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Mapa - Nivel
Doom 3


Comunicaciones: Estación de Mantenimiento y Transferencia es el décimo nivel de Doom 3, que se desarrolla en el sector de Comunicaciones de la base de Marte. Consiste en algún tipo de instalaciones multipropósito que conectan la Planta EnPro con la Torre de Comunicaciones. Hay varias áreas al aire libre en este nivel.

El primer Cacodemonio aparece al principio, y el Zombi Motosierra también hace sus primeras apariciones en este nivel. El potenciador Poder de locura se presenta para la primera de sus dos apariciones en el juego. El jugador debe usar un elevador "manejable" para llegar a la salida.

Resumen[]

Comienzas dentro de una esclusa de aire y necesitas atravesar un área corta en la superficie (donde se encuentra un nuevo enemigo, el Cacodemonio), una estación de servicio, que incluye el rastreo de mantenimiento, y a través de otra área en la superficie debajo de la estación para llegar a la Estación de transferencia.

Una vez dentro de la estación de transferencia, pasas por el garaje donde se ve al consejero Swann y Jack Campbell viajando en un vehículo a la Torre de Comunicaciones. Necesitas encontrar el PDA de James Holiday en una sala de almacenamiento cercana para actualizar el nivel de autorización, pero al recogerlo, te enfrenta a otro nuevo enemigo: los Zombis Motosierra.

Después de abrir la puerta, atraviesas un corredor oscuro que brilla con símbolos satánicos bajo la influencia del infierno. El marine luego atraviesa otra área corrompida por el infierno, esta vez tiene una gran grieta de lava en el piso. De hecho, toda la estación está corrupta, con un crecimiento carnoso en muchas áreas.

Para salir de la estación y llegar a las instalaciones de comunicaciones propiamente dichas, tienes viajar a la estación 3 y salir por la puerta allí, pero está cerrada, por lo que debes ir a la sala de seguridad para desbloquearla. Para llegar a la sala de seguridad, tienes que llamar al elevador de transporte a la Estación 1 o 2 y, usándolo, moverte a la pasarela por encima de los rieles en el camino a la Estación 3, luego ascender al elevador para saltar sobre él. Una de las puertas de la pasarela conducirá a la estación de seguridad.

Después de quitar la apariencia, viajar a la Estación 3 y salir de ella, el marine quedará repentinamente atrapado en una sala con un potenciador de Locura y un gran grupo de Zombis. Después de un rápido golpe, el marine encuentra la salida de la esclusa de aire de la estación y atraviesa la última sección en la superficie del nivel y llega a la Torre de Comunicaciones.

Objetivos[]

  • Ascensor de servicio: Usa el elevador de servicio para llegar a la sala de control superior, para desbloquear las puertas del área de mantenimiento.

PDA[]

Archivos PDA[]

  • James Holiday
  • Ron Ridge

Personajes[]

Códigos[]

  • Ninguno

Estadísticas[]

Monstruo Cantidad
Cacodemonio 10 / 11 / 11
Demonio pinky 3
Diablillo 17
Fantasma 6
Trite 13
Zombi 19 / 20 / 20
Zombi Motosierra 5
Z-Sec con escopeta 5
Z-Sec con fusil 5
Otros Cantidad
Adrenalina 1
Botiquín pequeño 23 / 21 / 20
Botiquín grande 14 / 14 / 13
Estaciones de salud 2
Poder de locura 1
Repuesto de armadura 73 / 71 / 71
Blindaje pesado 9 / 8 / 7
PDA 2
Recipiente de aire 17
Arma Cantidad
Escopeta 1
Motosierra 1
Munición Cantidad Grande
Peine de balas 3
Caja de cartuchos 8 5
Cargador ametralladora 5
Células de plasma 11 / 10 / 10 5 / 4 / 4
Notas:
Para las celdas con formato a-b-c: a corresponde al nivel de dificultad Recluta • b corresponde a Marine • c corresponde a Veterano/Pesadilla
Están excluidos los elementos que sólo pueden ser adquiridos mediante el uso de comandos de consola.
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