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Los Diablillos (Imp) son unos seres humanoides de color marrón que tienen espinas saliendo de la parte posterior del cuerpo. Normalmente atacan lanzando bolas de fuego, pero si te acercas te empezará a atacar con sus filosas garras. Este demonio es de los más recurrentes en los juegos de Doom, Doom II y en algunos otros IWADs.

Es el monstruo no zombi mas débil, pero aun así es muy peligroso si te lo encuentras en grupo.

" Pensabas que un diablillo era un tipo lindo con un traje rojo y una horquilla. ¿De dónde salieron estos bastardos marrones? Te arrojan bolas de fuego por la garganta y necesitan varias balas para morir. Es hora de encontrar un arma mejor que esa pistola si vas a enfrentarte a más de uno de estos hijos de puta. "
― Manual de instrucciones de Doom


Características de combate[]

El Diablillo emitirá un siseo serpentino en voz alta en dos tonos diferentes cuando ve al jugador. Ataca lanzando una única bola de fuego, que inflige daños de proyectil directo cuando golpea al jugador.

En modo de combate cuerpo a cuerpo, emplea un ataque de zarpazo. Si su objetivo se mueve fuera del alcance antes de que este ataque haya finalizado, el Diablillo procederá a disparar una bola de fuego en su lugar.

Cuando es muerto sin que corresponda a una muerte Gib, un diablillo emitirá aleatoriamente uno de dos distintos gruñidos de tono bajo, caerá de espaldas y se abrirá un agujero en su sección media, expulsando abundantes cantidades de sangre.

Análisis táctico[]

El Diablillo se mueve bastante lento, al igual que sus bolas de fuego. El jugador debe practicar para evadir ambas clases de objetos, lo que se vuelve completamente sencillo (excepto, quizás, en circunstancias muy excepcionales, como una trampa de teletransportación, en lugares cerrados, o cuando está rodeado).

Generalmente puede ser muerto por un solo cartucho de escopeta y, a menudo, por seis balas. Como la cita del encabezado implica, hacer frente a a varios Diablillos solamente con una pistola requiere concentración, pero se puede hacer, teniendo suficiente margen de maniobra y trabajo de pies adecuado por parte del jugador. De hecho, por el relativamente alto umbral de dolor del Diablillo a veces hace que sea difícil para él tomar represalias cuando se los daña repetidamente.

Los Diablillos a menudo vienen en grupos, y la super escopeta o el Lanzacohetes son particularmente efectivos aquí. Si bien la escopeta estándar no es completamente confiable para terminar con un Diablillo por disparo, una explosión de la super escopeta generalmente derriba dos y, en casos raros, incluso tres. El Lanzacohetes puede eliminar multitudes enteras con poca dificultad si se usa con cuidado.

Los novatos deben evitar el cuerpo a cuerpo contra un Diablillo, ya que es mucho más complicado que contra un Demonio, ya que el primero es más rápido con su ataque de garras que el Demonio menos diestro. La motosierra toma solo un poco de tiempo para despachar a un Diablillo, por lo que es conveniente contra un solo enemigo, pero el jugador corre el riesgo de quedar rodeado si hay varios Diablillos. Si el encuentro tiene lugar en un área abierta grande o con la ventaja de la sorpresa desde una esquina, las tácticas de golpear y correr con el puño loco son seguras y efectivas, siempre y cuando el jugador no esté bajo fuego desde otras direcciones.

Aunque su ataque a distancia y su total de puntos de daño le dan una ventaja contra los ex humanos menores, el Diablillo puede verse superado fácilmente durante las luchas internas de monstruos. Un solo Diablillo luchando contra un Sargento puede aún alcanzar la victoria, pero un Demonio o Espectro casi siempre puede dominar a los primeros dos o tres Diablillos con los que se involucren cuerpo a cuerpo, y un par de golpes de cualquier monstruo más grande probablemente sacará a un Diablillo de su miseria.

Las bolas de fuego de los Diablillos se mueven dos veces más rápido de lo habitual cuando se utilizan el nivel de dificultad Pesadilla! o el parámetro de línea de comandos -fast, y el monstruo los lanzará persistentemente mientras haya un objetivo a la vista.

Datos técnicos[]

Personaje[]

Atributos
Tipo de cosa 3001 (decimal), BB9 (hex)
Puntos de daño 60
Velocidad 8 unidades de mapa por cuadro
(93,3 unidades por segundo)
Ancho 40
Alto 56
Tiempo de reacción 8
Probabilidad de dolor 200 (78.13%)
Tiempo de dolor 4 tics
Masa 100
Sprites y Sonidos
Nombre de sprite TROO
Sonido de alerta DSBGSIT1 o
DSBGSIT2
Sonido de acción DSBGACT
Sonido de dolor DSPOPAIN
Sonido de muerte DSBGDTH1 o
DSBGDTH2 (normal)
DSSLOP (gib)

Ataque[]

Ataque cuerpo a cuerpo
Daño 3-24
Sonido DSCLAW
Ataque a distancia
Tipo Proyectil
Daño 3-24
Velocidad 10 unidades de mapa por cuadro
(350 unidades por segundo)
Sprite BAL1
Sonido DSFIRSHT (disparo)
DSFIRXPL (impacto)

Otros juegos[]

Doom 64[]

DoomRPG ImpLing

Ver

Doom RPG[]

En Doom RPG, el diablillo aparece como una clase de monstruo. Hay tres variaciones, identificados por el color:

  • Impling (verde)
  • Imp (colores normales)
  • Imp Lord (rojo con ojos verdes)

Son más susceptibles a los ataques de las escopetas.

Notas[]

  • El código fuente de Doom le da el nombre de objeto MT_TROOP y el nombre raíz del sprite TROO al Diablillo, debido al hecho de que los Diablillos (tal como existen en el juego final) se desarrollaron a partir de un concepto llamado "tropa demoníaca" en la Biblia de Doom, siendo la fuerza principal y más común de monstruos de origen directamente demoníaco en la invasión.. De acuerdo con esos primeros planes, los Diablillos estaban destinados a pertenecer a una especie diferente a las tropas de demonios, y fueron descritos como más tradicionalmente traviesos en su diseño: pequeños demonios voladores, posiblemente como los que finalmente se encuentran en Heretic.
  • Las Gárgolas con forma de diablillo de Heretic fueron nombradas así principalmente para distinguirlas del monstruo existente en Doom, ya que parecen el concepto común de un diablillo.
  • Los Diablillos son los únicos otros monstruos de Doom además de los Zombis que emiten dos sonidos de alerta diferentes cuando detectan al jugador.


Monstruos clásicos[]

Enemigos que aparecen en Doom / Ultimate Doom
Subordinados Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon (jefe final)
Enemigos que aparecen en Doom II
De Doom Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Nuevos AracnotrónArchi-vilCaballero del infiernoChaingunnerComandante KeenElemental del dolorMancubusRevenantWolfenstein SS
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon -•|•- Nuevo : Icono del pecado (jefe final)
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