El Ciberdemonio (cyberdemon) es otro de los monstruos que regresa en el relanzamiento de Doom (2016). Aparece como el jefe en el nivel Laboratorios Lázaro.
Fue el primer monstruo en ser revelado por id Software en el escaparate de Bethesda para la E3 2014, en la forma de un vídeo de un minuto del monstruo preparándose para la batalla, envuelto en humo y sombras. Su identidad como el Ciberdemonio se confirmó más tarde en la revelación pública de E3 2015, aunque miembros de la comunidad de Doom ampliamente especularon correctamente esta identidad de antemano, basándose en el tamaño del monstruo, la forma y algunas similitudes de diseño del sonido del mismo monstruo en Doom 3.
Apariencia[]
Su apariencia lo hace un poco similar al Ciberdemonio que aparece en Doom 3. Es una bestia gigantesca mitad demonio, mitad máquina. Armado con un cañón incorporado en su brazo izquierdo con el logotipo de UAC, lo que puede dar a entender de que la criatura fue creada con tecnología UAC.
El Ciberdemonio aparece de un color tostado, con dos grandes cuernos hacia atrás, cuatro pequeños ojos de color naranja ovalados ubicados en dos grupos en su cara y una boca llena de dientes afilados constantemente apretados en una mueca del mal similar a la mostraba por el original.
Al igual que su encarnación clásica, el brazo izquierdo y el pie derecho se sustituyen en diferentes grados con prótesis cibernéticas; el primero se sustituye con una combinación potente de lanzacohetes y armas láser, mientras que su pie izquierdo está descalzo. Varias otras partes de la criatura también parecen fusionar la tecnología humana con carne de demonio, incluyendo una placa incrustada en el pecho de la criatura que brilla con luz azul.
Cuando el monstruo ruge, de su boca fluyen chispas de fuego.
Análisis táctico[]
El Ciberdemonio lanza un estruendoso rugido demoníaco hacia el jugador cuando es alertado.
Tiene un lanzacohetes especial que puede lanzar muchos misiles pequeños hacia el jugador y tiene la capacidad para cargar y disparar un láser masivo y de gran alcance. También tiene un arma de bombardeo aéreo sobre su espalda que puede utilizar para bombardear la arena entera. También cargará en una acción defensiva u ofensiva, ya sea alejándose del fuego o corriendo al jugador. Cuando está en el infierno, tiene la capacidad de lanzar paredes de fuego hacia el jugador y elevar un pasillo directamente hacia este, donde procederá a utilizar el ataque de llama o disparar misiles contra el jugador.

Descripción del Códice[]
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Ciberdemonio I | INFORME DE LA UAC | |
ENTRADA DECODIFICADA 001/003 | DHVZI9L4 | ||
Considerado como la prueba más evidente del éxito en el desarrollo de la investigación Argent-orgánica, el Ciberdemonio es la creación estrella del proyecto Lázaro. Esta bestia, unión simbiótica de un demonio Baalgar hallado en la segunda expedición tripulada del proyecto Lázaro (MTC 2148/177) y de un acumulador Argent, es capaz de soportar tanto dolor que debe ser mantenida en estado de animación suspendida permanente. Los intentos reiterados de someterla han demostrado ser infructuosos, ya que, cuando se cansa, el Ciberdemonio simplemente recupera su fuerza vital gracias al acumulador y vuelve a atacar con más ferocidad. La única forma de contenerlo es extirpar el implante de Argent. El Ciberdemonio permanece en estasis hasta que se descubra un método de control adecuado. |
Véase también[]
Enemigos que aparecen en Doom (2016) | |
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Subordinados | Alma perdida • Asolador infernal • Barón del infierno • Caballero del infierno • Cacodemonio • Ciber-Mancubus • Demonio Pinky • Diablillo • Espectro • Invocador • Mancubus • Los Poseídos (Científico Poseído, Guardia Poseído, Ingeniero Poseído, Renuente, Soldado Poseído y Trabajador Poseído) • Revenant |
Jefes | Ciberdemonio • Guardian del infierno • Mente arácnida maestra (jefe final) |
Multijugador | Merodeador • Cosechador |
Mecánicos | Nido sangriento |