Doom es un FPS (First Person Shooter o sea: acción en primera persona) creado por iD Software en 1993. El Doom original funcionaba bajo el sistema operativo DOS.
El juego consiste en comandar a un marine, que se encuentra de rutina en una estación en Phobos, una de las lunas de Marte. En un segundo, las puertas del Infierno quedan abiertas, dejando libres a un sin-número de demonios, espíritus inmundos, zombies, que infestan a la base en cuestión de horas.
Eres el único ser humano superviviente en la estación y tu misión es ir logrando salir con vida de nivel en nivel (como en el Wolfenstein 3D).
Historia Original
Eres un marine, de los más fuertes y entrenados de la Tierra, experimentado en combate y listo para la acción. Hace 3 años golpeaste a un oficial superior por ordenar a sus soldados a disparar contra un grupo de manifestantes civiles. Considerándote como peligroso, decidieron transportarte a la base en Marte... sector espacial de la UAC (Unión de la Corporación Aero-espacial). La UAC es una conglomeración multi-planetaria con instalaciones de desechos radioactivos en Marte (planeta) y sus dos lunas, Phobos y Deimos. Tus primeros días la pasaste sentado en la sala de vigilancia, viendo videos restringidos y material ultrasecreto como si fuera TV por cable, no habiendo mucha acción allí.
Secretamente, la UAC, entre otras cosas, desarrollaba muchos proyectos militares en Marte y sus dos lunas. Una y la más problemática era la teletransportación interdimensional, pero hasta ahora solo se había podido abrir un teletransportador entre Phobos y Deimos. Se probó a lanzar artefactos por un lado y verlos salir por el otro, pero en algun momento se necesitó de humanos para experimentar. Voluntarios militares y científicos se ofrecieron... Pero al entrar por el portal comenzaron a suceder cosas desconcertantes: o entraban y simplemente no se rematerializaban en el teletransportador de destino, o regresaban muertos con extraños síntomas en el cuerpo (mordeduras, piel seca y quemada, algunos aparecían descuartizados), o algunos llegaban completamente al borde de una esquizofrenia psicótica, cual zombies de pelicula, masticando la mitad de sus dedos, o habiéndose tragado sus propios ojos, a la vez que otros pocos al cruzar por el teletransportador sufrían una explosión inexplicable de cuerpo completo.
El trabajo de identificar partes de cuerpos que fueran compatibles unas con otras se había convertido en una labor de 24 horas. Aparte de dichos acontecimientos, la UAC anunciaba alguno que otro retraso, pero que lo demás iba bien.
Ya habiendo pasado algun tiempo, repentinemente Marte recibió un mensaje desde Phobos: "¡Requerimos de soporte militar inmediato! ¡Algo terrible y monstruoso está saliendo por los portales! ¡Los sistemas no responden! Los sistemas computerizados se han vuelto locos!" El resto era simplemente incoherente.
Poco después, Deimos simplemente se desvaneció del espacio. Desde ese momento, ha habido varios intentos de establecer conexión con alguna de las lunas, sin éxito. Como último recurso, tu y tus compañeros, son enviados a Phobos para ver que es lo que está pasando. Al llegar, tu primera orden es esperar en la entrada y asegurar el perímetro mientras los demás efectivos entraban a la base llevándose las armas de alto calibre. Por muchas horas, tu radio sólo recibe sonidos de combate: disparos, hombres gritando órdenes, gritos de auxilio, algo que podría identificarse como huesos y cartílagos quebrantándose, y por fin, el espectral silencio...
Tus compañeros están muertos. Te decides a entrar por la puerta de la base, algo no esta bien, al dar la vuelta te das cuenta de que lo que mató a tus compañeros merece más de 2 escopetazos a la cabeza...
Episodios
- Knee-Deep in the Dead (el único episodio en la versión shareware)
- E1M1: Hangar (salida a nivel secreto solamente en Xbox)
- E1M2: Nuclear Plant
- E1M3: Toxin Refinery (salida a nivel secreto)
- E1M4: Command Control
- E1M5: Phobos Lab
- E1M6: Central Processing
- E1M7: Computer Station
- E1M8: Phobos Anomaly (Barons of Hell are bosses)
- E1M9: Military Base (Nivel Secreto)
- E1M10: Sewers (Nivel Secreto en Xbox)
- The Shores of Hell
- E2M1: Deimos Anomaly
- E2M2: Containment Area
- E2M3: Refinery
- E2M4: Deimos Lab
- E2M5: Command Center (salida a nivel secreto)
- E2M6: Halls of the Damned
- E2M7: Spawning Vats
- E2M8: Tower of Babel
- E2M9: Fortress of Mystery (Nivel Secreto)
- Inferno
- E3M1: Hell Keep
- E3M2: Slough of Despair
- E3M3: Pandemonium
- E3M4: House of Pain
- E3M5: Unholy Cathedral
- E3M6: Mt. Erebus (salida a nivel secreto)
- E3M7: Limbo
- E3M8: Dis
- E3M9: Warrens (Nivel Secreto)
- Thy Flesh Consumed (solamente en Ultimate Doom)
- E4M1: Hell Beneath
- E4M2: Perfect Hatred (salida a nivel secreto)
- E4M3: Sever the Wicked
- E4M4: Unruly Evil
- E4M5: They Will Repent
- E4M6: Against Thee Wickedly
- E4M7: And Hell Followed
- E4M8: Unto the Cruel
- E4M9: Fear (Nivel Secreto)
Armas
- Fist: Para pelear a lo callejero, nuestro marine estará equipado con una manopla en su mano derecha para asestar golpes con ella. El daño que causa es insignificante y solo deberá usarse como último recurso (a menos que consigas un berserk). Ataque: 10
- Chainsaw: Siendo enviada a Marte por error podrá parecer inservible pero...vaya que no lo es. Con la motosierra podrás convertir enemigos en carne molida en cuestión de segundos; será una buena alternativa en caso de que te quedes sin munición. Ataque: 20 (por segundo)
- Pistol: El arma básica estándar con la que la UAC equipa a todo el personal de sus instalaciones, es un arma semiautomática con baja potencia de fuego. Usa cargadores como munición. Ataque: 15
- Shotgun: Elegante y muy versátil, la escopeta nos sacará de más de un aprieto. Su potencia de fuego es muy buena y podrá ser utilizada contra una amplia gama de enemigos, utiliza cartuchos como munición. Ataque: 15(por perdigón con un total de 75).
- Chaingun: Arma de alta cadencia de fuego, si es bien utilizada, podrá batir a cualquier enemigo. Dispara ráfagas de balas a gran velocidad; utiliza cargadores al igual que la pistola. Ataque: 15 (por cada disparo)
- Rocket Launcher: Solo el personal de asalto pesado está equipado con esta arma, cuenta con una gran potencia de fuego y precisión. Puede ser utilizada contra toda clase de enemigos, desde los más fuertes hasta grandes grupos de débiles como Zombies o imps. Consume cohetes como munición. Ataque: 200
- Plasma Rifle (*): Arma de alta gama de la UAC, dispara proyectiles de energía a muy alta velocidad (incluso más rapido que la Chaingun); diseñada para todo tipo de enemigos, especialmente los más fuertes. Su munición son las células de energía. Ataque: 25(por cada disparo)
- BFG 9000 (*): La joya de la UAC, el BFG 9000 es el arma más poderosa jamás creada por la humanidad; dispara una gran esfera verde de energía la cual destruye a casi todo el que la reciba. El disparo afectará a todo aquel ser vivo en el rango de visión de su usuario. Consume células de energía de manera desmesurada. Ataque: 800 o incluso más.
Las armas con un asterisco no aparecen en la versión shareware.
Monstruos
- Zombieman: Lento, débil y armado con una pistola. Este sujeto solía ser un camarada tuyo pero los espíritus malignos posesionaron a este otrora marine de la UAC para convertirlo en un zombie, que deambula por ahí en busca de carne fresca. Ataque: 10 Resistencia: 20
- Shotgun guy: Al igual que el Zombieman, solía estar de tu lado, pero ahora ha sido corrompido por las fuerzas del infierno y anda en busca de tu cabeza.A diferencia del anterior enemigo, este va bien armado con una escopeta por lo cual es considerado como más peligroso; será una de las más grandes molestias en todo tu camino. Ataque:4 (por perdigon) Resistencia: 30
- Imp: Una de las muchas criaturas infernales del juego. Este engendro humanoide es el demonio más debil que te encontrarás , está equipado con bolas de fuego las cuales lanza a distancia con sus mano, no supondrá mucho trabajo para el jugador esquivarlas debido a su baja velocidad; puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo con sus garras filosas. Este enemigo es el más común de todo el juego y no suele salir solo, normalmente en grupos de 3 o más. Ataque:15 Resistencia: 60
- Demon: De aspecto muscular y robusto, este demonio tiene un porte más atemorizante que los enemigos anteriores; a pesar de su físico, es rápido y muy resistente, su único ataque consiste una gran mordedura que suele ser muy dañina. Al igual que al imp, no lo encontrarás solo. Ataque: 30 Resistencia: 150
- Spectre: Deriva del enemigo anterior, mismas características físicas, ofensiva y resistencia solo que con un agregado: Una especie de "invisibilidad" con la cual se puede camuflar en muchos entornos. Suele ser especialmente peligroso en lugares con poca iluminación. Ataque: 30 Resistencia: 150
- Baron of hell: El primer jefe del juego, encontraremos a 2 de ellos en el E1M8. Este macho cabrío ostenta una resistencia enorme y una ofensiva devastadora que consiste en ataques a distancia con proyectiles de energía muy dificiles de esquivar que emanan de sus manos y en el cuerpo a cuerpo hará rodajas a sus enemigos con terribles zarpazos. Es uno de los enemigos mas peligrosos y no debe ser tomado a la ligera. Ataque: 70 Resistencia: 1000
- Cacodemon (*): Poderoso y con buena resistencia, es una de las dos criaturas voladoras del juego. Ataca de manera idéntica al Imp o al Baron of hell lanzando bolas de energía (esta vez desde su boca) y en el cuerpo a cuerpo tira mordiscos devastadores. Se aturde fácilmente ante el fuego de armas de tasa rápida como el Chaingun. Ataque: 40 Resistencia: 400
- Lost soul (*): Otra criatura voladora, débil y suceptible al fuego rápìdo. Ataca lanzandose hacia su objetivo a gran velocidad; este demonio es respaldado por grandes grupos de su propia especie. Ataque: 20 Resistencia: 100
- Spiderdemon (*): El jefe principal del juego. También es llamado "The spider mastermind", aparece en los niveles E3M8 y E4M8 (Ultimate Doom), goza de una resistencia colosal por lo que se requerirá de armas muy poderosas para hacerle frente. Está equipado con una ametralladora gigante, de gran potencia y cadencia de fuego la cual está conectada a su cerebro mediante terminales nerviosas; no te quedes quieto o será tu fin. Ataque: 20 (por disparo) Resistencia: 3000
- Cyberdemon (*): Es el segundo jefe y el demonio más poderoso del juego. Aparece en el nivel E2M8 siendo el jefe del segundo episodio "The shores of hell"; es el más resistente de todos los demonios y cuenta con una potencia de fuego aterradora ya que en su brazo derecho lleva implantado un lanzacohetes el cual dispara en rondas de a 3 misiles. Para derrotarlo necesitarás ayuda de las armas más poderosas como el BFG 9000, el lanzacohetes y el rifle de plasma, además de contar con una gran habilidad y agilidad para esquivar sus disparos. Ataque: 200 (cada cohete) Resistencia: 4000
Los monstruos con un asterisco no aparecen en la versión shareware .
Expansiones y Doom libre
El código fuente de Doom fue publicado por id Software en 1997 bajo una licencia propietaria. Consecuentemente el juego fue portado a varios sistemas operativos. Más adelante, en 1999, el código fue relicenciado bajo los términos de la licencia pública GPL, abriendo la posibilidad a sus fans de realizar modificaciones del juego basadas en el original. La mayoría de las modificaciones tuvieron que ver con mejoras, corrección de errores, y eliminar las limitaciones del motor.
Estas mejoras fueron incluidas en programas llamados "sourceports" como lo son por ejemplo: ZDoom, Doom Legacy, Doomsday, etc. Estos programas generalmente agregan mejoras que se encuentran en juegos más nuevos que tienen similitud de código con Doom. En algunos se agregaron más modos de juego nuevos como Capturar la Bandera, Duelo a Muerte con características especiales, Duelo en Equipos, etc.