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Tanto en Vanilla Heretic como en Hexen, la textura del cielo mostrará una costura visible cuando se coloca en mosaico vertical.
Normalmente, esto está oculto por las paredes del nivel, pero si la construcción de un mapa permite al jugador ver el punto inferior del cielo, aparecen un par de líneas horizontales. Esto se debe a que el juego asume que las texturas del cielo deben tener exactamente 200 píxeles de alto y representa datos de parches que no son píxeles como si fueran datos de píxeles.
Ciertas técnicas de importación de parches, en particular las utilizadas en las versiones de SLADE posteriores a la v3.1.1.5, pueden generar datos gráficos que colocan la costura en un punto donde siempre es visible.
Véase también[]
- Efecto Tutti-frutti, que también afecta al mosaico del cielo en estos juegos.