Doom Wiki
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Revisión del 18:04 14 oct 2019

Columnas Strife

Las tablas incluyen las siguientes columnas:

  • Decimal - Número identificatorio del tipo, en decimal
  • Hex - Número identificatorio del tipo, en hexadecimal
  • Versión - Primera versión de Heretic en que aparece la cosa:
  • Radio - Radio, en unidades de mapa (tenga en cuenta que la "huella" en el mapa de una cosa es cuadrada, no redonda, por lo que ésta es la distancia desde el centro hasta el punto medio de una arista)
  • Altura - Altura, en unidades de mapa
  • Sprite - Las primeras cuatro letras del nombre de todos los sprites gráficos
  • Secuencia - Para sprites animados, el patrón predeterminado a través del cual la animación progresa. "+" Indica que ciertos desarrollos de juego (como un monstruo al recibir un disparo) pueden interrumpir este patrón con gráficos adicionales
  • Clase:
    • A - Artefacto: Cuenta para el porcentaje de ITEMS en el final de un nivel.
    • P - Objeto recolectable (pickup): El jugador puede recoger la cosa pasando sobre ella.
    • W - Arma (weapon).
    • M - Monstruo: Puntuable para el porcentaje de muertes, permanecen ocultos al utilizar -nomonsters, resucitaciones y en el nivel de dificultad NM.
    • O - Obstáculo: Los jugadores y los monstruos deben caminar alrededor.
    • ^ - Cuelga del techo o flota si es un monstruo (aparte del Comandante Keen, que no se mueve; los monstruos muertos, exceptuando las Almas perdidas, caen al suelo cuando mueren).
  • Descripción

Objetos

Decimal Hex Version Radio Altura Sprite Secuencia Clase Descripción
93 5D C 20 16 COIN A P Moneda de oro
138 8A C 20 16 CRED A P 10 oro
139 8B D 20 16 SACK A P 25 oro
140 8C D 20 16 CHST A P 50 oro
2024 7E8 D 20 16 SHD1 AAAA P Armadura de Sombra
2027 7EB C 20 16 PMUP AB P Escáner
206 CE D 20 16 COMM A P Intercomunicador
10 A C 16 16 BEAC A P Faro de teletransportador
2026 7EA D 20 16 PMAP AB P Mapa
183 B7 D 20 16 BKPK A P Morral de munición
207 CF D 20 16 TARG A P Targeter
2025 7E9 D 20 16 MASK A P Traje ambiental

Salud y Armadura

Decimal Hex Version Radio Altura Sprite Secuencia Clase Descripción
2011 7DB D 20 16 STMP A P Vendas
2012 7DC D 20 16 MDKT A P Equipo médico
83 53 D 20 16 FULL AB P Kit de cirugía
2018 7E2 D 20 16 ARM2 A P Armadura de cuero
2019 7E3 D 20 16 ARM1 A P Armadura metálica

Armas

Decimal Hex Version Radio Altura Sprite Secuencia Clase Descripción
2001 7D1 D 20 16 CBOW A WP Ballesta
2002 7D2 C 20 16 RIFL A WP Fusil de asalto (acostado)
2006 7D6 D 20 16 RIFL B WP Rifle de asalto (de pie)
2003 7D3 C 20 16 MMSL A WP Lanzador de mini-misiles
154 9A C 20 16 GRND A WP Lanzagranadas
2005 7D5 D 20 16 FLAM A WP Lanzallamas
2004 7D4 C 20 16 TRPD A WP Torturador
77 4D C 20 16 SIGL A WP El Sigilo 1 (Relámpago)
78 4E C 20 16 SIGL B WP El Sigilo 2 (riel)
79 4F C 20 16 SIGL C WP El Sigilo 3 (extensión)
80 50 C 20 16 SIGL D WP El Sigilo 4 (columna)
81 51 C 20 16 SIGL E WP El Sigilo 5 (explosión)

Municiones

Decimal Hex Version Radio Altura Sprite Secuencia Clase Descripción
114 72 D 20 16 XQRL A P Saetas eléctricas
115 73 D 20 16 PQRL A P Saetas venenosas
2007 7D7 D 20 16 BLIT A P Clip de balas
2048 800 D 20 16 BBOX A P Caja de balas
2010 7DA C 20 16 MSSL A P Mini-misiles
2046 7FE C 20 16 ROKT A P Caja de misiles
152 98 C 20 16 GRN1 A P Granadas de alto explosivo (HE)
153 99 C 20 16 GRN2 A P Granadas de fósforo
2047 7FF D 20 16 BRY1 AB P Vaina de energía
17 11 C 20 16 CPAC AB P Paquete de energía

Llaves

Enemigos

Decimal Hex Version Radio Altura Sprite Secuencia Clase Descripción
231 E7 C 24 64 AGRD A+ MO* Acólito (azul)
147 93 D 24 64 AGRD A+ MO* Acólito (verde oscuro)
148 94 D 24 64 AGRD A+ MO* Acólito (rojo/dorado)
146 92 C 24 64 AGRD A+ MO* Acólito (gris)
232 E8 D 1 24 64 AGRD A+ MO* Acólito (verde claro)
142 8E D 24 64 AGRD A+ MO* Acólito (rojo)
143 8F D 24 64 AGRD A+ MO* Acólito (óxido)
3002 BBA D 24 64 AGRD A+ MO* Acólito (bronce)
201 C9 C 20 56 ARMR A MO* Becoming Acolyte
3003 BBB C 20 60 PGRD A+ MO* Templario
27 1B D 20 16 TURT A+ M*^ Torreta de techo
71 47 C 45 60 PRGR A+ MO*^ Programador
187 BB C 40 56 MLDR A+ MO* Obispo
129 81 C 64 64 ALN1 A+ MO*^ Espectro (Programador)
75 4B C 24 64 ALN1 A+ MO*^ Espectro (Obispo)
76 4C C 24 64 ALN1 A+ MO*^ Espectro (Oráculo)
167 A7 C 24 64 ALN1 A+ MO*^ Espectro (Macil)
168 A8 C 24 64 ALN1 A+ MO*^ Espectro (Maestro del saber)
3005 BBD D 40 56 ROB2 Q+ MO* Crusader
128 80 C 130 200 MNAM A+ MO*^ Entity
26 1A C 84 47 NEST A+ O Entity nest
198 C6 C 25 91 PODD A+ O Entity pod
16 10 C 40 110 ROB3 AB+ MO* Inquisitor
12 C C 15 56 PRST A+ MO*^ Maestro del saber
64 40 D 20 56 LEDR C+ MO* Macil
199 C7 C 15 56 ORCL A+ MO* Oraculo
3001 BB9 C 20 60 ROB1 AA+ MO* Reaver
3006 BBE C 23 53 SEWR A+ MO*^ Sentinel
58 3A D 24 64 AGRD A+ MO* Shadow Acolyte
186 BA C 31 25 SPID A+ MO*^ Acosador

Otros personajes

Véase también