Los cohetes, así como otros proyectiles, que son disparados por el jugador lo atravesarán en el momento de hacer contacto. Esto se hizo deliberadamente para evitar que los proyectiles explotaran dentro de sus almacenamientos, pero como consecuencia (por ejemplo) un jugador no será impactado si se teletransporta justo en la trayectoria de un proyectil que él mismo haya disparado, o corre por delante de él.
Lo mismo se aplica a los monstruos, y significa que, por ejemplo, un misil lanzado por un Revenant pasará a través del monstruo que lo disparó.
No se aplica a la versión SNES de Doom, donde el jugador puede suicidarse al sobrepasar un cohete en vuelo que haya disparado.
Este efecto no se produce si el jugador muere y luego reaparece mientras sus proyectiles aún se encuentran en vuelo, porque el nuevo jugador es una cosa diferente (ver la sección 3I de las Preguntas frecuentes de la BFG) que puede ser dañada por sus propios proyectiles. Por idéntica razón, los muñecos vudú tampoco se ven afectados, ya que un jugador puede matar su propio muñeco vudú con cohetes.
Archivos de demostración[]
- Proyectiles que atraviesan al jugador, sin teletransporte en MAP12: The Factory
- Teletransportarse en el camino de los propios proyectiles en E4M5: They Will Repent