Columnas Hexen [ ]
Las tablas incluyen las siguientes columnas:
Decimal - Número identificatorio del tipo, en decimal
Hex - Número identificatorio del tipo, en hexadecimal
Versión - Primera versión de Heretic en que aparece la cosa:
D - Demo
C - Comercial
X - Expansión
Radio - Radio, en unidades de mapa (tenga en cuenta que la "huella" en el mapa de una cosa es cuadrada, no redonda, por lo que ésta es la distancia desde el centro hasta el punto medio de una arista)
Altura - Altura, en unidades de mapa
Sprite - Las primeras cuatro letras del nombre de todos los sprites gráficos
Secuencia - Para sprites animados, el patrón predeterminado a través del cual la animación progresa. "+" Indica que ciertos desarrollos de juego (como un monstruo al recibir un disparo) pueden interrumpir este patrón con gráficos adicionales
Clase :
A - Artefacto: Cuenta para el porcentaje de ITEMS en el final de un nivel .
P - Objeto recolectable (pickup ): El jugador puede recoger la cosa pasando sobre ella.
W - Arma (weapon ).
M - Monstruo: Puntuable para el porcentaje de muertes, permanecen ocultos al utilizar -nomonsters , resucitaciones y en el nivel de dificultad NM.
O - Obstáculo: Los jugadores y los monstruos deben caminar alrededor.
^ - Cuelga del techo o flota si es un monstruo (aparte del Comandante Keen , que no se mueve; los monstruos muertos, exceptuando las Almas perdidas , caen al suelo cuando mueren).
Descripción
Dec
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
10040
2738
C
20
16
TELO
ABCD
P [1]
Dispositivo de destierro
8002
1F42
C
20
16
SPED
ABCDEFGH
P [1]
Botas de velocidad
36
24
D
20
16
ATLP
ABCB
P [1]
Dispositivo del caos
86
56
C
20
16
SUMN
A
P [1]
Siervo oscuro
10110
277E
C
20
16
BLST
ABCDEFGH
P [1]
Disco de repulsión
8041
1F69
D
20
16
BRAC
ABCDEFGH
P [1]
Brazaletes de piel de dragón
8000
1F40
D
20
16
PSBG
A+
P [1]
Fléchette
84
54
C
20
16
INVU
ABCD
P [1]
Icono del defensor
8003
1F43
C
20
16
BMAN
A
P [1]
Vasija de fuerza
10120
2788
D [2]
20
16
HRAD
ABCDEFGHIJKLMNOP
P [1]
Encantamiento del ámbito místico
32
20
D
20
16
SPHL
A
P [1]
Urna mística
30
1E
C
20
16
PORK
ABCDEFGH
P [1]
Porcinador
82
52
D
20
16
PTN2
ABC
P [1]
Frasco de cuarzo
33
21
D
20
16
TRCH
ABC
P [1]
Antorcha
83
53
D
20
16
SOAR
ABCB
P [1]
Alas de ira
↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 No se recoge si el inventario del jugador ya contiene el máximo de 25 artículos de este tipo.
↑ Solo presente en niveles durante el juego cooperativo.
Salud y Armadura [ ]
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
8008
1F48
D
20
16
ARM4
A
P [1]
Amuleto de guarda
81
51
D
20
16
PTN1
ABC
P [2]
Tubo de cristal
8006
1F46
D
20
16
ARM2
A
P [1]
Escudo del halcón
8005
1F45
C
20
16
ARM1
A
P [1]
Armadura de malla
8007
1F47
D
20
16
ARM3
A
P [1]
Casco de platino
↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 No se recoge si la armadura es peor que la calificación de armadura del jugador de este tipo.
↑ No se recoge si la calificación de salud del jugador es al menos 100%, o 30% mientras es un cerdo .
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
8040
1F68
C
20
16
WMLG
ABCDEFGH
WP
Arcos de la muerte
21
15
C
20
16
WMS1
A
WP
Plaga de sangre (cráneo)
23
17
D
20
16
WMS3
A
WP
Plaga de sangre (palo)
22
16
C
20
16
WMS2
A
WP
Plaga de sangre (talón)
8009
1F49
C
20
16
WCFM
ABCDEFGH
WP
Tormenta de fuego
53
35
D
20
16
WMCS
ABC
WP
Fragmentos de escarcha
123
7B
C
20
16
WFHM
A
WP
Martillo de retribución
12
C
C
20
16
WFR1
A
WP
Quietus (hoja)
13
D
C
20
16
WFR2
A
WP
Quietus (cruz)
16
10
D
20
16
WFR3
A
WP
Quietus (empuñadura)
10
A
D
20
16
WCSS
A
WP
Vara de Serpiente
8010
1F4A
D
20
16
WFAX
A
WP
Hacha de Timon
18
12
C
20
16
WCH1
A
WP
Báculo fantasmal (arco)
19
13
C
20
16
WCH2
A
WP
Báculo fantasmal (cruz)
20
14
D
20
16
WCH3
A
WP
Báculo fantasmal (eje)
Ninguna se recoge si el jugador ya tiene una, o es de una clase diferente al arma, y ya lleva la cantidad máxima de munición correspondiente.
Municiones [ ]
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
122
7A
D
8
8
MAN1
ABCDEFGHI
P [1]
Maná azul
8004
1F44
D
8
8
MAN3
ABCDEFGHIJKLMNOP
P [2]
Maná combinado
124
7C
C
8
8
MAN2
ABCDEFGHIJKLMNOP
P [1]
Maná verde
↑ 1,0 1,1 No se recoge si el jugador ya lleva la cantidad máxima de este tipo de munición.
↑ No se recoge si el jugador ya lleva la cantidad máxima de ambos tipos de munición.
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
8034
1F62
D
8
20
KEY5
A
P
Llave esmeralda
8036
1F64
D
8
20
KEY7
A
P
Llave de plata
8033
1F61
D
8
20
KEY4
A
P
Llave de fuego
8030
1F5E
D
8
20
KEY1
A
P
Llave de acero
8200
2008
C
8
20
KEYB
A
P
Llave del castillo
8039
1F67
C
8
20
KEYA
A
P
Llave del pantano
8031
1F5F
C
8
20
KEY2
A
P
Llave de la cueva
8038
1F66
C
8
20
KEY9
A
P
Llave de cuerno
8037
1F65
C
8
20
KEY8
A
P
Llave oxidada
8035
1F63
C
8
20
KEY6
A
P
Llave del calabozo
8032
1F60
C
8
20
KEY3
A
P
Llave de hacha
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
9014
2336
D
20
16
ASK2
A
P
Máscara de flamas
9003
232B
C
20
16
ABGM
A
P
Corazón de D'Sparil
9005
232D
C
20
16
AGMG
A
P
Planeta esmeralda 1
9004
232C
C
20
16
AGMR
A
P
Planeta rubí
9006
232E
C
20
16
AGMB
A
P
Planeta zafiro 1
9009
2331
C
20
16
AGG2
A
P
Planeta esmeralda 2
9010
2332
C
20
16
AGB2
A
P
Planeta zafiro 2
9021
233D
C
20
16
AGR4
ABCDEFGH
P
Engranaje de bronce y acero
9019
233B
C
20
16
AGR2
ABCDEFGH
P
Engranaje de bronce
9020
233C
C
20
16
AGR3
ABCDEFGH
P
Engranaje de acero y bronce
9018
233A
C
20
16
AGER
ABCDEFGH
P
Engranaje de acero
9007
232F
C
20
16
ABK1
A
P
Daemon Codex
9008
2330
C
20
16
ABK2
A
P
Liber Oscura
9002
232A
C
20
16
ASKU
A
P
Cráneo de Yorick
9015
2337
C
20
16
AFWP
A
P
Sello de espada
9017
2339
C
20
16
AMWP
A
P
Emblema del Mago
9016
2338
C
20
16
ACWP
A
P
Santa reliquia
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
10060
274C
D
20
68
FDMN
XEFG+
MO*^
Afrit
8080
1F90
C
32
64
DEM2
AA+
MO*
Serpiente del caos café
107
6B
D
20
64
CENT
AB+
MO*
Centauro
114
72
C
22
65
BISH
A+
MO*^
Obispo oscuro
254
FE
C
20
65
DRAG
D+
MO*^
Guiverno de la muerte
10030
272E
D
25
68
ETTN
AA+
MO*
Ettin
31
1F
D
32
64
DEMN
AA+
MO*
Serpiente del caos verde
10080
2760
C
40
110
SORC
AAA+
MO*
Heresiarca
10200
27D8
C
65
115
KORX
A+
MO*
Korax
10102
2776
C
16
64
MAGE
AAA+
MO*
Menelkir
34
22
C
20
55
WRTH
ABAB+
MO*^
Saqueador
10011
271B
C
20
68
WRTH
AB+
M^
Saqueador (enterrado)
115
73
C
20
64
CENT
AB+
MO*
Masacrauro
121
79
C
32
70
SSPT
H+
MO
Acechador
120
78
C
32
70
SSPT
H+
MO
Acechador jefe
10101
2775
C
16
64
CLER
AAA+
MO*
Traductus
8020
1F54
D
22
75
ICEY
A+
MO*
Wendigo
10100
2774
C
16
64
PLAY
AAA+
MO*
Zedek
Obstáculos [ ]
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
8100
1FA4
C
15
32
BARL
A
O
Barril
77
4D
D
8
120
BNR1
A
O
Estandarte de batalla
8065
1F81
D
56
120
BBLL
F+
O*^
Campana
99
63
D
20
40
RKBK
A
O
Roca negra
8061
1F7D
D
6
35
BRTR
ABCDEFGHIJKLM
O
Brasero con llama
8051
1F73
D
14
62
GAR8
A
O
Gárgola de bronce (chica)
8047
1F6F
D
14
108
GAR4
A
O
Gárgola de bronce (grande)
97
61
D
17
72
RKBL
A
O
Roca marrón (grande)
98
62
C
15
50
RKBS
A
O
Roca marrón (pequeña)
8069
1F85
C
12
26
CDRN
BCDEFGH
O
Caldero (encendido)
8070
1F86
C
12
26
CDRN
A
O
Caldero (sin encender)
8049
1F71
D
14
62
GAR6
A
O
Gárgola de lava oscura (chica)
8045
1F6D
D
14
108
GAR2
A
O
Gárgola de lava oscura (garnde)
24
18
C
10
96
TRE1
A
O
Árbol muerto
8062
1F7E
D
15
180
TRDT
A+
O*
Árbol destruible
8068
1F84
D
11
130
XMAS
A+
O*
Árbol de hoja perenne
80
50
C
22
100
TRE6
A
O
Árbol retorcido 1
87
57
C
22
100
TRE7
A
O
Árbol retorcido 2
8103
1FA7
C
8
72
BCKT
A
O^
Cubo colgante
71
47
D
6
75
CPS3
A
O^
Cadáver colgante
76
4C
D
14
62
STT5
A
O
Gárgola de hielo (corta)
73
49
D
14
108
STT3
A
O
Gárgola de hielo (larga)
93
5D
D
8
66
ICM1
A
O
Pico de hielo (largo)
94
5E
D
5
50
ICM2
A
O
Pico de hielo (mediano)
95
5F
D
4
32
ICM3
A
O
Pico de hielo (corto)
96
60
D [1]
4
8
ICM4
A
O
Pico de hielo (diminuto)
89
59
D
8
66
ICT1
A
O^
Carámbano (largo)
90
5A
D
5
50
ICT2
A
O^
Carámbano (mediano)
91
5B
D
4
32
ICT3
A
O^
Carámbano (chico)
92
5C
D [1]
4
8
ICT4
A
O^
Carámbano (diminuto)
61
3D
D
10
92
CPS1
A
O
Cadáver empalado
8067
1F83
C
12
60
IRON
A
O
Doncella de hierro
25
19
D [1]
15
128
TRE1
A
O
Árbol sin hojas
8050
1F72
D
14
62
GAR7
A
O
Gárgola de lava ligera (chica)
8046
1F6E
D
14
108
GAR3
A
O
Gárgola de lava ligera (grande)
108
6C
C
11
95
CPS4
A
O^
Cadáver linchado
109
6D
C
10
100
CPS5
A
O^
Cadáver linchado (sin corazón)
8042
1F6A
C
20
80
FBUL
ABCDEFG
O
Estatua de Minotauro (encendido)
8043
1F6B
C
20
80
FBUL
H
O
Estatua de Minotauro (sin luz)
60
3C
C
8
52
SWMV
A
O
Árbol muerto cubierto de musgo
15
F
D
20
16
RCK4
A
O
Roca cubierta de musgo (grande)
26
1A
C
10
150
TRE2
A
O
Árbol cubierto de musgo 1
27
1B
C
10
120
TRE3
A
O
Árbol cubierto de musgo 2
9012
2334
C
10
40
GMPD
A+
O
Pedestal de D'Sparil
103
67
C
12
54
VASE
A
O
Pilar con jarrón
105
69
C
10
25
POT2
A
O*
Maceta (mediana)
106
6A
D
15
25
POT3
A
O*
Maceta (chica)
104
68
D
10
32
POT1
A
O*
Maceta (grande)
8044
1F6C
D
14
108
GAR1
A
O
Gárgola oxidada (alta)
8102
1FA6
C
16
40
SHB2
A+
O*
Arbusto (grande)
8101
1FA5
C
8
24
SHB1
A+
O*
Arbusto (chico)
110
6E
C
15
35
CPS6
A
O*
Cadáver sentado
8060
1F7C
C
5
10
FSKL
ABCDEFGHI
O
Calavera con llama
52
34
C
8
66
SLC1
A
O^
Estalactita (larga)
56
38
C
6
50
SLC2
A
O^
Estalactita(mediana)
57
39
D
8
40
SLC3
A
O^
Estalactita (chica)
49
31
D
8
48
SGM1
A
O
Estalagmita (larga)
50
32
D
6
40
SGM2
A
O
Estalagmita (mediana)
51
33
C
8
36
SGM3
A
O
Estalagmita (chica)
48
30
D
8
138
SGMP
A
O
Pilar de estalagmita
8052
1F74
C
14
62
GAR9
A
O
Gárgola de acero (chica)
8048
1F70
D
14
108
GAR5
A
O
Gárgola de acero (alta)
74
4A
D
14
62
STT4
A
O
Gárgola de piedra (chica)
72
48
D
14
108
STT2
A
O
Gárgola de piedra (alta)
8064
1F80
C
16
72
SUIT
A+
O*
Armadura
78
4E
D
15
180
TRE4
A
O
Arbol alto 1
79
4F
D
15
180
TRE5
A
O
Arbol alto 2
69
45
C
8
46
TMS7
A
O
Lápida sepulcral (Brian P)
66
42
C
10
52
TMS4
A
O
Lápida sepulcral (Brian R)
63
3F
C
10
46
TMS1
A
O
Lápida sepulcral (RIP)
64
40
C
10
46
TMS2
A
O
Lápida sepulcral (Shane)
67
43
C
10
52
TMS5
A
O
Lápida (círculo cruzado)
65
41
C
10
46
TMS3
A
O
Lápida (viscosa)
68
44
C
8
46
TMS6
A
O
Lápida (cruz pequeña)
88
58
C
20
25
LOGG
A
O
Registro de árbol
29
1D
D
12
20
STM2
A
O
Tocón de árbol (desnudo)
28
1C
D
12
20
STM1
A
O
Tocón de árbol (quemado)
116
74
D
10
64
TWTR
ABCDEFGH
O
Antorcha torcida (encendida)
117
75
D
10
64
TWTR
I
O
Antorcha torcida (apagada)
5
5
C
10
62
STTW
A
O
Estatua alada
9011
2333
C
10
62
STWN
A+
O
Estatua de Yorick
↑ 1,0 1,1 1,2 El sprite está incluido en esta versión del IWAD , pero no está presente en los niveles de existencias en ninguna versión.
Decoraciones [ ]
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
119
77
C
20
16
CNDL
ABC
3 velas (encendidas)
8066
1F82
C
20
16
CAND
ABCDE
Vela azul (encendida)
100
64
C
20
16
RBL1
A
Escombros de ladrillo (grande)
102
66
D
20
16
RBL3
A
Escombros de ladrillo (mediano)
101
65
C
20
16
RBL2
A
Escombros de ladrillo (chico)
8504
2138
C [1]
20
16
TST5
A
Candle w/o web (unlit)
8502
2136
C
20
16
TST3
A
Vela con telaraña (apagada)
8072
1F88
C
4
64
CHNS
B
^
Cadena (larga)
8071
1F87
C
4
32
CHNS
A
^
Cadena (corta)
8074
1F8A
C
4
32
CHNS
D
^
Cadena con gancho grande
8075
1F8B
C
4
32
CHNS
E
^
Cadena con gancho pequeño
8076
1F8C
C
4
32
CHNS
F
^
Cadena con bola de espiga
17
11
D
20
60
CDLR
ABC
^
Candelabro (encendido)
8063
1F7F
C
20
60
CDLR
D
^
Candelabro (apagado)
8507
213B
C
20
16
TST8
A
Copa (chica)
8508
213C
C
20
16
TST9
A
Copa (plata)
8505
2139
C
20
16
TST6
A
Copa (derramada)
8506
213A
C
20
16
TST7
A
Copa (alta)
8503
2137
C [1]
20
16
TST4
A
Vela gris (apagada)
58
3A
D
20
20
MSS1
A
^
Musgo colgante 1
59
3B
D
20
24
MSS2
A
^
Musgo colgante 2
8073
1F89
C
4
32
CHNS
C
^
Gancho con corazón
8077
1F8D
C
4
32
CHNS
G
^
Gancho con calavera
10503
2907
C
20
16
FFLG
AAA hasta P
Llama grande
10502
2906
D [1]
20
16
FFLG
A hasta P
Llama grande (cronometrada)
39
27
C
20
16
MSH1
A
Hongo grande 1
40
28
C
20
16
MSH2
A
Hongo grande 2
8509
213D
C
20
16
TST0
A
Cuchillo de carnicero
41
29
C
20
16
MSH3
A
Hongo mediano
8501
2135
C
20
16
TST2
A
Jarra metálica de cerveza
9
9
D
20
16
RCK3
A
Roca con musgo (mediana)
7
7
D
20
16
RCK2
A
Roca con musgo (chica)
6
6
D
20
16
RCK1
A
Roca con musgo (diminuta)
111
6F
D
20
16
BDPL
A
Pileta de sangre
62
3E
C
20
16
CPS2
A
Cadáver durmiente
10501
2905
C
20
16
FFSM
AAABCDE
Pequeña llama
10500
2904
D [1]
20
16
FFSM
ABCCDE
Pequeña llama (cronometrada)
42
2A
C
20
16
MSH4
A
Seta pequeña 1
44
2C
C
20
16
MSH5
A
Seta pequeña 2
45
2D
C
20
16
MSH6
A
Seta pequeña 3
46
2E
C
20
16
MSH7
A
Seta pequeña 4
47
2F
X
20
16
MSH8
A
Seta pequeña 5
37
25
C
20
16
STM3
A
Tocón de árbol 1
38
26
C
20
16
STM4
A
Tocón de árbol 2
54
36
D
20
16
WLTR
ABCDEFGH
Antorcha de pared (encendida)
55
37
D
20
16
WLTR
I
Antorcha de pared (apagada)
8500
2134
C
20
16
TST1
A
Jarra de cerveza de madera
↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 El sprite está incluido en esta versión de IWAD, pero no está presente en los niveles de existencias en ninguna versión.
Otros [ ]
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
10225
27F1
C
20
16
none [1]
-
Engendrador de murciélagos
11
B
D
20
16
none
-
Comienzo Deathmatch
10003
2713
D [2]
20
16
FOGL
ABCDE
^
Parche de niebla (grande)
10002
2712
D [2]
20
16
FOGM
ABCDE
^
Parche de niebla (mediano)
10001
2711
D [2]
20
16
FOGS
ABCDE
^
Parche de niebla (pequeño)
10000
2710
C
20
16
none [3]
-
Generador de niebla
118
76
C
32
2
TLGL
AAA+
O
Puente de brillo
113
71
D
20
16
none [4]
-
Desovador de hojas
9001
2329
D
20
16
none
-
Mapa del lugar
9013
2335
D
20
16
none
-
Punto del mapa (gravedad)
1
1
D
16
64
PLAY
A+
Inicio del jugador 1
2
2
D
16
64
PLAY
A+
Inicio del jugador 2
3
3
D
16
64
PLAY
A+
Inicio del jugador 3
4
4
D
16
64
PLAY
A+
Inicio del jugador 4
9100
238C
C
16
64
PLAY
A+
Inicio del jugador 5
9101
238D
C
16
64
PLAY
A+
Inicio del jugador 6
9102
238E
C
16
64
PLAY
A+
Inicio del jugador 7
9103
238F
C
16
64
PLAY
A+
Inicio del jugador 8
8104
1FA8
C
6
20
SHRM
AB+
O*
Seta venenosa
3000
BB8
C
20
16
none
-
Anclaje de poliobjeto
3001
BB9
X
20
16
none
-
Punto de inicio de Poliobjecto
3002
BBA
C
20
16
none
-
Punto de inicio de Poliobjecto (aplastamiento)
10090
276A
C
20
128
TSPK
AAA+
Espiga abajo
10091
276B
D [2]
20
128
TSPK
AAA+
O
Espiga arriba
14
E
D
20
16
none [5]
-
Telepuerto de aterrizaje
140
8C
D
20
16
TSMK
A hasta Z
Niebla de teletransportador
↑ Se utiliza ABAT para murciélagos engendrados.
↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 El sprite está incluido en esta versión de IWAD, pero no está presente en los niveles de existencias en ninguna versión.
↑ Los sprites de niebla generados se eligen aleatoriamente entre FOGS (cosa 10001), FOGM (10002) y FOGL (10003).
↑ Los sprites de hoja engendrados se eligen aleatoriamente entre LEF1 y LEF2.
↑ Se usa TELE mientras un teletransportador está operativo.
Véase también [ ]