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El Corte de cielo (sky hack) es una característica del motor de renderizado de Doom, que impide que se muestren las texturas superiores de linedef entre dos sectores que utilizan ambos un techo de cielo. Cuando los cohetes o trazas hitscan chocan con una pared con corte de cielo, simplemente desaparecen como lo hacen cuando chocan con el techo en sí.

Corte de cielo E1M1
En el ejemplo de la imagen, tomada de un editor de mapas, los techos de los sectores frontal y posterior han sido resaltados en azul y la textura superior está resaltada en amarillo.

Esta textura superior debería "normalmente" exhibir la textura STARTAN3, pero con el corte de cielo no está dibujado, y el cielo se ve en su lugar.

Esto permite tener áreas al aire libre con paredes exteriores a diferentes alturas.

El corte de cielo no se aplica a texturas bajas entre dos plantas de cielo.

Véase también

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