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DE Cristales

Un santuario de cristales.

Los Cristales de Centinela (sentinel crystals) son un tipo de objetos coleccionables que se pueden obtener a lo largo de los niveles de campaña en Doom Eternal. Al darles un golpe a las estaciones donde se encuentran, éstas se rompen y permiten extraer un largo cristal celeste luminoso.

Se puede obtener un total de doce Cristales a lo largo del juego. El primero se encuentra en la Fortaleza del Destino después de completar Infierno en la Tierra, como parte de la historia, y debe tomarse necesariamente para avanzar en el juego. Los Cristales restantes se pueden encontrar fuera de los caminos trillados en niveles posteriores (dos Cristales más se almacenan en la Fortaleza y requieren dos Baterías Centinela cada uno para adquirirlos).

A partir del segundo nivel, Exultia, hay un Cristal en cada nivel salvo en los niveles 8 y 12.

Características[]

Estos grandes cristales te permiten aumentar tus estadísticas de salud, armadura y capacidad de munición, en forma parecida a como lo hacía la Mochila en los juegos clásicos. Esto es de vital importancia sobre todo en los niveles más altos de dificultad. Además de aumentar tus estadísticas vitales, estos Cristales centinela también te permitirán desbloquear y equipar algunas mejoras pasivas que te darán una ventaja masiva en la batalla.

Ocupan el lugar de las Celdas Argent del juego anterior Doom (2016), aunque con algunas funcionalidades superiores.

Usar el primer cristal completa el hito "Crystal Craving", y mejorar completamente la salud, la armadura o la munición completará el hito "Rey de los Cristales". Por el contrario, completar el juego con solo un cristal y un beneficio de Traje de pretor completará el hito "No puedo alcanzar la perfección".

Los cristales no aparecen en la primera y segunda parte de The Ancient Gods y los jugadores comienzan con todas las mejoras de cristal ya desbloqueadas.

Mejoras[]

Cuando se recolecta un Cristal de Centinela se abrirá un menú que le permitirá al jugador seleccionar entre mejoras de salud, armadura y munición, cuatro de cada una de ellas asociadas a seis beneficios. Cuando se han realizado ambas actualizaciones de un beneficio, el beneficio se habilita.

  • Cada mejora de salud aumenta la salud máxima en 25 puntos, desde una capacidad base de 100 hasta un máximo de 200.
  • Cada mejora de armadura aumenta la armadura máxima en 25 puntos, desde una capacidad base de 50 hasta un máximo de 150.
  • Cada mejora de munición aumenta la capacidad máxima de munición para todas las armas estándar en una cantidad lineal. Las células Argent y la Motosierra no se ven afectadas; los jugadores solo pueden tener un máximo de 60 células Argent y tres unidades de combustible para Motosierra a la vez.
Mejora de la capacidad de munición
Arma Capacidad básica Incremento por cristal Capacidad máx
Cartuchos 16 +2 24
Balas 60 +30 180
Células de Plasma 150 +25 250
Misiles 9 +1 13

Beneficios vinculados[]

Además de las mejoras directas, hay seis beneficios más que se pueden desbloquear comprando ambas mejoras vinculadas a un beneficio en particular.

Cuando consigues dos cristales de Centinela conectados, se desbloquea un beneficio adicional. En el menú de cristales de Centinela es posible añadir beneficios concretas adaptados especialmente al estilo personal de juego: "reducción del tiempo para recoger los recursos, aumento del que pasan ardiendo los demonios", como dice el portal de Bethesda.

DE MenuCristales

Menú de mejora de cristales

Estos son las posibles mejoras que se obtienen con los pares de Cristales:

  • Escupellamas de ataque rápido: El Escupellamas tarda menos tiempo en recuperar su carga completa. Es increíblemente útil tenerla desde el principio.
  • Imán de botín (loot magnet): Atraes los objetos de botín desde mucho más lejos.
  • Eructo de napalm (napalm belch): Los enemigos de tipo pesado y superpesado arden más tiempo. Debe priorizarse ya que proporciona munición y mejoras de salud, esenciales durante los primeros niveles. Al aumentar la duración del fuego facilita la supervivencia, ya que dan armadura cuando los dañas.
  • Salud por sangre: Mientras estés con el máximo nivel de salud, todos tas objetos recolectables de salud contribuyen al Puñetazo sangriento. Es otra buena elección ya que la salud adicional de un Glory Kills que normalmente se desperdiciaría, en su lugar irá a recargar el Puñetazo.
  • Más armadura por escupellamas (belch armor boost): Obliga a los demonios a soltar la armadura más rápido y es útil cuando se enfrenta cuerpo a cuerpo a demonios agresivos. Al usarlo el daño es anulado por los fragmentos de armadura que sueltan.
  • Armadura por sangre: Mientras estés con el máximo nivel de armadura, todos los objetos recolectables de armadura contribuyen al Puñetazo sangriento.

Trivia[]

El Cristal Wraith utilizado para alimentar la Puerta de Divum en la segunda parte descargable, parece idéntico a un cristal Sentinel.

Véase también[]

Objetos que aparecen en Doom Eternal
Objetos Consumibles
Potenciadores Acometida Esfera BerserkerSobrecarga
Protección Traje de buceo (*) Traje antirradiación
Mejoras Baterías Centinela Cristales de Centinela Runas Traje de pretor
Varios Álbumes de Doom Eternal Coleccionables • Juguetes • Llaves de SlayerMapasVida extra
(*) Contenido exclusivo de las expansiones.
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