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Oraculo Strife

Las Conversaciones o diálogos son una nueva característica incorporada a Strife: Quest for the Sigil, que permite interacciones pacíficas con los personajes no jugables (NPC).

Características[]

Una conversación tiene lugar entre el jugador y un NPC, a veces con comentarios añadidos por BlackBird.

Las conversaciones relacionadas con la evolución del juego suelen incluir un retrato a pantalla completa del personaje y actuaciones de voz para esas líneas, con las posibles respuestas del jugador presentadas al pie en la forma de opciones numeradas, que pueden alterar el desarrollo posterior del juego.

Durante una conversación, los elementos del inventario pueden ser dados o tomados del jugador (que es cómo se implementan las compras), y pueden ser activadas acciones normalmente asociadas a los tipos linedef, Permitiendo que se produzca una forma limitada de scripting de nivel: por ejemplo, puede ser necesario hablar con un personaje para abrir una puerta.

Aspectos técnicos[]

Las conversaciones se almacenan en forma binaria en lumps denominados SCRIPTxy, donde xy corresponde a la ranura del mapa MAPxy que se esté jugando.

Además, las conversaciones almacenadas en SCRIPT00 son válidas en todos los mapas.

Enlaces externos[]

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