Strife contiene dos errores diferentes en la programación de su sistema de inventario para los jugadores :
- La última ranura del inventario, la número 32 (índice 31 cuando se cuenta desde 0), es completamente inutilizable debido a una verificación de límites descuidada (la lógica está desviada en uno cuando se prueba el índice de inventario máximo permitido).
- Si el jugador adquiere más de 31 elementos distintos del inventario, partes de la estructura del jugador se sobrescribirán en la memoria, lo que provocará efectos secundarios extraños y un bloqueo bastante confiable. Este error generalmente no aparece en el juego estándar, pero se puede observar fácilmente con DeHackEd al convertir objetos adicionales en elementos del inventario.