Los comerciantes (merchant) son una serie de cuatro tipos de actor en Strife: Quest for the Sigil que difieren entre sí solamente por la paleta de colores de sus vestimentas. Estos actores sirven, a través del sistema de conversación del juego, como una variedad de diversos personajes, incluyendo los encargados de las tiendas, médicos, herreros de armas, cantineros y los miembros importantes del frente.
Los comerciantes aparecen como hombres barbudos de mediana edad con diferentes colores de pelo llevando una camisa, pantalones, botas negras, bandas de antebrazo y un delantal.
Comportamiento
Mientras están ociosos, los comerciantes harán una transición aleatoria entre los estados donde miran de un lado a otro, se cruzarán de brazos y golpearán con el pie de una manera aparentemente impaciente.
Al interactuar con el jugador en el diálogo, el mercader extenderá los brazos en un gesto de saludo. Si el jugador descarta un diálogo con el comerciante, aparecerá moviéndose con el pulgar como diciéndole al jugador que "se pierda".
Si es alertado a través de cualquier ruido agresivo o si es dañado directamente por cualquier ataque, el comerciante parecerá agacharse (en el caso del cantinero, esto será acompañado por el sonido de los vasos golpeándose), y todas las puertas etiquetadas con la etiqueta 999 en el nivel se cerrarán a una velocidad de ocho unidades por tic y permanecerán cerradas durante un mínimo de 120 segundos (continuar disparando la alarma puede extender esto por un período de tiempo indefinido).
Siempre se disparará la alarma si el daño fue producido por un ataque del jugador, incluso si se usa la Daga de puño o las Saetas venenosas.
Una vez que el estado de alarma se ha agotado, las puertas de las tiendas se reabrirán a una velocidad de 2 unidades por tic y permanecerán abiertas siempre y cuando la alarma no se vuelva a activar.
Aunque los comerciantes tienen una gran cantidad de salud, son de hecho también completamente invulnerables. Un caso especial en la función P_DamageMobj los llevará a su estado de dolor en respuesta a cualquier daño y luego regresará de la función sin causar daño. Sin embargo, esto significa que el uso del código de trucos stonecold (que mata a todos) aturdirá permanentemente a todos los comerciantes, negándole al jugador de sus servicios. Esto se aborda en Strife: Veteran Edition, eximiendo a los objetos no enemigos de los efectos del truco stonecold.
Actores
Nombre | # DoomEd | ID de conversación | Apariencia | Otros usos |
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Herrero de armas | 116 | 2 | Cabello castaño rojizo. Lleva una camisa oscura de color bronceado, pantalones cortos de color canela y un delantal de color canela claro. | Feris, vendedor de armas |
Cantinero | 72 | 3 | Cabello castaño claro. Lleva una camisa marrón oscuro, pantalones naranja oscuro, y un delantal marrón. | |
Armero | 73 | 4 | Cabello gris oscuro. Lleva una camisa verde oscuro, pantalones verdes brillantes, y un delantal verde claro. | Justin |
Médico | 74 | 5 | Cabello rojo. Lleva una camisa gris, pantalones azules claros y un delantal blanco. | Gerard, Quincy |
Datos técnicos
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Lista de bits
- Todos los comerciantes: 1:Obstáculo / 2:Disparable / 25:No en deathmatch
- Cantinero: + 28, 30: cambio de color 1, 3
- Armero: + 29, 30: cambio de color 2, 3
- Médico: + 28, 29, 30: cambio de color 1, 2, 3
Notas
- ↑ Aunque la probabilidad de dolor numérica es de 60,16%, la probabilidad efectiva es del 100%, debido al caso especial que convierte todo el daño en dolor.
Véase también
Personajes que aparecen en Strife | |
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Frente | Beldin • BlackBird • Geoff • Irale • Macil • Quincy • Richter • Rowan • Worner |
La Orden | Gobernador Mourel • Falsos programadores • Juez Wolenick • Warden Montag |
Neutrales | Keymaster • Oráculo • Weran |
Civiles | Derwin • Harris • Ketrick • MacGuffin • Sammis |
Genéricos | Campesino • Comerciante • Mendigo • Rebelde |
Secundarios | Centro 1 • Centro 2 • Centro 3 |