Crispy Doom es una portación (source port) desarrollada por Fabian Greffrath, como una bifurcación de Chocolate Doom que proporciona una mayor resolución de pantalla, elimina los límites estáticos del motor de Doom y ofrece más mejoras visuales, tácticas y físicas opcionales, sin dejar de ser totalmente compatible con el archivo de configuración, las partidas guardadas, el juego en red y las demos creadas por el motor vanilla.
Su objetivo es proporcionar una experiencia de juego fiel a Doom y, al mismo tiempo, presentar algunas correcciones y mejoras solicitadas por los usuarios.
Características[]
Núcleo[]
- Resolución de pantalla mejorada de 640x400, con la resolución original de 320x200 aún disponible en el modo "Renderizado de alta resolución: Desactivado".
- Renderizado en pantalla panorámica para aprovechar todo el espacio horizontal disponible de las pantallas con relaciones de aspecto de hasta 24:9.
- Compatibilidad con el paquete Widescreen Assets de Bethesda
- Velocidad de fotogramas de renderizado ilimitada con interpolación y sincronización vertical opcional (VSync) con la frecuencia de actualización de la pantalla.
- Niveles intermedios de corrección gamma (0,5, 1,5, 2,5 y 3,5).
- Eliminación de todos los límites estáticos del motor, o al menos aumento de los menos cruciales.
- Soporte completo para los WADs de Doom Classic enviados con Doom 3: BFG Edition, incluida la expansión Doom II: No Rest for the Living.
- Soporte para todas las versiones del Episodio 5: Sigil de John Romero para The Ultimate Doom.
- Posibilidad de organizar los WADs de Master Levels for Doom II en un episodio como si fueran MASTERLEVELS.WAD.
- Soporte para transferencias aéreas MBF.
Opciones de usuario[]
- Salto.
- Mirada vertical libre, incluida la mirada con el mouse y la puntería vertical.
- Soporte para apuntar mediante un punto de mira que puede mostrarse directamente en el mundo del juego.
- Un nuevo HUD Crispy mínimo, que muestra solo los números de la barra de estado.
- Función de captura de pantalla limpia, que permite tomar capturas de pantalla sin grabar la barra de estado y los mensajes del HUD en ellas.
- Números de la barra de estado coloreados, textos del HUD y sprites de sangre para ciertos monstruos.
- Translucidez para ciertos sprites y elementos de la barra de estado en el HUD Crispy.
- Animaciones de muerte reflejadas aleatoriamente y sprites de cadáveres.
- Opciones de línea de comandos para permitir jugar con sprites de armas de jugador volteados y/o geometría de nivel completamente invertida.
- Los jugadores pueden caminar sobre o debajo de monstruos y cadáveres colgados.
- Armas centradas al disparar, retroceso del arma, empuje y cabeceo.
- Informa cada vez que se revela un secreto.
- Estadísticas de nivel y coloreado extendido en el Automapa.
- Reproducción de sonidos de larga duración y otras correcciones de sonido.
- Temporizadores de grabación y/o reproducción de demos y barra de progreso.
- Funciones de continuación y toma de control de la demo, que transfieren los controles al jugador cuando la reproducción de la demostración finaliza o se interrumpe.
Todas estas funciones están desactivadas de forma predeterminada y deben habilitarse en el menú "Crispness" del juego, a través de la herramienta crispy-doom-setup o como parámetros de línea de comandos. Se implementan de una manera que preserva la compatibilidad de la demo con vanilla Doom y la compatibilidad del juego en red con Chocolate Doom.
Crispy Doom se esfuerza por lograr la máxima compatibilidad con todos los mapas vanilla que eliminan límites, pero no es compatible con los mapas Boom o ZDoom. Se han implementado muchas características adicionales menos visibles para el usuario, incluida la reparación de limitaciones y errores del motor del juego, soporte completo para archivos DeHackEd y lumps en formato BEX, códigos de trucos adicionales y mejorados, un Automapa mejorado y más. Debido a los estados adicionales de DeHackEd agregados de MBF y DEHEXTRA, Crispy Doom admite mods potenciadores que pueden hacer que el juego sea aún más agradable a la vista. Para obtener una lista detallada de las características y los cambios, consulte el registro de cambios.
Nuevos trucos[]
- El artículo principal de esta tema es Trucos en portaciones.
Además de los códigos de trucos predeterminados de Doom, Crispy Doom presenta otros adicionales que ofrecen una variación adicional al juego. Los códigos de trucos están desactivados en el nivel de dificultad Pesadilla!, excepto para los trucos iddt e idclev.
Otros juegos[]
También están disponibles Crispy Heretic, Crispy Hexen y Crispy Strife y admiten un subconjunto de las funciones de Crispy Doom antes mencionadas. La versión 6.0 de Crispy Heretic introdujo un lump especial HEHACKED para los archivos incrustados de Heretic Hack Editor.
Enlaces externos[]
- Sitio web de Crispy Doom en github, con descripción completa, manual y registro de cambios.
- Página de descargas