Doom Wiki
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Originalmente, las Almas perdidas estaban destinadas a rebotar elásticamente contra los pisos y techos cuando las golpeaban. Pero debido a un error de codificación, la prueba de rebote se realiza después de que el impulso de las Almas perdidas se establece a 0.

En The Ultimate Doom, Final Doom, Doom95, y en el código fuente publicado, este error fue corregido, causando una incompatibilidad que hace que muchas demos de Doom y Doom II que contienen estos monstruos no estén bien sincronizadas.

El mismo error de codificación se cometió con las Almas perdidas rebotando en los techos y, al parecer, esto nunca se solucionó.

En aquel entonces no había noción de un modo de compatibilidad, pero hoy en día podemos optar por la opción de compatibilidad para que las demos antiguas funcionen correctamente. Se usa la variable gamemission para adivinar si esta demostración es Doom2 o Ult / Final Doom; es tosca pero funciona para todas las demos de Compet-n.

Véase también[]

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