David D. Taylor es un programador que trabajaba para id Software entre 1993 y 1996 y que participó en el desarrollo de los juegos de Doom y Quake. Él creó los ports de ambos juegos a Irix, AIX, Solaris y Linux, y ayudó a programar los ports Atari Jaguar de Doom y Wolfenstein 3D.
Se describe a sí mismo como el "codificador masilla" en Doom, escribiendo cosas poco glamorosas pero esenciales tales como la barra de estado, la integración de la biblioteca de sonido, el Automapa, las transiciones de nivel, los códigos de trucos y el sistema de chat de la red.
La pista de música de Doom II "The Dave D. Taylor Blues" hace referencia a su nombre, así como el código de trucos iddt.
Su trabajo para Id hizo que fuera mencionado varias veces en el libro Masters of Doom: cómo dos chicos crearon un imperio y transformaron la cultura pop. Específicamente se mencionó su costumbre de perder el conocimiento después de prolongados juegos de Doom y cómo los otros empleados, después de este tipo de incidentes, habían esbozado un esquema corporal de su cuerpo inconsciente con cinta adhesiva. Tras el éxito del juego, finalmente le compraron un sofá para desmayarse en él. Se mencionan también su amistad con American McGee, y su eventual salida de la compañía.
Véase también[]
Id Software - Etapa Doom clásico (1993-2003) | ||
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EMPLEADOS | Michael Abrash • Adrian Carmack • John Carmack • Kevin Cloud • Tom Hall • Donna Jackson • American McGee • Sandy Petersen • John Romero • Shawn Green • Dave Taylor • Jay Wilbur • Tim Willits • Mike Wilson | |
Asociados contratados | John Anderson • Gerald Brom • Dario Casali • Milo Casali • John Cash • Bernd Kreimeier • Robert Prince • Don Ivan Punchatz • Gregor Punchatz • Paul Radek • Trent Reznor | |
Relacionados | Nerve Software • Raven Software • Rogue Entertainment • Team TNT |
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