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Columnas Hexen

Las tablas incluyen las siguientes columnas:

  • Decimal - Número identificatorio del tipo, en decimal
  • Hex - Número identificatorio del tipo, en hexadecimal
  • Versión - Primera versión de Heretic en que aparece la cosa:
    • D - Demo
    • C - Comercial
    • X - Expansión
  • Radio - Radio, en unidades de mapa (tenga en cuenta que la "huella" en el mapa de una cosa es cuadrada, no redonda, por lo que ésta es la distancia desde el centro hasta el punto medio de una arista)
  • Altura - Altura, en unidades de mapa
  • Sprite - Las primeras cuatro letras del nombre de todos los sprites gráficos
  • Secuencia - Para sprites animados, el patrón predeterminado a través del cual la animación progresa. "+" Indica que ciertos desarrollos de juego (como un monstruo al recibir un disparo) pueden interrumpir este patrón con gráficos adicionales
  • Clase:
    • A - Artefacto: Cuenta para el porcentaje de ITEMS en el final de un nivel.
    • P - Objeto recolectable (pickup): El jugador puede recoger la cosa pasando sobre ella.
    • W - Arma (weapon).
    • M - Monstruo: Puntuable para el porcentaje de muertes, permanecen ocultos al utilizar -nomonsters, resucitaciones y en el nivel de dificultad NM.
    • O - Obstáculo: Los jugadores y los monstruos deben caminar alrededor.
    • ^ - Cuelga del techo o flota si es un monstruo (aparte del Comandante Keen, que no se mueve; los monstruos muertos, exceptuando las Almas perdidas, caen al suelo cuando mueren).
  • Descripción

Objetos

Decimal Hex Version Radio Altura Sprite Secuencia Clase Descripción
10040 2738 C 20 16 TELO ABCD P [1] Dispositivo del destierro
8002 1F42 C 20 16 SPED ABCDEFGH P [1] Botas de velocidad
36 24 D 20 16 ATLP ABCB P [1] Dispositivo del caos
86 56 C 20 16 SUMN A P [1] Siervo oscuro
10110 277E C 20 16 BLST ABCDEFGH P [1] Disco de repulsión
8041 1F69 D 20 16 BRAC ABCDEFGH P [1] Brazaletes de piel de dragón
8000 1F40 D 20 16 PSBG A+ P [1] Fléchette
84 54 C 20 16 INVU ABCD P [1] Icono del defensor
8003 1F43 C 20 16 BMAN A P [1] Crátera del poder
10120 2788 D [2] 20 16 HRAD ABCDEFGHIJKLMNOP P [1] Encantamiento del ámbito místico
32 20 D 20 16 SPHL A P [1] Urna mística
30 1E C 20 16 PORK ABCDEFGH P [1] Porkalator
82 52 D 20 16 PTN2 ABC P [1] Frasco de cuarzo
33 21 D 20 16 TRCH ABC P [1] Antorcha
83 53 D 20 16 SOAR ABCB P [1] Alas de ira
  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 No se recoge si el inventario del jugador ya contiene el máximo de 25 artículos de este tipo.
  2. Solo presente en niveles durante el juego cooperativo.

Salud y Armadura

Decimal Hex Version Radio Altura Sprite Secuencia Clase Descripción
8008 1F48 D 20 16 ARM4 A P [1] Amuleto de resguardo
81 51 D 20 16 PTN1 ABC P [2] Ampolla de cristal
8006 1F46 D 20 16 ARM2 A P [1] Escudo del halcón
8005 1F45 C 20 16 ARM1 A P [1] Armadura de malla
8007 1F47 D 20 16 ARM3 A P [1] Casco de platino
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 No se recoge si la armadura es peor que la calificación de armadura del jugador de este tipo.
  2. No se recoge si la calificación de salud del jugador es al menos 100%, o 30% mientras es un cerdo.

Armas

Decimal Hex Version Radio Altura Sprite Secuencia Clase Descripción
8040 1F68 C 20 16 WMLG ABCDEFGH WP Arco de la muerte
21 15 C 20 16 WMS1 A WP Plaga de sangre (cráneo)
23 17 D 20 16 WMS3 A WP Plaga de sangre (palo)
22 16 C 20 16 WMS2 A WP Plaga de sangre (talón)
8009 1F49 C 20 16 WCFM ABCDEFGH WP Tormenta de fuego
53 35 D 20 16 WMCS ABC WP Fragmentos de escarcha
123 7B C 20 16 WFHM A WP Martillo de retribución
12 C C 20 16 WFR1 A WP Quietus (hoja)
13 D C 20 16 WFR2 A WP Quietus (cruz)
16 10 D 20 16 WFR3 A WP Quietus (empuñadura)
10 A D 20 16 WCSS A WP Bastón de la serpiente
8010 1F4A D 20 16 WFAX A WP Hacha de Timon
18 12 C 20 16 WCH1 A WP Vara fantasmal (arco)
19 13 C 20 16 WCH2 A WP Vara fantasmal (cruz)
20 14 D 20 16 WCH3 A WP Vara fantasmal (eje)
Ninguna se recoge si el jugador ya tiene una, o es de una clase diferente al arma, y ya lleva la cantidad máxima de munición correspondiente.

Municiones

Decimal Hex Version Radio Altura Sprite Secuencia Clase Descripción
122 7A D 8 8 MAN1 ABCDEFGHI P [1] Maná azul
8004 1F44 D 8 8 MAN3 ABCDEFGHIJKLMNOP P [2] Maná combinado
124 7C C 8 8 MAN2 ABCDEFGHIJKLMNOP P [1] Maná verde
  1. 1,0 1,1 No se recoge si el jugador ya lleva la cantidad máxima de este tipo de munición.
  2. No se recoge si el jugador ya lleva la cantidad máxima de ambos tipos de munición.

Llaves

Decimal Hex Version Radio Altura Sprite Secuencia Clase Descripción
8034 1F62 D 8 20 KEY5 A P Llave de esmeralda
8036 1F64 D 8 20 KEY7 A P Llave de plata
8033 1F61 D 8 20 KEY4 A P Llave de fuego
8030 1F5E D 8 20 KEY1 A P Llave de acero
8200 2008 C 8 20 KEYB A P Llave del castillo
8039 1F67 C 8 20 KEYA A P Llave del pantano
8031 1F5F C 8 20 KEY2 A P Llave de la cueva
8038 1F66 C 8 20 KEY9 A P Llave del cuerno
8037 1F65 C 8 20 KEY8 A P Llave oxidada
8035 1F63 C 8 20 KEY6 A P Llave del calabozo
8032 1F60 C 8 20 KEY3 A P Llave del hacha

Artefactos puzzle

Decimal Hex Version Radio Altura Sprite Secuencia Clase Descripción
9014 2336 D 20 16 ASK2 A P Máscara de llamas
9003 232B C 20 16 ABGM A P Corazón de D'Sparil
9005 232D C 20 16 AGMG A P Planeta esmeralda 1
9004 232C C 20 16 AGMR A P Planeta rubí
9006 232E C 20 16 AGMB A P Planeta zafiro 1
9009 2331 C 20 16 AGG2 A P Planeta esmeralda 2
9010 2332 C 20 16 AGB2 A P Planeta zafiro 2
9021 233D C 20 16 AGR4 ABCDEFGH P Engranaje de bronce y acero
9019 233B C 20 16 AGR2 ABCDEFGH P Engranaje de bronce
9020 233C C 20 16 AGR3 ABCDEFGH P Engranaje de acero y bronce
9018 233A C 20 16 AGER ABCDEFGH P Engranaje de acero
9007 232F C 20 16 ABK1 A P Daemon Codex
9008 2330 C 20 16 ABK2 A P Liber Oscura
9002 232A C 20 16 ASKU A P Cráneo de Yorick
9015 2337 C 20 16 AFWP A P Espada del sello
9016 2338 C 20 16 ACWP A P Reliquia Sagrada
9017 2339 C 20 16 AMWP A P Sigilo del Mago

Monstruos

Decimal Hex Version Radio Altura Sprite Secuencia Clase Descripción
10060 274C D 20 68 FDMN XEFG+ MO*^ Afrit
8080 1F90 C 32 64 DEM2 AA+ MO* Serpiente del caos café
107 6B D 20 64 CENT AB+ MO* Centauro
114 72 C 22 65 BISH A+ MO*^ Obispo oscuro
254 FE C 20 65 DRAG D+ MO*^ Guiverno de la muerte
10030 272E D 25 68 ETTN AA+ MO* Ettin
31 1F D 32 64 DEMN AA+ MO* Serpiente del caos verde
10080 2760 C 40 110 SORC AAA+ MO* Heresiarca
10200 27D8 C 65 115 KORX A+ MO* Korax
10102 2776 C 16 64 MAGE AAA+ MO* Menelkir
34 22 C 20 55 WRTH ABAB+ MO*^ Saqueador
10011 271B C 20 68 WRTH AB+ M^ Saqueador (enterrado)
115 73 C 20 64 CENT AB+ MO* Masacrauro
121 79 C 32 70 SSPT H+ MO Acechador
120 78 C 32 70 SSPT H+ MO Acechador jefe
10101 2775 C 16 64 CLER AAA+ MO* Traductus
8020 1F54 D 22 75 ICEY A+ MO* Wendigo
10100 2774 C 16 64 PLAY AAA+ MO* Zedek

Obstáculos

Decimal Hex Version Radio Altura Sprite Secuencia Clase Descripción
8100 1FA4 C 15 32 BARL A O Barril
77 4D D 8 120 BNR1 A O Estandarte de batalla
8065 1F81 D 56 120 BBLL F+ O*^ Campana
99 63 D 20 40 RKBK A O Roca negra
8061 1F7D D 6 35 BRTR ABCDEFGHIJKLM O Brasero con llama
8051 1F73 D 14 62 GAR8 A O Gárgola de bronce (chica)
8047 1F6F D 14 108 GAR4 A O Gárgola de bronce (grande)
97 61 D 17 72 RKBL A O Roca marrón (grande)
98 62 C 15 50 RKBS A O Roca marrón (pequeña)
8069 1F85 C 12 26 CDRN BCDEFGH O Caldero (encendido)
8070 1F86 C 12 26 CDRN A O Caldero (sin encender)
8049 1F71 D 14 62 GAR6 A O Gárgola de lava oscura (chica)
8045 1F6D D 14 108 GAR2 A O Gárgola de lava oscura (garnde)
24 18 C 10 96 TRE1 A O Árbol muerto
8062 1F7E D 15 180 TRDT A+ O* Árbol destruible
8068 1F84 D 11 130 XMAS A+ O* Árbol de hoja perenne
80 50 C 22 100 TRE6 A O Árbol retorcido 1
87 57 C 22 100 TRE7 A O Árbol retorcido 2
8103 1FA7 C 8 72 BCKT A O^ Cubo colgante
71 47 D 6 75 CPS3 A O^ Cadáver colgante
76 4C D 14 62 STT5 A O Gárgola de hielo (corta)
73 49 D 14 108 STT3 A O Gárgola de hielo (larga)
93 5D D 8 66 ICM1 A O Pico de hielo (largo)
94 5E D 5 50 ICM2 A O Pico de hielo (mediano)
95 5F D 4 32 ICM3 A O Pico de hielo (corto)
96 60 D [1] 4 8 ICM4 A O Pico de hielo (diminuto)
89 59 D 8 66 ICT1 A O^ Carámbano (largo)
90 5A D 5 50 ICT2 A O^ Carámbano (mediano)
91 5B D 4 32 ICT3 A O^ Carámbano (chico)
92 5C D [1] 4 8 ICT4 A O^ Carámbano (diminuto)
61 3D D 10 92 CPS1 A O Cadáver empalado
8067 1F83 C 12 60 IRON A O Doncella de hierro
25 19 D [1] 15 128 TRE1 A O Árbol sin hojas
8050 1F72 D 14 62 GAR7 A O Gárgola de lava ligera (chica)
8046 1F6E D 14 108 GAR3 A O Gárgola de lava ligera (grande)
108 6C C 11 95 CPS4 A O^ Cadáver linchado
109 6D C 10 100 CPS5 A O^ Cadáver linchado (sin corazón)
8042 1F6A C 20 80 FBUL ABCDEFG O Estatua de Minotauro (encendido)
8043 1F6B C 20 80 FBUL H O Estatua de Minotauro (sin luz)
60 3C C 8 52 SWMV A O Árbol muerto cubierto de musgo
15 F D 20 16 RCK4 A O Roca cubierta de musgo (grande)
26 1A C 10 150 TRE2 A O Árbol cubierto de musgo 1
27 1B C 10 120 TRE3 A O Árbol cubierto de musgo 2
9012 2334 C 10 40 GMPD A+ O Pedestal de D'Sparil
103 67 C 12 54 VASE A O Pilar con jarrón
105 69 C 10 25 POT2 A O* Maceta (mediana)
106 6A D 15 25 POT3 A O* Maceta (chica)
104 68 D 10 32 POT1 A O* Maceta (grande)
8044 1F6C D 14 108 GAR1 A O Gárgola oxidada (alta)
8102 1FA6 C 16 40 SHB2 A+ O* Arbusto (grande)
8101 1FA5 C 8 24 SHB1 A+ O* Arbusto (chico)
110 6E C 15 35 CPS6 A O* Cadáver sentado
8060 1F7C C 5 10 FSKL ABCDEFGHI O Calavera con llama
52 34 C 8 66 SLC1 A O^ Estalactita (larga)
56 38 C 6 50 SLC2 A O^ Estalactita(mediana)
57 39 D 8 40 SLC3 A O^ Estalactita (chica)
49 31 D 8 48 SGM1 A O Estalagmita (larga)
50 32 D 6 40 SGM2 A O Estalagmita (mediana)
51 33 C 8 36 SGM3 A O Estalagmita (chica)
48 30 D 8 138 SGMP A O Pilar de estalagmita
8052 1F74 C 14 62 GAR9 A O Gárgola de acero (chica)
8048 1F70 D 14 108 GAR5 A O Gárgola de acero (alta)
74 4A D 14 62 STT4 A O Gárgola de piedra (chica)
72 48 D 14 108 STT2 A O Gárgola de piedra (alta)
8064 1F80 C 16 72 SUIT A+ O* Armadura
78 4E D 15 180 TRE4 A O Arbol alto 1
79 4F D 15 180 TRE5 A O Arbol alto 2
69 45 C 8 46 TMS7 A O Lápida sepulcral (Brian P)
66 42 C 10 52 TMS4 A O Lápida sepulcral (Brian R)
63 3F C 10 46 TMS1 A O Lápida sepulcral (RIP)
64 40 C 10 46 TMS2 A O Lápida sepulcral (Shane)
67 43 C 10 52 TMS5 A O Lápida (círculo cruzado)
65 41 C 10 46 TMS3 A O Lápida (viscosa)
68 44 C 8 46 TMS6 A O Lápida (cruz pequeña)
88 58 C 20 25 LOGG A O Registro de árbol
29 1D D 12 20 STM2 A O Tocón de árbol (desnudo)
28 1C D 12 20 STM1 A O Tocón de árbol (quemado)
116 74 D 10 64 TWTR ABCDEFGH O Antorcha torcida (encendida)
117 75 D 10 64 TWTR I O Antorcha torcida (apagada)
5 5 C 10 62 STTW A O Estatua alada
9011 2333 C 10 62 STWN A+ O Estatua de Yorick
  1. 1,0 1,1 1,2 El sprite está incluido en esta versión del IWAD, pero no está presente en los niveles de existencias en ninguna versión.

Decoraciones

Decimal Hex Version Radio Altura Sprite Secuencia Clase Descripción
119 77 C 20 16 CNDL ABC 3 velas (encendidas)
8066 1F82 C 20 16 CAND ABCDE Vela azul (encendida)
100 64 C 20 16 RBL1 A Escombros de ladrillo (grande)
102 66 D 20 16 RBL3 A Escombros de ladrillo (mediano)
101 65 C 20 16 RBL2 A Escombros de ladrillo (chico)
8504 2138 C [1] 20 16 TST5 A Candle w/o web (unlit)
8502 2136 C 20 16 TST3 A Vela con telaraña (apagada)
8072 1F88 C 4 64 CHNS B ^ Cadena (larga)
8071 1F87 C 4 32 CHNS A ^ Cadena (corta)
8074 1F8A C 4 32 CHNS D ^ Cadena con gancho grande
8075 1F8B C 4 32 CHNS E ^ Cadena con gancho pequeño
8076 1F8C C 4 32 CHNS F ^ Cadena con bola de espiga
17 11 D 20 60 CDLR ABC ^ Candelabro (encendido)
8063 1F7F C 20 60 CDLR D ^ Candelabro (apagado)
8507 213B C 20 16 TST8 A Copa (chica)
8508 213C C 20 16 TST9 A Copa (plata)
8505 2139 C 20 16 TST6 A Copa (derramada)
8506 213A C 20 16 TST7 A Copa (alta)
8503 2137 C [1] 20 16 TST4 A Vela gris (apagada)
58 3A D 20 20 MSS1 A ^ Musgo colgante 1
59 3B D 20 24 MSS2 A ^ Musgo colgante 2
8073 1F89 C 4 32 CHNS C ^ Gancho con corazón
8077 1F8D C 4 32 CHNS G ^ Gancho con calavera
10503 2907 C 20 16 FFLG AAA hasta P Llama grande
10502 2906 D [1] 20 16 FFLG A hasta P Llama grande (cronometrada)
39 27 C 20 16 MSH1 A Hongo grande 1
40 28 C 20 16 MSH2 A Hongo grande 2
8509 213D C 20 16 TST0 A Cuchillo de carnicero
41 29 C 20 16 MSH3 A Hongo mediano
8501 2135 C 20 16 TST2 A Jarra metálica de cerveza
9 9 D 20 16 RCK3 A Roca con musgo (mediana)
7 7 D 20 16 RCK2 A Roca con musgo (chica)
6 6 D 20 16 RCK1 A Roca con musgo (diminuta)
111 6F D 20 16 BDPL A Pileta de sangre
62 3E C 20 16 CPS2 A Cadáver durmiente
10501 2905 C 20 16 FFSM AAABCDE Pequeña llama
10500 2904 D [1] 20 16 FFSM ABCCDE Pequeña llama (cronometrada)
42 2A C 20 16 MSH4 A Seta pequeña 1
44 2C C 20 16 MSH5 A Seta pequeña 2
45 2D C 20 16 MSH6 A Seta pequeña 3
46 2E C 20 16 MSH7 A Seta pequeña 4
47 2F X 20 16 MSH8 A Seta pequeña 5
37 25 C 20 16 STM3 A Tocón de árbol 1
38 26 C 20 16 STM4 A Tocón de árbol 2
54 36 D 20 16 WLTR ABCDEFGH Antorcha de pared (encendida)
55 37 D 20 16 WLTR I Antorcha de pared (apagada)
8500 2134 C 20 16 TST1 A Jarra de cerveza de madera
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 El sprite está incluido en esta versión de IWAD, pero no está presente en los niveles de existencias en ninguna versión.

Otros

Decimal Hex Version Radio Altura Sprite Secuencia Clase Descripción
10225 27F1 C 20 16 none [1] - Engendrador de murciélagos
11 B D 20 16 none - Comienzo Deathmatch
10003 2713 D [2] 20 16 FOGL ABCDE ^ Parche de niebla (grande)
10002 2712 D [2] 20 16 FOGM ABCDE ^ Parche de niebla (mediano)
10001 2711 D [2] 20 16 FOGS ABCDE ^ Parche de niebla (pequeño)
10000 2710 C 20 16 none [3] - Generador de niebla
118 76 C 32 2 TLGL AAA+ O Puente de brillo
113 71 D 20 16 none [4] - Desovador de hojas
9001 2329 D 20 16 none - Mapa del lugar
9013 2335 D 20 16 none - Punto del mapa (gravedad)
1 1 D 16 64 PLAY A+ Inicio del jugador 1
2 2 D 16 64 PLAY A+ Inicio del jugador 2
3 3 D 16 64 PLAY A+ Inicio del jugador 3
4 4 D 16 64 PLAY A+ Inicio del jugador 4
9100 238C C 16 64 PLAY A+ Inicio del jugador 5
9101 238D C 16 64 PLAY A+ Inicio del jugador 6
9102 238E C 16 64 PLAY A+ Inicio del jugador 7
9103 238F C 16 64 PLAY A+ Inicio del jugador 8
8104 1FA8 C 6 20 SHRM AB+ O* Seta venenosa
3000 BB8 C 20 16 none - Anclaje de poliobjeto
3001 BB9 X 20 16 none - Punto de inicio de Poliobjecto
3002 BBA C 20 16 none - Punto de inicio de Poliobjecto (aplastamiento)
10090 276A C 20 128 TSPK AAA+ Espiga abajo
10091 276B D [2] 20 128 TSPK AAA+ O Espiga arriba
14 E D 20 16 none [5] - Telepuerto de aterrizaje
140 8C D 20 16 TSMK A hasta Z Niebla de teletransportador
  1. Se utiliza ABAT para murciélagos engendrados.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 El sprite está incluido en esta versión de IWAD, pero no está presente en los niveles de existencias en ninguna versión.
  3. Los sprites de niebla generados se eligen aleatoriamente entre FOGS (cosa 10001), FOGM (10002) y FOGL (10003).
  4. Los sprites de hoja engendrados se eligen aleatoriamente entre LEF1 y LEF2.
  5. Se usa TELE mientras un teletransportador está operativo.

Véase también

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