El Ciber-Mancubus es una variante cibernética híbrida del Mancubus normal que posee un mayor blindaje y un arma sustancialmente más potente, aparentemente basada en la BFG-9000.
Apariencia[]
El Ciber-Mancubus se parece a su contraparte normal, pero con algunas diferencias tecnológicas ya que ha sido equipado con una armadura de color cian oscuro y maquinaria moderna. Por ejemplo, la parte superior de su cabeza ha sido cubierta con un casco que mantiene su boca abierta y una visera, los cuales están conectados a un aparato en su parte posterior. Este último también conectado con los tubos a sus cañones de brazo, que sustituye a sus lanzallamas naturales.
La placa del pecho del Ciber-Mancubus tiene el logotipo UAC en él, en lugar de la runa demoníaca que su predecesor tenía y la cicatriz debajo de la placa del pecho ahora ha sido cerrada y refinada. Pequeños detalles como luces verdes y compuertas pequeñas también se encuentran en algunas partes de la armadura.
Análisis táctico[]
Una actualización del Mancubus común, el Ciber-Mancubus ahora dispara una andanada de cuatro proyectiles en lugar de dos y está equipado con artillerías de plasma que dejan piscinas dañinas en el suelo. Al entrar en combate cuerpo a cuerpo con el jugador, ejecuta un ataque de terremoto para empujar hacia atrás al oponente. Todos sus ataques se pueden evitar manteniendo distancia con un movimiento constante.
El Lanzamisiles con la modificación de Ráfaga con seguimiento matará al Ciber-Mancubus con el impacto de 9 cohetes, o tres series. Es muy recomendable utilizar siempre armamento de precisión a distancia (por ejemplo HAR, Fusil de plasma, Gauss, etc.) para apuntar a sus puntos carnosos expuestos y si es posible, su cara. El Ciber-Mancubus es un monstruo lento, por lo que el jugador debe usar el Fusil de Asalto pesado con micro misiles con el fin de acabar con él. La motosierra requiere tres "municiones" de combustible para lograr una muerte instantánea.
Ataques[]
Según el nivel de dificultad en que se esté jugando, producen el siguiente daño en sus ataques
Ataque | TYTD | HMP | UV | N! |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 18 | 34,5 | 60,5 | ? |
Terremoto (*) | <15 | <25 | <45 | ? |
Andanada de plasma | 12,5 | 25 | 43,5 | ? |
Artillería (DOT) | ~10/s | ~20/s | ~30/s | ? |
(*) Los daños del terremoto varía en función de la distancia al epicentro. Los valores son el límite superior estimado.
Descripción del Códice[]
Véase también[]
Enemigos que aparecen en Doom (2016) | |
---|---|
Subordinados | Alma perdida • Asolador infernal • Barón del infierno • Caballero del infierno • Cacodemonio • Ciber-Mancubus • Demonio Pinky • Diablillo • Espectro • Invocador • Mancubus • Los Poseídos (Científico Poseído, Guardia Poseído, Ingeniero Poseído, Renuente, Soldado Poseído y Trabajador Poseído) • Revenant |
Jefes | Ciberdemonio • Guardian del infierno • Mente arácnida maestra (jefe final) |
Multijugador | Merodeador • Cosechador |
Mecánicos | Nido sangriento |