El Desmaykr (unmaykr ) es una misteriosa arma secreta que se reveló como una característica novedosa de Doom Eternal en el evento de prensa del 21 de enero de 2020.
Encontrada en una ubicación central de la Fortaleza del Destino, la estación espacial del protagonista, el arma requiere que se obtengan las seis Llaves de Empíreo antes de poder desbloquearse para su uso. Es la última arma principal que se introduce en el juego, y se consigue desbloquearla después de limpiar Taras Nabad (el momento más temprano posible en el que se pueden encontrar todas las Llaves).
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"El Desmaykr - Tecnología pura de Maykr. Inspirado por el armamento Centinela y refinado por su intelecto divino. Su potencial destructivo ... es asombroso." |
― Samuel Hayden describiendo el Desmaykr.
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Descripción[]
El nombre en inglés del arma, Unmaykr, es simultáneamente una referencia a los Maykrs y al Destructor (Unmaker), el arma secreta de Doom 64 que originalmente recibió este nombre por la comunidad Doom por analogía con un concepto similar que aparecía en la Biblia Doom de Tom Hall.
Además, la apariencia del arma es similar a su precursor, con un núcleo rojo brillante dentro de su centro. Su método de desbloqueo mediante la búsqueda de artefactos llave también recuerda la dependencia del Destructor con las Llaves del demonio.
El arma comparte su reserva de plasma Argent con la BFG-9000, y cada unidad proporciona 30 disparos. Cuando se la adquiere, comparte su ranura en la rueda de armas con el BFG-9000 y se puede intercambiar con él en cualquier momento. Pero a diferencia del BFG-9000, el Desmaykr solo consume una munición por cada disparo, aunque su alta tasa de disparos puede consumir rápidamente las reservas.
Análisis táctico[]
El Desmaykr es un arma de disparo rápido totalmente automático que lanza tres orbes de energía por disparo en una extensión horizontal divergente. Durante el fuego continuo, el ancho del arco se expande con cada disparo en un ciclo de tres etapas antes de volver a su ancho original y reiniciar el ciclo. Esto se puede comprobar disparando a una pared y observando las marcas de las quemaduras que deja.
En el juego, el Desmaykr es extremadamente efectivo contra todos los tipos de demonios, incluidos los Jefes. Es especialmente efectivo contra grupos fuertemente concentrados y demonios más grandes como el Mancubus. Debido a su propagación de proyectiles, el Desmakyr es más efectivo en un rango de cercano a medio. Sin embargo, no es un arma de muerte instantánea y los enemigos más pesados requieren más disparos para matarlos. Esto debe tenerse en cuenta para dificultades mayores, especialmente cuando estás cerca de la muerte. También se debe tener precaución contra enemigos muy móviles y voladores para evitar desperdiciar munición. En casos como estos lo ideal es utilizar una Bomba de Hielo para garantizar disparos y duplicar su daño.
Aunque carece de la capacidad instantánea de limpieza de salas del BFG, el Desmaykr puede ser un arma devastadora en manos de un jugador experto. Además, su fuego directo permite a los jugadores ser selectivos con sus objetivos. Irónicamente, esta característica hace que el Desmaykr sea una alternativa de ahorro de munición al BFG, a pesar de su alto consumo de ella. Los jugadores pueden reservar el arma para grupos o enemigos más fuertes y lidiar con el resto usando armas convencionales, ahorrando así munición para encuentros posteriores. Si el jugador está rodeado, el Desmaykr es un arma excelente para tallar rápidamente un camino a la seguridad, especialmente si está cerca de la muerte.
El Unmaykr es especialmente efectivo contra Acechadores, ya que solo requiere 2 ciclos de aturdimiento y ataque para matarlo, especialmente si se usa después de aturdirlo con otra arma. También es eficaz contra la primera fase del Cazador infernal, ya que el Desmaykr puede destruir rápidamente su trineo.
Las Llaves[]

Una de las Llaves del Empíreo.
Cada una de las Llaves del Empíreo se obtiene al completar uno de los seis desafíos de Portal del Slayer dispersos a través de los niveles del juego. Para jugar los desafíos necesitarás primero localizar una enorme Llave Slayer de color morado, que se te proporciona durante las misiones. Más tarde, puedes usar esa llave para desbloquear la zona de los desafíos, y al ganarlo obtendrás una de las Llaves del Empíreo.
Estas son las seis misiones principales que debes jugar para obtenerlas:
- Misión 2 – Exultia
- Misión 3 – Base de Sectarios
- Misión 5 – Supernido Sangriento
- Misión 6 – Complejo del ARC
- Misión 7 – Núcleo de Marte
- Misión 9 – Taras Nabad
Prelanzamiento[]
El Desmaykr se había confundido inicialmente con la Espada Crisol debido a las declaraciones de la prensa de que las armas son una y la misma, pero los análisis actuales de las imágenes muestran que ambas armas tienen diseños completamente distintos.

El Slayer encuentra el arma.
Descripción del Códice[]
Desmaykr | |
La Desmaykr, un arma de potencia incomparable, se guarda a buen recaudo en el interior de la Fortaleza del Destino. Esta herramienta de destrucción celestial, inspirada en la tecnología armamentística de los Centinelas, creada en Urdak, es obra de los ingeniosos inventores de los propios Maykrs.
Al activar el arma, se abren unas compuertas y la Desmaykr comienza a lanzar una rápida descarga de proyectiles de Argent condensado en tres direcciones. En cuanto a su capacidad destructiva, esta superarma alienígena solo admite una comparación: la BFG. |
Véase también[]
Armas que aparecen en Doom Eternal | |
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Un jugador | Ametralladora Gatling • Balista • BFG-9000 • Cañón pesado • Crisol • Escopeta de combate • Fusil de plasma • Lanzamisiles • Motosierra • Super escopeta y Gancho de carne • Desmaykr |
Armas del traje | Bomba de hielo • Multilanzador • Hoja ejecutora • Lanzagranadas • Escupellamas |
Mejoras | Modificación de armas • Mejora de arma |
Habilidades ofensivas | Embestida • Puñetazo sangriento |
Expansión TAG2 | Martillo de Centinela |