Las tablas incluyen las siguientes columnas:
Decimal - Número identificatorio del tipo, en decimal
Hex - Número identificatorio del tipo, en hexadecimal
Versión - Primera versión de Heretic en que aparece la cosa:
Radio - Radio, en unidades de mapa (tenga en cuenta que la "huella" en el mapa de una cosa es cuadrada, no redonda, por lo que ésta es la distancia desde el centro hasta el punto medio de una arista)
Altura - Altura, en unidades de mapa
Sprite - Las primeras cuatro letras del nombre de todos los sprites gráficos
Secuencia - Para sprites animados, el patrón predeterminado a través del cual la animación progresa. "+" Indica que ciertos desarrollos de juego (como un monstruo al recibir un disparo) pueden interrumpir este patrón con gráficos adicionales
Clase :
A - Artefacto: Cuenta para el porcentaje de ITEMS en el final de un nivel .
P - Objeto recolectable (pickup ): El jugador puede recoger la cosa pasando sobre ella.
W - Arma (weapon ).
M - Monstruo: Puntuable para el porcentaje de muertes, permanecen ocultos al utilizar -nomonsters , resucitaciones y en el nivel de dificultad NM.
O - Obstáculo: Los jugadores y los monstruos deben caminar alrededor.
^ - Cuelga del techo o flota si es un monstruo (aparte del Comandante Keen , que no se mueve; los monstruos muertos, exceptuando las Almas perdidas , caen al suelo cuando mueren).
Descripción
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
93
5D
C
20
16
COIN
A
P
Moneda de oro
138
8A
C
20
16
CRED
A
P
10 oro
139
8B
D
20
16
SACK
A
P
25 oro
140
8C
D
20
16
CHST
A
P
50 oro
207
CF
D
20
16
TARG
A
P
Apuntador
2024
7E8
D
20
16
SHD1
AAAA
P
Armadura de Sombra
2027
7EB
C
20
16
PMUP
AB
P
Escáner
206
CE
D
20
16
COMM
A
P
Intercomunicador
10
A
C
16
16
BEAC
A
P
Faro de teletransportador
2026
7EA
D
20
16
PMAP
AB
P
Mapa
183
B7
D
20
16
BKPK
A
P
Morral de munición
2025
7E9
D
20
16
MASK
A
P
Traje ambiental
Salud y Armadura [ ]
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
2011
7DB
D
20
16
STMP
A
P
Vendas
2012
7DC
D
20
16
MDKT
A
P
Equipo médico
83
53
D
20
16
FULL
AB
P
Kit de cirugía
2018
7E2
D
20
16
ARM2
A
P
Armadura de cuero
2019
7E3
D
20
16
ARM1
A
P
Armadura metálica
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
2001
7D1
D
20
16
CBOW
A
WP
Ballesta
2002
7D2
C
20
16
RIFL
A
WP
Fusil de asalto (acostado)
2006
7D6
D
20
16
RIFL
B
WP
Rifle de asalto (de pie)
2003
7D3
C
20
16
MMSL
A
WP
Lanzador de mini-misiles
154
9A
C
20
16
GRND
A
WP
Lanzagranadas
2005
7D5
D
20
16
FLAM
A
WP
Lanzallamas
2004
7D4
C
20
16
TRPD
A
WP
Torturador
77
4D
C
20
16
SIGL
A
WP
El Sigilo 1 (Relámpago)
78
4E
C
20
16
SIGL
B
WP
El Sigilo 2 (riel)
79
4F
C
20
16
SIGL
C
WP
El Sigilo 3 (extensión)
80
50
C
20
16
SIGL
D
WP
El Sigilo 4 (columna)
81
51
C
20
16
SIGL
E
WP
El Sigilo 5 (explosión)
Municiones [ ]
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
114
72
D
20
16
XQRL
A
P
Saetas eléctricas
115
73
D
20
16
PQRL
A
P
Saetas venenosas
2007
7D7
D
20
16
BLIT
A
P
Clip de balas
2048
800
D
20
16
BBOX
A
P
Caja de balas
2010
7DA
C
20
16
MSSL
A
P
Mini-misiles
2046
7FE
C
20
16
ROKT
A
P
Caja de misiles
152
98
C
20
16
GRN1
A
P
Granadas de alto explosivo (HE)
153
99
C
20
16
GRN2
A
P
Granadas de fósforo
2047
7FF
D
20
16
BRY1
AB
P
Vaina de energía
17
11
C
20
16
CPAC
AB
P
Paquete de energía
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
230
E6
C
20
16
FUSL
A
P
Base Key
193
C1
C
20
16
BCRY
A
P
Blue Crystal Key
39
27
C
20
16
KY3B
A
P
Brass Key
195
C3
C
20
16
CHAP
A
P
Chapel Key
236
EC
C
20
16
GOID
A
P
Core Key
234
EA
C
20
16
PROC
A
P
Factory Key
40
28
C
20
16
KY1G
A
P
Gold Key
184
B8
D
20
16
CRD1
A
P
ID Badge
13
D
C
20
16
CRD2
A
P
ID Card
233
E9
C
20
16
BLTK
A
P
Mauler Key
235
EB
C
20
16
MINE
A
P
Mine Key
61
3D
C
20
16
ORAC
A
P
Oracle Key
86
56
C
20
16
FUBR
A
P
Order Key
185
B9
C
20
16
TPAS
A
P
Pass Card
192
C0
C
20
16
RCRY
A
P
Red Crystal Key
91
5B
C
20
16
HAND
A
P
Severed Hand
38
26
C
20
16
KY2S
A
P
Silver Key
166
A6
C
20
16
WARE
A
P
Warehouse Key
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
220
DC
C
17
64
COUP
AB
O*
Acoplamiento de potencia
226
E2
C
16
16
COUP
C
P
Acoplamiento de potencia roto
205
CD
D
10
16
RELC
A
P
Cáliz de ofrendas
25
19
C
2
1
TOKN
A
*
Campos de fuerza
182
B6
C
26
128
SECR
ABCD+
O*
Computadora
45
2D
C
20
76
PSTN
AB+
O*
Control de puerta
92
5C
C
20
16
CRYS
ABCDEF
O*
Cristal de poder
59
3B
C
16
16
XPRK
A
PO*
Mineral de Degnin
90
5A
C
20
16
UNIF
A
P
Uniforme de guardia
52
34
C
20
16
OFIC
A
P
Uniforme de oficial
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
231
E7
C
24
64
AGRD
A+
MO*
Acólito (azul)
147
93
D
24
64
AGRD
A+
MO*
Acólito (verde oscuro)
148
94
D
24
64
AGRD
A+
MO*
Acólito (rojo/dorado)
146
92
C
24
64
AGRD
A+
MO*
Acólito (gris)
232
E8
D [ 1]
24
64
AGRD
A+
MO*
Acólito (verde claro)
142
8E
D
24
64
AGRD
A+
MO*
Acólito (rojo)
143
8F
D
24
64
AGRD
A+
MO*
Acólito (óxido)
3002
BBA
D
24
64
AGRD
A+
MO*
Acólito (bronce)
201
C9
C
20
56
ARMR
A
MO*
Convertidos en acólitos
58
3A
D
24
64
AGRD
A+
MO*
Acólitos Sombra
3003
BBB
C
20
60
PGRD
A+
MO*
Templario
186
BA
C
31
25
SPID
A+
MO*^
Acosador
3001
BB9
C
20
60
ROB1
AA+
MO*
Saqueador
3006
BBE
C
23
53
SEWR
A+
MO*^
Centinela
3005
BBD
D
40
56
ROB2
Q+
MO*
Cruzado
16
10
C
40
110
ROB3
AB+
MO*
Inquisidor
27
1B
D
20
16
TURT
A+
M*^
Torreta de techo
71
47
C
45
60
PRGR
A+
MO*^
Programador
187
BB
C
40
56
MLDR
A+
MO*
Obispo
129
81
C
64
64
ALN1
A+
MO*^
Espectro (Programador)
75
4B
C
24
64
ALN1
A+
MO*^
Espectro (Obispo)
76
4C
C
24
64
ALN1
A+
MO*^
Espectro (Oráculo)
167
A7
C
24
64
ALN1
A+
MO*^
Espectro (Macil)
168
A8
C
24
64
ALN1
A+
MO*^
Espectro (Maestro del saber)
12
C
C
15
56
PRST
A+
MO*^
Maestro del saber
26
1A
C
84
47
NEST
A+
O
Entidad (huevo)
128
80
C
130
200
MNAM
A+
MO*^
Entidad
198
C6
C
25
91
PODD
A+
O
Entidad (vainas)
64
40
D
20
56
LEDR
C+
MO*
Macil
199
C7
C
15
56
ORCL
A+
MO*
Oraculo
↑ El sprite está incluido en esta versión de IWAD, pero no está presente en los niveles de existencias en ninguna versión.
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
73
49
D
20
56
MRST [ 1]
A
O*
Armero
181
B5
D
20
56
PEAS
A+
MO*
Campesino Azul
3004
BBC
D
20
56
PEAS
A+
MO*
Campesino Bronce 1
130
82
D
20
56
PEAS
A+
MO*
Campesino Bronce 2
131
83
D
20
56
PEAS
A+
MO*
Campesino Bronce 3
178
B2
C
20
56
PEAS
A+
MO*
Campesino Dorado 1
179
B3
C
20
56
PEAS
A+
MO*
Campesino Dorado 2
180
B4
C
20
56
PEAS
A+
MO*
Campesino Dorado 3
66
42
D
20
56
PEAS
A+
MO*
Campesino Gris 1
134
86
D
20
56
PEAS
A+
MO*
Campesino Gris 2
135
87
D
20
56
PEAS
A+
MO*
Campesino Gris 3
65
41
D
20
56
PEAS
A+
MO*
Campesino Rojo 1
132
84
D
20
56
PEAS
A+
MO*
Campesino Rojo 2
133
85
C
20
56
PEAS
A+
MO*
Campesino Rojo 3
67
43
D
20
56
PEAS
A+
MO*
Campesino Rojizo 1
136
88
D
20
56
PEAS
A+
MO*
Campesino Rojizo 2
137
89
D
20
56
PEAS
A+
MO*
Campesino Rojizo 3
175
AF
C
20
56
PEAS
A+
MO*
Campesino Verde claro 1
176
B0
D [ 2]
20
56
PEAS
A+
MO*
Campesino Verde claro 2
177
B1
D [ 2]
20
56
PEAS
A+
MO*
Campesino Verde claro 3
172
AC
C
20
56
PEAS
A+
MO*
Campesino Verde oscuro 1
173
AD
C
20
56
PEAS
A+
MO*
Campesino Verde oscuro 2
174
AE
C
20
56
PEAS
A+
MO*
Campesino Verde oscuro 3
72
48
D
20
56
MRST [ 1]
A
O*
Cantinero
204
CC
C
6
6
NEAL
AB+
MO*
Chico arrodillado
116
74
D
20
56
MRST [ 1]
A
O*
Herrero de armas
74
4A
D
20
56
MRST [ 1]
A
O*
Medico
141
8D
D
20
56
BEGR
A+
MO*
Mendigo 1
155
9B
C
20
56
BEGR
A+
MO*
Mendigo 2
156
9C
C
20
56
BEGR
A+
MO*
Mendigo 3
157
9D
C
20
56
BEGR
A+
MO*
Mendigo 4
158
9E
C
20
56
BEGR
A+
MO*
Mendigo 5
9
9
D
20
56
HMN1
P+
MO*
Rebelde 1
144
90
D
20
56
HMN1
P+
MO*
Rebelde 2
145
91
D
20
56
HMN1
P+
MO*
Rebelde 3
149
95
D
20
56
HMN1
P+
MO*
Rebelde 4
150
96
D
20
56
HMN1
P+
MO*
Rebelde 5
151
97
D
20
56
HMN1
P+
MO*
Rebelde 6
169
A9
C
20
56
PEAS
A+
MO*
Zombi
170
AA
C
20
16
none [ 3]
-
*
Engendrador de zombis
↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 La interacción está animada con MRLK, MRBD, MRGT, MRYS, MRNO y MRPN.
↑ 2,0 2,1 El sprite está incluido en esta versión de IWAD, pero no está presente en los niveles de existencias en ninguna versión.
↑ Se usa PEAS (#169) para los zombies engendrados.
Véase también [ ]