En Vanilla Heretic, el uso de una Esfera de sombra junto con potenciadores que afectan el mapa de colores de la vista del jugador da como resultado efectos de combinación peculiares en el objeto del arma del jugador.
Esto es más notable cuando se usa un Anillo de invencibilidad, donde el entorno usa correctamente el mapa de colores dorado de invulnerabilidad en la mezcla de translucidez, pero el objeto del arma se mezcla con sus colores normales. También se manifiesta cuando se usa una Antorcha en áreas muy oscuras, donde la vista aparecerá brillante gracias a la antorcha, pero el arma aparece como una sombra oscura mezclada con el nivel de luz natural del sector.
Aspectos técnicos[]

El error visto en E1M6: The Cathedral.
Esto parece deberse a que R_DrawPSprite tiene una cadena if/else para la selección del mapa de colores que prioriza el caso de invisibilidad sobre el mapa de colores fijo o de brillo total, y asume que el arma debe iluminarse normalmente cuando se dibuja con la Esfera de sombra en efecto.