El control de multitudes (crowd control) se refiere a un método de juego en el que el jugador se encuentra en un escenario de difícil escape o en una habitación cerrada que, en consecuencia, se llena densamente con monstruos, hasta el punto en que el jugador necesita ejercitar todo su conocimiento de la mecánica del juego para escapar con vida.
Un escenario típico de control de multitudes se produce debido al uso de trampas que los liberan o monstruos que se despiertan con el sonido de los disparos de un jugador desprevenido.
En muchos casos, un método de juego de control de multitudes requiere que los jugadores utilicen tácticas de combate especiales como el desplazamiento rápido (straferunning) o el desplazamiento circular (circle-strafing) para defenderse de los crecientes enjambres de monstruos antes de que ocupen todo su espacio móvil.
También depende de que el jugador sepa cómo maximizar el daño causado dentro de un grupo de monstruos, para que puedan ser asesinados a un ritmo más rápido que la velocidad a la que rodean al jugador. Esto incluye causar luchas internas entre diferentes especies de monstruos, usar los múltiples perdigones de la Escopeta o la Super escopeta para matar o dañar a muchos monstruos a la vez, usar la Ametralladora o el Fusil de plasma para aturdir a los monstruos, o usar eficientemente el daño por explosión del Lanzacohetes o la propagación del BFG 9000 para hacer tanto daño por disparo como sea posible. Se espera que el jugador mate monstruos a un ritmo extremadamente alto, mientras busca oportunidades para alejar a los monstruos de él, de modo que no se vea arrinconado por las abrumadoras probabilidades, y sea asesinado o sufra cantidades significativas de daño.
Tipos de monstruos[]
- Los Diablillos se usan a menudo en escenarios de control de multitudes, ya que pueden ser problemáticos desde la distancia e incluso más letales de cerca.
- Los Demonios y los Espectros también se utilizan a menudo debido a su velocidad y gran tamaño.
- Los Cacodemonios sirven como una combinación decente de ambos monstruos, con menos énfasis en la velocidad y más en su capacidad de recibir daño.
- Los Revenants son especialmente mortales en escenarios de control de multitudes debido a su velocidad y los misiles guiados, que son extremadamente peligrosos en espacios reducidos.
- Los escenarios de control de multitudes que ofrecen armas de mayor potencia suelen utilizar monstruos como el Barón del infierno, Mancubi y Aracnotrones dada su alta absorción de daño y la cantidad de espacio que ocupan.