Las tablas incluyen las siguientes columnas:
Decimal - Número identificatorio del tipo, en decimal
Hex - Número identificatorio del tipo, en hexadecimal
Versión - Primera versión de Heretic en que aparece la cosa:
S - Shareware
R - Doom registrado
Radio - Radio, en unidades de mapa (tenga en cuenta que la "huella" en el mapa de una cosa es cuadrada, no redonda, por lo que ésta es la distancia desde el centro hasta el punto medio de una arista)
Altura - Altura, en unidades de mapa
Sprite - Las primeras cuatro letras del nombre de todos los sprites gráficos
Secuencia - Para sprites animados, el patrón predeterminado a través del cual la animación progresa. "+" Indica que ciertos desarrollos de juego (como un monstruo al recibir un disparo) pueden interrumpir este patrón con gráficos adicionales
Clase :
A - Artefacto: Cuenta para el porcentaje de ITEMS en el final de un nivel .
P - Objeto recolectable (pickup ): El jugador puede recoger la cosa pasando sobre ella.
W - Arma (weapon ).
M - Monstruo: Puntuable para el porcentaje de muertes, permanecen ocultos al utilizar -nomonsters , resucitaciones y en el nivel de dificultad NM.
O - Obstáculo: Los jugadores y los monstruos deben caminar alrededor.
^ - Cuelga del techo o flota si es un monstruo (aparte del Comandante Keen , que no se mueve; los monstruos muertos, exceptuando las Almas perdidas , caen al suelo cuando mueren).
Descripción
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
8
8
S
20
16
BAGH
A
AP
Bolsa sin fondo
36
24
R
20
16
ATLP
ABCB
AP [1]
Dispositivo del caos
35
23
S
20
16
SPMP
A
AP [2]
Rollo de mapas
30
1E
S
20
16
EGGC
ABCB
AP [1]
Morph Ovum
32
20
R
20
16
SPHL
A
AP [1]
Urna mística
82
52
S
20
16
PTN2
ABC
AP [1]
Frasco de cuarzo
84
54
S
20
16
INVU
ABCD
AP [1]
Anillo de invencibilidad
75
4B
S
20
16
INVS
A
AP [1]
Esfera de sombra
34
22
S
20
16
FBMB
E+
AP [1]
Bomba de tiempo de los Ancestros
86
56
S
20
16
PWBK
A
AP [1]
Tomos del Poder
33
21
S
20
16
TRCH
ABC
AP [1]
Antorcha
83
53
S
20
16
SOAR
ABCB
AP [1]
Alas de ira
↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 No se recoge si el inventario del jugador ya contiene el máximo de 16 artículos de este tipo.
↑ No se recoge si el jugador ya tiene uno.
Salud y Armadura [ ]
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
81
51
S
20
16
PTN1
ABC
P [1]
Tubo de cristal
31
1F
R
20
16
SHD2
A
P [2]
Escudo encantado
85
55
S
20
16
SHLD
A
P [3]
Escudo de plata
↑ No se recoge si la cantidad de salud del jugador es al menos 100%, o 30% mientras es un pollo .
↑ No se recoge si el índice de armadura del jugador es al menos 200%.
↑ No se recoge si el índice de armadura del jugador es al menos 100%.
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
53
35
S
20
16
WBLS
A
WP [1]
Garra de dragón
2001
7D1
S
20
16
WBOW
A
WP [1]
Ballesta etérea
2002
7D2
R
20
16
WMCE
A
WP [1]
Maza de fuego
2005
7D5
S
20
16
WGNT
A
WP [2]
Guanteletes del Nigromante
2004
7D4
R
20
16
WSKL
A
WP [1]
Bastón del infierno
2003
7D3
R
20
16
WPHX
A
WP [1]
Barra fénix
↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 No se recoge si el jugador ya tiene uno y ya lleva la cantidad máxima de munición correspondiente.
↑ No se recoge si el jugador ya tiene uno.
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
54
36
S
20
16
AMB1
ABC
P
Orbes Garra
12
C
S
20
16
AMG2
ABC
P
Cristal geoda
55
37
S
20
16
AMB2
ABC
P
Orbe de energía
18
12
S
20
16
AMC1
A
P
Flechas etéreas
22
16
R
20
16
AMP1
ABC
P
Orbe Llama
21
15
R
20
16
AMS2
AB
P
Runas mayores
23
17
R
20
16
AMP2
ABC
P
Orbe Inferno
20
14
R
20
16
AMS1
AB
P
Runas menores
13
D
R
20
16
AMM1
A
P
Esfera maza
16
10
R
20
16
AMM2
A
P
Pila de Esfera maza
19
13
S
20
16
AMC2
ABC
P
Carcaj de flechas etéreas
10
A
S
20
16
AMG1
A
P
Cristal de vara
En todos los casos, no se recoge si el jugador ya lleva la cantidad máxima de este tipo de munición.
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
79
4F
S
20
16
BKYY
ABCDEFGHIJ
P
Llave azul
73
49
S
20
16
AKYY
ABCDEFGHIJ
P
Llave verde
80
50
S
20
16
CKYY
ABCDEFGHI
P
Llave amarilla
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
7
7
R
28
100
SRCR [1]
AB+
MO*
D'Sparil
15
F
S
16
68
WZRD
AB+
MO*^
Discípulo de D'Sparil
5
5
S
16
36
IMPX
ABCB+
MO*^
Gárgolas de fuego
66
42
S
16
36
IMPX
ABCB+
MO*^
Gárgolas
68
44
S
22
62
MUMM
AB+
MO*
Golem
69
45
S
22
62
MUMM
AB+
MO*
Golem fantasma
6
6
S
40
72
HEAD
A+
MO*
Liche de hierro
9
9
R
28
100
MNTR
AB+
MO*
Maulotauro
45
2D
S
22
62
MUMM
AB+
MO*
Nitrogolem
46
2E
S
22
62
MUMM
AB+
MO*
Nitrogolem fantasma
92
5C
R
22
70
SNKE
AB+
MO*
Ophidian
90
5A
R
20
64
CLNK
AB+
MO*
Garra de sable
64
40
S
24
78
KNIG
AB+
MO*
Guerrero no-muerto
65
41
S
24
78
KNIG
AB+
MO*
Guerrero no-muerto fantasma
70
46
R
32
74
BEAS
AB+
MO*
Weredragon
↑ SRCR se utiliza con Serpiente , SOR2 sin Serpiente
Obstáculos [ ]
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
44
2C
S
12
32
BARL
A
O
Barril
76
4C
S
16
44
KFR1
ABCDEFGH
O
Brasero con fuego
51
33
R
8
104
HCOR
A
O ^
Cadáver colgante
40
28
R
12
68
STCL
A
O ^
Estalactita grande
38
26
S
12
64
STGL
A
O
Estalagmita grande
27
1B
S
12
54
SRTC
ABC
O
Antorcha de serpiente
29
1D
S
16
34
SMPL
A
O
Pilar gris corto
39
27
R
8
36
STCS
A
O ^
Estalactita pequeña
37
25
S
8
32
STGS
A
O
Estalagmita pequeña
47
2F
R
14
128
BRPL
A
O
Pilar alto marrón
87
57
R
12
20
VLCO
A+
O
Volcán
Decoraciones [ ]
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
28
1C
S
20
60
CHDL
ABC
^
Candelabro
17
11
S
20
70
SKH1
A
^
Calavera colgante (cuerda larga)
24
18
S
20
60
SKH2
A
^
Calavera colgante (cuerda mediana)
25
19
S
20
45
SKH3
A
^
Calavera colgante (cuerda corta)
26
1A
S
20
35
SKH4
A
^
Calavera colgante (cuerda más corta)
49
31
R
20
27
MOS2
A
^
Musgo 1 cuerda
48
30
R
20
23
MOS1
A
^
Musgo 2 cuerdas
50
32
S
20
16
WTRH
ABC
Antorcha de pared
Otros [ ]
Decimal
Hex
Version
Radio
Altura
Sprite
Secuencia
Clase
Descripción
56
38
R
20
16
ninguno [1]
-
Lugar de teletransporte de D'Sparil
11
B
S
20
16
none
-
Puntos de generación Deathmatch
94
5E
S
16
50
KGZ1 [2]
A
O
Key gizmo (azul)
95
5F
S
16
50
KGZ1 [2]
A
O
Key gizmo (verde)
96
60
S
16
50
KGZ1 [2]
A
O
Key gizmo (amarillo)
1
1
S
16
56
PLAY
A+
Inicio del jugador 1
2
2
S
16
56
PLAY
A+
Inicio del jugador 2
3
3
S
16
56
PLAY
A+
Inicio del jugador 3
4
4
S
16
56
PLAY
A+
Inicio del jugador 4
2035
7F3
S
16
54
PPOD
A+
O*
Vainas
43
2B
S
20
16
ninguno
-
Reproductor de vainas
52
34
S
20
16
TGLT
F+
Resplandor de telepuerto (azul)
74
4A
S
20
16
TGLT
A+
Resplandor de telepuerto (rojo)
14
E
S
20
16
ninguno [3]
-
Telepuerto de aterrizaje
↑ Se usa SOR2 mientras D'Sparil se teletransporta.
↑ 2,0 2,1 2,2 Se agrega un sprite de orbe al gizmo durante la inicialización: KGZB (azul), KGZG (verde), KGZY (amarillo).
↑ Se usa TELE mientras un teletransportador está operativo.
Véase también [ ]