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Community Chest 4 es un megaWAD de 2012 que contiene 33 niveles nuevos (uno más de lo habitual), hecho por miembros de la comunidad Doomworld. Requiere de una portació (source port) compatible con Boom con límites mayores de segmentos para poder jugarlo.

Es la tercera secuela de Community Chest, precedida por Community Chest 3 y Community Chest 2. Fue lanzado el 17 de agosto de 2012. Recibió tanto un premio normal como el Mordeth Award durante los Cacowards 2012.

El paquete de texturas del megaWAD, cc4-tex, más tarde vería un uso destacado por parte de muchos autores a lo largo de la década de 2010.

Historia de desarrollo[]

La planificación de Community Chest 4 comenzó el 25 de noviembre de 2007, cuatro días después del lanzamiento de Community Chest 3. Entre los elementos planeados se encuentran un paquete de recursos de texturas que se utilizará como base para el diseño de niveles; este paquete está incluido con la versión final. Al igual que en los Community Chest anteriores, los diseñadores reservaron ranuras y diseñaron sus niveles para llenar ese espacio; para este proyecto, el conjunto completo de niveles completados se reorganizaría según la dificultad y el tamaño.

Cchest4 Patio MAP01

Patio central del primer nivel.

El desarrollo comenzó el 5 de junio de 2008, aproximadamente medio año antes de lo previsto, y fue dirigido originalmente por Eric Baker (The Green Herring) y Death-Destiny, el último de los cuales presionó para la fecha de inicio de junio. Debido a la controversia que rodea su comportamiento mientras lideraba Claustrophobia 1024, Death-Destiny abandonó la comunidad el 19 de octubre de 2008, menos de medio año después.

Esto fue seguido por un período de tres años en el que el progreso fue lento, debido a que los diseñadores no completaron sus niveles dentro de un período de tiempo razonable, incluso después de que se cumplieran dos plazos de presentación. Muchos de ellos se inscribieron en el proyecto y comenzaron sus niveles con entusiasmo, solo para renunciar o desaparecer después de unos meses como máximo.

Esto continuó incluso después de que Baker cambió las reglas de envío el 8 de febrero de 2010, por lo que los diseñadores solo tenían que completar "episodios" con el número adecuado de niveles en lugar de espacios específicos. Fue solo después de que James Cresswell (Phobus) inició una campaña de diseño de niveles el 8 de septiembre de 2011, y se fijó un plazo para el 16 de noviembre de 2011, que finalmente se completó la lista de niveles.

Niveles[]

Nivel "Huevo de Pascua"[]

Hay un nivel adicional incluido en este WAD al que no se puede acceder normalmente. Para llegar a él, se debe usar un argumento de línea de comando, un código de trucos o un comando de consola, dependiendo de la portación que se esté usando.

Demostraciones integradas[]

Al igual que en el lanzamiento anterior, Community Chest 4 presenta un conjunto completo de demostraciones integradas. Eric Baker (The Green Herring) volvió a grabarlos, esta vez utilizando PrBoom + 2.5.1.3 con el parámetro -complevel 9 para la compatibilidad con Boom. Los niveles de demos para el megaWAD son:

Demo Nivel Duración
DEMO1 MAP06: Survival Instincts 1:36.06
DEMO2 MAP12: Nectar of the Gods 1:46.37
DEMO3 MAP28: Crucifix Held Close 1:12.49

Véase también[]

Enlaces externos[]

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