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Ciber-Mancubus
D4 CiberMancubus
Ataque:
Cañones de bioplasma
Onda de bioplasma
Deja caer:
Salud, Munición
Aparece en:


El Ciber-Mancubus es una variante cibernética híbrida del Mancubus normal que posee un mayor blindaje y un arma sustancialmente más potente, aparentemente basada en la BFG-9000.

Apariencia

El Ciber-Mancubus se parece a su contraparte normal, pero con algunas diferencias tecnológicas ya que ha sido equipado con una armadura de color cian oscuro y maquinaria moderna. Por ejemplo, la parte superior de su cabeza ha sido cubierta con un casco que mantiene su boca abierta y una visera, los cuales están conectados a un aparato en su parte posterior. Este último también conectado con los tubos a sus cañones de brazo, que sustituye a sus lanzallamas naturales.

La placa del pecho del Ciber-Mancubus tiene el logotipo UAC en él, en lugar de la runa demoníaca que su predecesor tenía y la cicatriz debajo de la placa del pecho ahora ha sido cerrada y refinada. Pequeños detalles como luces verdes y compuertas pequeñas también se encuentran en algunas partes de la armadura.

Análisis táctico

Una actualización del Mancubus común, el Ciber-Mancubus ahora dispara una andanada de cuatro proyectiles en lugar de dos y está equipado con artillerías de plasma que dejan piscinas dañinas en el suelo. Al entrar en combate cuerpo a cuerpo con el jugador, ejecuta un ataque de terremoto para empujar hacia atrás al oponente. Todos sus ataques se pueden evitar manteniendo distancia con un  movimiento constante.

El lanzacohetes con la modificación de Bloqueo ráfaga matará al Ciber-Mancubus con el impacto de 9 cohetes, o tres series. Es muy recomendable utilizar siempre armamento de precisión a distancia (por ejemplo HAR, Fusil de plasma, Gauss, etc) para apuntar a sus puntos carnosos expuestos y si es posible, su cara. El Ciber-Mancubus es un monstruo lento, por lo que el jugador debe usar el Fusil de Asalto pesado con micro misiles con el fin de acabar con él. La motosierra requiere tres "municiones" de combustible para lograr una muerte instantánea.

Ataques

Según el nivel de dificultad en que se esté jugando, producen el siguiente daño en sus ataques

Ataque TYTD HMP UV N!
Cuerpo a cuerpo 18 34,5 60,5 ?
Terremoto (*) <15 <25 <45 ?
Andanada de plasma 12,5 25 43,5 ?
Artillería (DOT) ~10/s ~20/s ~30/s ?

(*) Los daños del terremoto varía en función de la distancia al epicentro. Los valores son el límite superior estimado.


Descripción del Códice

D4 LogoCodice
Cibermancubus I INFORME DE LA UAC
ENTRADA DECODIFICADA 001/003 K2V693Z5
Los demonios del linaje Mancubus llevan fascinando a los científicos del proyecto Lázaro desde hace mucho. Ansiosos por comprender la biología de estas criaturas, un equipo de biogenetistas (liderado por la Dra. Pierce en persona) fue enviado para investigar y manipular el comportamiento y los efectos de las criaturas.
D4 LogoCodice
Cibermancubus II INFORME DE LA UAC
ENTRADA DECODIFICADA 002/003 D070AKZU
El trabajo de la Dra. Pierce y sus biogenetistas fue un éxito y, actualmente, varios Mancubi cibernéticos se encuentran en cautividad en los laboratorios del proyecto Lázaro. Están custodiados según los protocolos de seguridad más estrictos de la UAC, así que no hay posibilidad de que escapen [cita necesaria].


Véase también

Monstruos de Doom (2016)
Alma perdidaAsolador infernalBarón del infiernoCaballero del infiernoCacodemonioCiber-MancubusDemonio PinkyDiablilloEspectroInvocadorMancubusLos Poseídos (Científico Poseído, Guardia Poseído, Ingeniero Poseído, Renuente, Soldado Poseído y Trabajador Poseído) • Revenant
Jefes : CiberdemonioGuardian del infiernoMente arácnida maestra (jefe final)
Solamente modo multijugador : MerodeadorSegador
Mecánicos : Nido sangriento
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