Doom Wiki
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Doom64 EX es una reimplementación de Doom 64 para Linux, macOS, Windows y Nintendo DS motorizado por Samuel Villarreal (''Kaiser''). Se basa en Doom3D , aunque reescrito para OpenGL] en vez de DirectX, y que incluye algunas correcciones de errores de Boom y MBF. La primera versión pública de Doom64 EX fue liberada a comienzos del año 2008.

Su objetivo es recrear el aspecto y la sensación de Doom 64 lo más fielmente posible, en base a las especificaciones obtenidas mediante ingeniería inversa, de manera similar a cómo Kaiser también creó SvStrife y Chocolate Strife.

Detalles[]

Es actualmente el único source port que soporta la campaña de Doom 64 a través del uso de datos nativos del juego, junto con una recreación exacta de casi el 100% de las modificaciones únicas del juego a la física, el equilibrio y la representación. Debido a las drásticas modificaciones realizadas en el motor de Doom para el juego original y su predecesor de PlayStation, es difícil admitirlo de otra manera que no sea a través de una portación dedicada a este fin específico.

Doom64ex

En comparación con Doom 64: Absolution, la principal diferencia es que Doom64 EX utiliza los datos originales. Una herramienta proporcionada con la portación, permite crear un IWAD doom64.wad desde la ROM. Ni la ROM original ni ninguna instrucción sobre la forma de obtenerla se proporcionan con la portación, por razones de derechos de autor.

Las versiones más recientes de la portación añaden características que van más allá de las admitidas por el juego original, incluyendo mapas de luz precalculados y una propiedad genérica llamada "pesadilla" que se pueden aplicar a cualquier monstruo, dando como resultado Monstruos pesadilla como los vistos anteriormente en la versión de PlayStation de Doom.

Historial de versiones[]

La primera versión pública de Doom64 EX fue lanzada el 10 de julio de 2008. La última versión es la 2.5, aparecida el 17 de febrero de 2014.

En agosto de 2018, la portación todavía estaba en desarrollo activo, aunque lento. Los cambios desde la versión 2.5 incluyen el traslado de la página principal de desarrollo de SourceForge a GitHub, correcciones de compilación para sistemas operativos más nuevos y la integración de la función de conversión de WAD directamente en Doom64 EX.

Tras el anuncio de la remasterización oficial, no se han publicado más actualizaciones que una lista de diferencias entre su última versión y la remasterización de 2020, así como un aviso del parche de febrero de 2022 de la remasterización de 2020.

Uso de contenido personalizado[]

Doom64 EX, al igual que la mayoría de las otras portaciones clásicas de Doom, admite archivos WAD personalizados, incluidos, entre otros, conjuntos de mapas y WAD de reemplazo gráfico. Hasta la fecha, todavía se usa activamente para conjuntos de mapas personalizados debido a diferencias técnicas significativas con la remasterización de 2020.

Kex Engine[]

Kex es el nombre en clave para el motor que está siendo utilizado por Doom64 EX. Se trata de un motor de Doom muy modificado, que con el tiempo se utilizará como base para crear juegos originales y remakes de otros juegos clásicos de consola que nunca fueron portados a PC.

Enlaces externos[]