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Mapa - Nivel
Doom 3

Comunicaciones: Torre Central de Comunicaciones es el undécimo nivel de Doom 3, que se desarrolla en el sector de Comunicaciones de la base de Marte.

El jugador tiene la opción de enviar o cancelar la solicitud de transmisión de respaldo (si el jugador no envía la transmisión, Betruger lo hará).

Resumen

El marine sale de la esclusa de aire y entra al garaje de la instalación de comunicaciones. El sargento Kelly se comunica por radio y te aconseja que tengas cuidado con Campbell y el consejero Swann, que también están en la zona. Luego te asigna el objetivo de llegar a la sala de control principal de comunicaciones.

En el garaje, el marine enfrenta a varios Diablillos y Cacodemons antes de tomar el ascensor hasta Communications Access. A partir de ahí, debes abrirte paso hasta el vestíbulo donde encuentran los controles de acceso a la sala de control principal. Desbloqueas las puertas y te diriges a la Sala de Control, solo para descubrir que Campbell y Swann están destruyendo el equipo de comunicaciones. Para cuando el marine llega a la Sala de Control, Swann y Campbell se han ido y todo el equipo está en ruinas.

El sargento Kelly vuelve a entrar por la radio y te dice que vayas a la sala de satélites en la parte superior de la torre y establezcas una conexión manual al satélite desde allí. La forma más rápida es a través de Ingeniería. Debes recoger el PDA de Seamus Blake de la sala de control, lo que le da acceso a Ingeniería.

Luego ingresa a Ingeniería y ábrete paso entre las hordas de demonios y zombis hasta llegar a una Oficina de Seguridad. Kelly vuelve a la radio e informa que se enteró que los demonios invadieron la base a través del portal principal en los Laboratorios Delta. Quiere que vayas allí tan pronto como se envíe el mensaje.

El marine activa un Robot centinela que lo lleva a través del resto de la sección de Ingeniería hasta un ascensor, que sube el acceso de control satelital. Encuentra el PDA de Robert Finch que te da acceso al centro de control de satélites.

Ingresa en el centro de control (sospechosamente no encuentras enemigos en el camino) y carga el contenido de la tarjeta de transmisión a la computadora. De repente, el consejero Swann aparece en un monitor y ordena al marine cancelar la transmisión. Argumenta que no saben con qué están tratando y que Marte debe permanecer bajo el control de la UAC.

En este punto, el marine puede elegir entre obedecer las órdenes de Kelly y enviar la transmisión, o seguir el consejo de Swann y cancelarla:

  • Si eliges enviar la transmisión, Swann te dirá furiosamente que acabas de poner en peligro la Flota y la Tierra. Afirma que irá a Labs. Delta para detener esto y te advierte que no te interpongas en su camino. El sargento Kelly se comunica por radio y te felicita, diciendo que los refuerzos llegarán pronto. Luego te ordena que lo veas en Labs. Delta.
  • Si decides cancelar la transmisión, Swann te elogiará y te indicará que necesitas mantener este lugar cerrado desde el exterior. Luego te dice que te reúnas con él y Campbell en la entrada del Monoriel. Necesitan llegar a Delta para detener esta invasión. Un furioso sargento Kelly entra por la radio y te ordena que envíes la transmisión. Esto es imposible ya que Swann ha bloqueado la terminal. Cuando regreses al elevador, Kelly nuevamente te ordenará que envíes la transmisión, pero algo interfiere con el canal COM y se interrumpe.

La decisión tomada será recordada y afecta el contenido de un mensaje de video posterior del Dr. Betruger en el nivel de Reciclado, pero más allá de esto, finalmente no tiene ningún efecto en el resultado del juego.

De cualquier manera, debes ir hasta el monoriel para llegar a Labs. Delta. Regresa al elevador que lleva al Área de Mantenimiento (si regresas a Ingeniería, encontrarás que el área se ha derrumbado, bloqueando el acceso). A partir de ahí, ve hacia el vestíbulo y sal hacia Monorriel puente aéreo.

Objetivos

  • Sala principal de comunicaciones: Localiza la sala de comunicaciones principal
  • Llegar al monorriel: Regresa al lobby y ve a la estación de monorriel.

PDA

Archivos PDA

  • Seamus Blake
  • Ben Wolfe
  • Robert Finch

Personajes

Códigos

  • Armario #054 (municiones): 246

Estadísticas

Monstruo Cantidad
Cacodemon 8 / 9 / 9
Diablillo 27
Fantasma 6
Zombi 10
Z-Sec con escopeta 13
Z-Sec con fusil 10 / 11 / 11
Z-Sec antidisturbios 4
Otros Cantidad
Botiquín pequeño 18 / 16 / 16
Botiquín grande 4
Estaciones de salud 4
Repuesto de armadura 52
Blindaje pesado 7
PDA 3
Arma Cantidad
Escopeta 3
Granadas 2
Munición Cantidad Grande
Peine de balas 1
Caja de cartuchos 5 3
Cargador ametralladora 6 3
Cinta p/cañón 3 -
Notas:
Para las celdas con formato a-b-c: a corresponde al nivel de dificultad Recluta • b corresponde a Marine • c corresponde a Veterano/Pesadilla
Están excluidos los elementos que sólo pueden ser adquiridos mediante el uso de comandos de consola.
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