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Links

En mis artículos hay links hacia otros temas.

Los links que enlazan hacia otros artículos que se están escribiendo son:

  • Que_son_los_Sourceport
  • DooM
  • DooM_II
  • GZDoom
  • Zdoom
  • Lump

Los links que he puesto, pero que aún estan sin crear son:

  • Heretic
  • Hexen
  • Doom_tnt
  • Udoom
  • Doom_plutonia
  • Hexen_exp
  • Strife
  • Iwad
  • Glbsp
  • Nodos
  • Glvis
  • Boom
  • Acs
  • Titlemap
  • Decorate
  • Slope
  • Edge
  • Ddf
  • Doom_Legacy
  • 3d_floor

Esos son los nombres de los links.

Para poner un link hacia esas páginas, pero con otro nombre, tenéis que hacer así:

[[<nombre_del_link>|<Texto_que_se_verá>]], por ejemplo, si ponemos [ [Vavoom_compatible_con_otros_ports|Compatibilidad de Vavoom]], al que vea la página lo verá así: Compatibilidad de Vavoom.

Los nombres de la lista de arriba, son los nombres que tendréis que poner al link. Por ejemplo, en el caso de 3d_floor, tendrías que hacerlo así: [ [3d_floor|3D Floors]], o también, [ [Doom_plutonia|Doom 2: Plutonia Experiment]].

Si alguien escribe algún artículo de los de la lista de arriba, que lo diga, para que todo el mundo esté enterado.

Y si tenéis dudas, mejor preguntad, antes de editar.

Karnizero 19:29 30 ene 2008 (UTC)

Estructura más "profesional"

Creo que se podría mejorar la estructura general de la wiki. Algo así:

1.- Información General

  • Juegos que usan WADs
  • IDSoftware
  • Team TNT
  • etc...


2.- Herramientas

a) Editores de Mapas:

  • Slade
  • WadAuthor
  • Doom Builder
  • DEU/WinDEU
  • Yadex

b) Editores de WADs

  • XWE
  • SLumpEd
  • Wintex

c) Otros

  • Slige/Oblige
  • Etc...


3.- Source Ports

  • Qué es un Source Port
  • Boom
  • ZDoom
  • GzDoom
  • Doom Legacy
  • DoomsDay Engine/Risen3D
  • Vavoom
  • EDGE
  • Otros
  • etc...


Creo que esa estructura es más intuitiva y ordenada.

Si teneis algún comentario, decidlo. Si nadie opina lo contrario, en una semana o así podré cambiarlo.

Saludos.

Karnizero 18:36 30 ene 2008 (UTC)

Me parece bien, aunque preferiría que los editores de mapas (Wadauthor, Doombuilder...) estuvieran separados de los editores de wads en general (XWE, Wintex...). Pero en fin, como lo veas. --Mojon man 23:58 30 ene 2008 (UTC)


==

Bueno, lo que puse ahí tampoco tiene que ser así exactamente. Viene a ser un croquis de cómo creo yo que quedaría mejor. Aunque sí, separar los editores de mapas de los de wads quedaría incluso mejor.

He modificado la lista de ejemplo, según lo que dices. Mira arriba, creo que es eso lo que dices. También opino que podría decirse "Lump Editors" en vez de "Editores de WADs", o algo así.

Se lo comenté también a Aluqah en Arcades3D, y a ver qué nos dice, aunque según comentó, el está de acuerdo, así que si nadie dice nada... Pues manos a la obra. Karnizero 00:18 31 ene 2008 (UTC)

==

Si, a eso es a lo que me refería.

Lo de "lump editors" suena bien y quizá es más exacto, no estaría mal ponerlo. --Mojon man 00:51 31 ene 2008 (UTC)

==

Bueno, ahora que termine el mapa para el torneo de Zdoom, mejor me pongo con esto, que lo tengo pendiente desde hace tiempo.

--Uno más del montón 00:28 32 ene 2008 (UTC)

==

Me imagino que eres Aluqah. Ya sé a qué te refieres con los cuadraditos de colores. Justo acabo de entrar y ya lo ví. Alguien lo debió de cambiar.

Eso lo tienes que poner así:

| style="background-color: #XXXXXX |

lo pones como si fuese cualquier otro texto. Las "X" representan el color que quieres poner, en formato RGB, con valores Hexadecimales. Cada dos "X" corresponde a "R", "G" y "B" respectivamente.

Las 2 primeras X son para rojo, las dos siguientes verde, y las dos últimas azules.

El valor mínimo es "00" y el máximo es "FF", así, si tenemos (lo pongo separado para que se entienda mejor):

  1. 00 FF 00, esto es verde puro
  2. 00 00 FF, azul puro
  3. FF 00 00, rojo
  4. FF FF 00, amarillo
  5. FF 00 FF, rosa
  6. 00 FF FF, el color azul de transparencia del Doom (esa especie de azul claro)

Si tienes un color compuesto por dos colores (por ejemplo, amarillo), el tercer color básico, si aumentas su valor, lo que haces es clarear el color resultante, por ejemplo:

  1. FF FF 00 es amarillo normal y corriente, sin embargo
  2. FF FF 55 es un amarillo más claro.

Los valores Hexadecimales van desde 0 a 7 y desde A hasta F, es decir:

1 2 3 4 5 6 7 A B C D E F

Si teneis más dudas, preguntad.

Otra cosa, también he actualizado la lista de arriba con un link nuevo, que lleva a la sección de Zdoom, que creo que fue Aluqah el que la creó.

-->> EDITO <<--

Ala, ya he cambiado la portada, con colorines para que no os aburráis. Si falta algún contenido o queréis cambiar algo, pues hacedlo.

Karnizero 20:36 31 ene 2008 (UTC)

==

Ya he creado una nueva sección que explica lo que es un Lump: Lump

Karnizero 19:23 1 feb 2008 (UTC)

Nuevos colores

He cambiado el esquema de colores de la página, para hacerlo más acorde al estilo del juego: rojo sangre.

MrExcel (discusión) 22:40 15 ago 2014 (UTC)