Doom Wiki
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Chex Quest es un galardonado juego promocional creado por Digital Café y lanzado en 1996, que utiliza el motor de Doom.

Estaba basado en The Ultimate Doom y el jugador era un personaje conocido como el Guerrero Chex que intenta rescatar a las personas Chex capturadas por unas criaturas malvadas y limosas conocidas como los Flemoids. Estaba disponible en las cajas de cereal Chex como una promoción para chicos de 6-9 años y más.

El juego es notable por el hecho de que fue el primer CD de juego lanzado en una caja de cereal. Las ventas de cereal Chex aumentaron en más del 200% durante esta promoción. America Online pagó gran parte de los costos de fabricación de los CD, a cambio de permitirle incluir su propio software en línea a cambio de esa contribución.

Estructura[]

El juego presentaba cinco niveles. Debido a que el mercado para el cereal consistía principalmente en niños, el juego fue hecho para ser deliberadamente no violento: por ejemplo, los Flemoids, en lugar de ser asesinados por el jugador, serán transportados de regreso a su dimensión alternativa.

Algunas diferencias notables con respecto a Doom son evidentes con respecto a los perfiles de los enemigos (específicamente la pérdida de ataques de largo alcance en enemigos de bajo nivel y la reducción de movimiento en enemigos de alto nivel) y la cantidad de niveles en cada mundo (restringido a 5 niveles en Chex Quest).

Niveles[]

  • E1M1: Landing Zone
  • E1M2: Storage Facility
  • E1M3: Laboratory
  • E1M4: Arboretum
  • E1M5: Caverns of Bazoik

Relaciones con Doom[]

Algunos parámetros utilizados para iniciar Doom también se utilizan para iniciar Chex Quest. A pesar de los grandes cambios de Chex Quest con respecto a su predecesor, todavía quedan algunas reliquias restantes (por ejemplo, niveles de otros episodios de Ultimate Doom y algunos textos en el juego).

Si bien Doom tiene un esquema de código de trucos en el que cada truco comienza con 'ID', los códigos en Chex Quest se basan en los nombres de las personas del equipo de producción del juego, con algunas excepciones.  Los efectos de sonido de los altavoces de PC de la versión DOS de Doom se han modificado y se utilizan en Chex Quest. Casi todos los gráficos y el audio de Doom han sido reemplazados, desde texturas hasta enemigos y armas.

Mientras que Doom está calificado como M para Maduros, Chex Quest fue hecho para ser un juego amigable para los niños para todos los públicos.

Secuelas[]

Chex Quest 2[]

Chex Quest 2: Flemoids Take Chextropolis, lanzado en 1997, es la segunda entrega de la serie. Es un complemento del original, ya que se requiere tener el primer Chex Quest para jugarlo. Estaba disponible solo desde el sitio web oficial, y solo por un tiempo limitado. El juego básico y la historia de fondo son los mismos que el primer juego de Chex Quest.

También consistía en cinco niveles:

  • E1M1: Spaceport
  • E1M2: Cinema
  • E1M3: Chex Museum
  • E1M4: City Streets
  • E1M5: Sewer System

Chex Quest 3[]

El Chex Quest 3 original fue realizado por fanáticos de la serie que estaban decepcionados de que el tercer juego hubiera sido cancelado. Sin embargo, en lugar de crear niveles y gráficos completamente nuevos, robaron gran parte de ellos de otras modificaciones, principalmente de Hacx: Twitch 'n Kill y STRAIN.

Fue notablemente más difícil, y cuando se descubrió que era falso, se lo descartó rápidamente. El Team Eternity también comenzó a trabajar en un proyecto Chex Quest 3, pero lo abandonó rápidamente.

Diez años después, Charles Jacobi, un ex miembro de Digital Café, creó y lanzó su propio Chex Quest 3, con la cooperación del programador Scott Holman y el ex líder de diseño de sonido de Digital Café, Andrew Benson. Además de un episodio completamente nuevo de cinco mapas, los dos primeros juegos recibieron un cambio de imagen y también fueron incluídos.

Véase también[]

Enlaces externos[]

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