Doom Wiki
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El Ciberdemonio (Cyberdemon) es el segundo jefe que se enfrenta en el juego y el demonio más poderoso de Doom. Es una bestia musculosa y alta, al tipo de un minotauro, con dos cuernos negros / grises oscuro, una pierna derecha cibernética, un gran lanzacohetes montado en su brazo izquierdo, cables rojos en la parte inferior del torso, así como parches de metal y cables en su brazo derecho.

Aparece por primera vez en el nivel E2M8: Tower of Babel como el jefe del segundo episodio "The Shores of Hell"; es el más resistente de todos los demonios y cuenta con una potencia de fuego aterradora ya que el lanzacohetes de su brazo derecho dispara en rondas de a tres misiles por vez.

Características de combate[]

Un Ciberdemonio emite un fuerte rugido animal, como bovino, cuando ve al jugador - lo suficientemente fuerte para ser escuchado sin importar lo lejos que esté. Ataca disparando andanadas de tres cohetes. Cuenta con 4.000 puntos de daño y no recibe daño por las explosiones, por lo que es bastante difícil de matar.

También es el monstruo de movimiento más rápido en el juego original (después del ataque de carga del Alma perdida) y el segundo más rápido en Doom II (después del Archi-vil).

Cuando es destruido, explotan las partes mecánicas de su cuerpo, vaporizando las partes orgánicas en nubes rojizas de carne y sangre, dejando sólo sus cascos ensangrentados; cuando explota, deja escapar un corto rugido que se interrumpe rápidamente por el sonido de su cuerpo explotando.

Los cohetes que dispara son los mismos que los del jugador; sin embargo, como todos los proyectiles disparados por los monstruos, no dañan a otros monstruos del mismo tipo. Por otra parte, tanto el Ciberdemonio como el Spiderdemon, reciben solamente daño por impactos directos y son inmunes al daño por explosión. Por lo tanto se requiere un mayor número de cohetes para matar a estos jefes de lo que cabría esperar, y deben ser necesariamente impactos directos.

El Ciberdemonio tiene una mayor probabilidad de realizar su ataque que los otros monstruos, lo que le hace lanzar andanadas de cohetes a una alta frecuencia. Tiene en común con otros monstruos que, a pesar de portar el lanzacohetes en su brazo izquierdo, los cohetes emergen de en medio.

D1 Ciberdemonio

Varios sprites del Ciberdemonio en distintas actitudes.

Analisis táctico[]

Matar a un Ciberdemonio es casi imposible sin una gran cantidad de municiones. Para derrotarlo necesitarás ayuda de las armas más poderosas como el BFG 9000, el lanzacohetes y el Fusil de plasma, además de contar con una gran habilidad y agilidad para esquivar sus disparos.

Matar a un Ciberdemonio con otras armas es mucho más difícil: por ejemplo, requiere alrededor de 400 balas de una ametralladora. Es extremadamente difícil de matar a un Ciberdemonio con ataques cuerpo a cuerpo y se requiere casi 371 puntos de motosierra o golpes de puño sin locura para hacerlo, pero teniendo en cuenta su extremo poder y sus bajas posibilidades de dolor, es muy poco recomendable en la mayoría de las circunstancias.

Debido a que un Ciberdemonio tiene un bajo umbral de dolor, resulta difícil evitar que ataque. También es importante estar constantemente atento a cuándo disparará los cohetes, ya que lo hará sin descanso. Se puede utilizar desplazamiento circular para evitar el fuego de vuelta, mientras se lo ataca. Debido a que uno de los cohetes a menudo será suficiente para dañar críticamente el jugador, es imperativo evitarlos a todos. Debido al daño por explosión, también es importante que te mantengas alejado del radio de explosiones. Por ejemplo, es recomendable evitar estar demasiado cerca de una pared para luchar contra un Ciberdemonio, dado el daño colateral que puede recibirse por los cohetes impactando la pared.

Datos técnicos[]

Personaje[]

Atributos
Tipo de cosa 16 (decimal), 10 (hex)
Puntos de daño 4.000
Velocidad 16 unidades de mapa por cuadro
(186,7 unidades por segundo)
Ancho 80
Alto 110
Tiempo de reacción 8
Probabilidad de dolor 20 (7.81%)
Tiempo de dolor 10 tics
Masa 1.000
Sprites y Sonidos
Nombre de sprite CYBR
Sonido de alerta DSCYBSIT
Sonido de persecusión DSHOOF
Sonido de acción DSDMACT
Sonido de dolor DSDMPAIN
Sonido de muerte DSCYBDTH

Ataque[]

Ataque a distancia
Tipo Explosión de proyectil
Daño 20-160 (impacto directo)
0-128 (explosión)
148-288 (directo+explosión)
Velocidad 20 unidades de mapa por cuadro
(700 unidades por segundo)
Sprite MISL
Sonido DSRLAUNC (disparo)
DSBAREXP (impacto)

Apariciones[]

Los IWADs contienen los siguientes números de Ciberdemonios, según el nivel de dificultad en que se esté jugando:

Juego ITYTD y HNTR HMP UV y NM
The Ultimate Doom 4 4 5
Doom II 3 5 5
TNT: Evilution 1 4 6
The Plutonia Experiment 21 22 23

Otros juegos[]

Doom RPG[]

En Doom RPG, el Ciberdemonio fue creado por el genio del mal Kronos, mediante una combinación de la tecnología humana con carne de demonio.

En Doom II RPG el Ciberdemonio se representa con dos piernas biónicas, debido a una limitación del sistema de animación del juego - las piernas de cada personaje deben ser simétricas en diseño - los sprites de las piernas (que son independientes de los sprites de torso y de cabeza) son simplemente reflejadas horizontalmente para crear el conjunto completo de cuadros de animación al caminar. Aunque fueron creadas ilustraciones que representan al Ciberdemonio con una pierna "normal" y una pierna biónica, por esta razón no se utilizó en el juego.

Wolfenstein RPG[]

El ciberdemonio se conocía originalmente como el Harbinger of Doom (Heraldo de la Perdición). Durante la Segunda Guerra Mundial, el ejército del Eje lo convocó al Castillo Wolfenstein. B.J. Blazkowicz pudo derrotarlo con la Lanza del Destino, destruyéndole la pierna derecha y el brazo izquierdo. El Harbinger of Doom prometió que tendría una revancha con el descendiente de Blazkowicz en el futuro. Esa revancha ocurrió en Doom II RPG.

Juegos que no son Doom[]

Artículo principal: Referencias a Doom en otros juegos.

Notas[]

  • El Manual de instrucciones de Doom no lo incluye en la lista de monstruos, presumiblemente para hacer que su aparición culminante en E2M8 resulte una sorpresa.
  • Los manuales de PlayStation Doom, Doom 64 y SNES, sin embargo, sí hacen mención del Ciberdemonio: "Una mitad de máquina sin sentimientos, otra mitad furioso demonio con cuernos. Esta pesadilla que camina tiene un lanzacohetes por brazo. Asegúrate de estar armado hasta los dientes antes de enfrentar a este tipo".
  • El manual de Depths of Doom Trilogy afirma erróneamente que el Ciberdemonio solo está presente en Doom II, debido a que no se lo menciona en el manual del juego original.
  • En un artículo de la revista PC World, el Ciberdemonio fue votado como el número 16 de los mejores 47 "Más diabólicos villanos de videojuegos de todos los tiempos". [1]
  • Se cree que este es Harbinger, el jefe final del RPG para móviles Wolfenstein RPG, ya que al derrotarle, en la secuencia final pierde su brazo izquierdo junto con la pierna derecha.
  • El cráneo con cuernos cerca de la parte superior de la textura para puertas BIGDOOR7 se parece a la cabeza del Ciberdemonio. No está claro si esto es simplemente una decoración o es el cráneo de un Ciberdemonio real caído.

Monstruos clásicos[]

Enemigos que aparecen en Doom / Ultimate Doom
Subordinados Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon (jefe final)
Enemigos que aparecen en Doom II
De Doom Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Nuevos AracnotrónArchi-vilCaballero del infiernoChaingunnerComandante KeenElemental del dolorMancubusRevenantWolfenstein SS
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon -•|•- Nuevo : Icono del pecado (jefe final)
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