DOSDoom es la primera portación o source port de Doom, así como la primer portación de Doom en MS-DOS] después del lanzamiento del código fuente de Doom. Las versiones iniciales fueron desarrolladas por Chi Hoang y las posteriores por un pequeño equipo de otros desarrolladores.
Esta portación se convirtió en la base de una serie de otros source ports, incluidos Boom y Doom Legacy. En 1999, el proyecto pasó a llamarse EDGE y se reanudó su desarrollo.
Chi Hoang lanzó la versión inicial de DOSDoom el 23 de diciembre de 1997, poco después de que saliera el código fuente de Doom. Según declaraciones del propio Hoang, "tardé 4-5 horas en llegar a la portación". La versión final de DOSDoom, v0.653, se lanzó el 10 de abril de 1999, antes de ser renombrada y reanudada bajo su nuevo nombre de EDGE.
Las versiones posteriores de DOSDoom agregaron varias características nuevas, incluyendo mirada libre, translucidez, saltos, entre otros avances que no se habían visto anteriormente. DOSDoom también es notable por ser el primer source port que inventó lenguajes de scripts legibles por humanos diseñados para modders, en forma de scripts DDF y Radius Trigger Script.
Notas[]
- El término "source port" se origina en la versión 0.2 de DOSDoom.
Enlace esternos[]
- DOSDoom v0.653 en Doomworld.
- Código fuente de DOSDoom v0.653 en Doomworld.