (el siguiente paso de lo que no llegó a plasmarse como Doom 4) es un videojuego FPS (First Person Shooter o disparos en primera persona), que constituye un reinicio de la serie de Doom.

El juego está disponible actualmente para Windows, PS4, Xbox One y Nintendo Switch. El juego se agregó al servicio de transmisión Google Stadia el 18 de agosto de 2020.

Información general[]

Es el siguiente juego en la serie de Doom publicado por Bethesda Softworks, luego de que la empresa dueña de Bethesda, ZeniMax Media, comprase a id Software en 2009. Es el tercer mayor juego después de Rage y Doom 3: BFG Edition. La planificación y el desarrollo iniciales comenzaron en agosto de 2007 y continuaron en 2017 con el lanzamiento de parches, paquetes de contenido descargable y actualizaciones planificadas.

El nuevo Doom se ha construido sobre un sucesor del motor id Tech 5 de Id Software, denominado id Tech 6. Su modo de juego se asemeja más a la naturaleza orientada a la acción de los juegos clásicos de Doom que al estilo de horror imperante en Doom 3, con un fuerte énfasis en las armas poderosas, el movimiento rápido y ágil del jugador, y un ritmo frenético de enfrentamiento con grandes grupos de enemigos. Desde un punto de vista gráfico y arquitectónico, sus diseños avanzados están estéticamente más cercanos a Doom 3 en algunos aspectos, en particular con respecto a los nuevos diseños de enemigos.

Argumento[]

Advertencia: Detalles de la trama

El juego está ambientado en el planeta Marte, en una instalación de la Union Aerospace Corporation (UAC) que está siendo invadida por las fuerzas del Infierno. Los demonios se han generado a través de experimentos corruptos de la misma UAC.

El juego comienza cuando un hombre desconocido, el protagonista, despierta en un sótano encadenado a un sarcófago, en la base UAC y se da cuenta de que algo anda mal; escapa de la prisión y obtiene su Traje de pretor.

Haciendo su camino a través de la superficie de Marte, entra en un edificio industrial que alberga un satélite. Después de volver a alinear el plato desplegable, espera aprender el origen de la invasión demoníaca y se prepara a sí mismo para detenerla.

La Dra. Olivia Pierce es quien cumple el papel de antagonista del juego, al parecer la responsable de facilitar la invasión de las hordas infernales.

Detalles de la trama finalizados


Jugabilidad[]

El juego es de ritmo rápido, con carreras de velocidad y doble salto. El protagonista es más rápido que casi todos los demonios en el juego, y se pretende que el movimiento sea la clave tanto para ataque como para defensa.

No existe la mecánica de recarga de las armas (aunque hay suministros de munición, sin embargo), la salud no se regenera (existen paquetes de salud, junto con la armadura que reduce el daño). En la campaña, los jugadores no están limitados a un número de armas en especifico que pueden llevar, mientras que SnapMap tiene un límite de dos armas. Las armas se muestran en una rueda de armas, que ralentiza significativamente el tiempo mientras se la emplea para cambiar de arma. Las armas pueden ser modificadas y mejoradas, así como el Traje de pretor que lleva el protagonista.

El modo de juego está destinado a revivir los juegos clásicos de la serie. Se ofrece una especie de "sistema de karate", en el cual el jugador puede enfrentar a los demonios en combates cuerpo a cuerpo. Las sangrientas muertes producidas de esa forma, también conocidas como Glory Kills, tienen una característica similar a las de Brutal Doom, identificando al enemigo de color azul brillante cuando esté disponible para hacerlo, y naranja cuando se encuentra lo suficientemente cerca para llevarlo a cabo.

Nuevamente aparecen las Tarjetas llave, que se utilizan para abrir o desbloquear puertas.

Todo ello, unido a un modo multijugador muy directo y con la posibilidad de convertirnos en demonio, augura diversión sin límite para los fanáticos de la saga.

Modo multijugador[]

Doom SnapMap[]

Los jugadores del nuevo Doom (2016) podrán, en todas las plataformas, diseñar sus propios entornos de juego gracias al Doom SnapMap, un potente editor que permitirá a los jugadores disputar partidas en entornos creados directamente por ellos.

Armas y equipo[]

Las armas son una mezcla de armamento futurista y convencional. Hay unas 27 armas en el arsenal del juego final.

D4 Arsenal

Algunas de las principales armas.

Armas jugador único[]

  • Pistola - Un arma de mano de energía dirigida, que es el arma más débil en el juego. Tiene munición ilimitada y solamente está disponible en modo campaña.
  • Motosierra - Una sangrienta arma de muerte instantánea para los enemigos más pequeños, que genera municiones después de matar en el modo multijugador.
  • Escopeta de combate - Un arma de corta distancia que dispara de forma relativamente lenta. También cuenta con un accesorio adicional que dispara 3 cartuchos en rápida sucesión.
  • Super escopeta - Una versión más potente de la escopeta, que requiere una recarga después de cada disparo.
  • Fusil Gauss - Un arma que acelera flechitas de acero de gran calibre a velocidades increíbles, a través de una cámara magnética, que produce una precisión y potencia extremas. Disponible como un arma de energía en modo multijugador.
  • Fusil de plasma - Un arma automática que dispara una corriente de energía azul concentrada.
  • Fusil de asalto pesado - Un arma automática que cuenta con una extensión que la convierte en semi-automática. También cuenta con un modo disparo alternativo de 'mini-cohetes', el cual limita el alcance, pero a su vez permite que el jugador dispare un aluvión de cohetes de forma rápida.
  • Ametralladora Gatling - Un arma con un muy rápido ritmo de fuego, pero que tien una ligera demora antes de comenzar a disparar.
  • Lanzamisiles - Una de las armas con la tasa de fuego más lenta, dispara cohetes para causar daños masivos a quienes impacta y también causa daño por explosión.
  • BFG-9000 - Una de las armas más emblemáticos de la franquicia, que parece ser muy similar a su homónima de Doom 3, ya que se puede recargar.

Armas objeto[]

Armas multijugador[]

Modificaciones[]

Existe un sistema de modificaciones de las armas en el juego que permite personalizarlas, dándole a la mayoría de ellas una de las dos capacidades de disparo alternativo. Por ejemplo, el lanzacohetes puede ser equipado con un detonador remoto que desencadena la explosión del cohete a voluntad o "enganchar" un objetivo y disparar tres ráfaga cortas hacia él. Estas capacidades se pueden desbloquear mediante la localización de los Drones de campo coleccionables, y se pueden mejorar aún más con los puntos de actualización. Una vez que se hayan desbloqueado todas las bonificaciones, una actualización final estará disponible una vez que se complete un "Desafío de dominio de armas".

Monstruos[]

El artículo principal de esta tema es Monstruos de Doom (2016).

Los enemigos pueden ser desmembrados por el protagonista y también pueden ser inducidos a pelearse entre ellos, una característica de la serie desde el principio. El juego incluye monstruos clásicos ya conocidos y algunos otros nuevos:

Antiguos humanos[]

Un grupo genéricamente conocido como Los Poseídos:

Demonios cibernéticos[]

Criaturas infernales (Estándar)[]

Aparecen un par de monstruos exclusivos del modo multijugador, algo que no sucedía en ninguno de los juegos anteriores de la franquicia:


Lugares y misiones[]

Nivel Misión
La UAC Misión 01: Rip & Tear
Operaciones de recursos Misión 02: Conoce a tu enemigo
Fundición Misión 03: Fusión del núcleo
Instalaciones Argent Misión 04: El comienzo del fin
Torre de energía Argent Misión 05: Torre Argent
Santuario de Kadingir Misión 06: Directo a las llamas
Inst. Argent (destruida) Misión 07: Infierno en Marte
Comp. de investigación avanzada Misión 08: Un mañana mejor
Laboratorios Lázaro Misión 09: Lázaro
Reino de los titanes Misión 10: El reino de los titanes
La Necrópolis Misión 11: El Crisol
Proces. central de VEGA Misión 12: Soy VEGA
Argent D'Nur Misión 13: El Pozo

Cada uno de los niveles contiene una palanca oculta, que habilita el acceso a una zona secreta y desbloquea un "nivel clásico" jugable en el menú principal.

Entradas del Códice[]

El Códice es la base de datos móvil de información que tiene el protagonista de Doom (2016) sobre monstruos, armas, objetos, actualizaciones y elementos de la trama. Los datos disponibles se encuentran organizados en varios capítulos por temas:

Trivia[]

Probablemente se planeó en un momento que los demonios dejaran cadáveres duraderos después de ser asesinados, como se ve en las imágenes y capturas de pantalla que se muestran en la revelación del juego E3 2015. Sin embargo, probablemente debido a limitaciones técnicas, esto finalmente se desechó, y en su lugar se optó por que los cadáveres demoníacos y zombificados se quemaran al morir; en otro guiño a Doom 3. Sin embargo, algunos resultados de este desarrollo descartado permanecen en el producto final, ya que se ven varios cadáveres de demonios en varios niveles del juego:

  • El cadáver de un científico poseído se encuentra parcialmente cortado por la mitad por la motosierra en Operaciones de recursos, aquí es donde el jugador encuentra el arma por primera vez.
  • Varios cuerpos de Soldados poseídos se encuentran en el área de la Fundición cerrada con una tarjeta de acceso azul.
  • Un cadáver a medio comer de un Mancubus se encuentra justo antes de la primera pelea en la arena en el Santuario Kadingir.
  • Un cadáver de Mancubus está siendo operado en Labs. Lázaro, junto con varios otros demonios retenidos en varios tanques.
  • Tal vez como un guiño al nivel de la Torre de Babel del juego original, varios cadáveres de Barones del infierno ahorcados están esparcidos por toda la Necrópolis.

Opiniones[]

Sitio oficial[]

Videos en YouTube[]

Secuela[]

Véase también[]

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