Doom Wiki
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Un '''Centro (''hub'')''' es un mapa que sirve para conectar entre sí varios otros mapas. La función de un mapa central es análoga a la función del [https://en.wikipedia.org/wiki/Overworld supramundo (''overworld'')] en un juego de rol.
 
Un '''Centro (''hub'')''' es un mapa que sirve para conectar entre sí varios otros mapas. La función de un mapa central es análoga a la función del [https://en.wikipedia.org/wiki/Overworld supramundo (''overworld'')] en un juego de rol.
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El supramundo actúa como un área "intermedia" que conecta calabozos individuales de forma no lineal. Un centro hace lo mismo, con la diferencia que lo hace entre los niveles de un [[WAD]].
 
El supramundo actúa como un área "intermedia" que conecta calabozos individuales de forma no lineal. Un centro hace lo mismo, con la diferencia que lo hace entre los niveles de un [[WAD]].
   
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Los centros concentradores en Doom son difíciles de crear e implementar y, por lo tanto, se utilizan con poca frecuencia en las [[Source port|portaciones]] puras de [[Doom]] o [[Heretic]]. SMMU implementó un sistema de centros para Doom; sin embargo, se lo eliminó o deshabilitó en sus sucesores como [[Eternity Engine]] debido a problemas potenciales en esa implementación. Sin embargo, algunos source ports (como [[ZDoom]]) admiten concentradores, lo que permite crearlos para niveles Doom o Heretic; y varios [[MegaWAD|megaWADs]] prominentes diseñados para ZDoom los han utilizado, incluyendo ''RTC-3057'' de Team Future y ''Daedalus: Alien Defense'' de [[Team TNT]].
   
 
==Centros de Hexen==
 
==Centros de Hexen==
   
Hexen cuenta con un sistema de [[Centro|centros de actividad (''hubs'')]] completamente funcional, que permite al jugador moverse hacia atrás y adelante entre mapas conectados al mismo centro como si fueran un solo mapa grande.
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Hexen cuenta con un sistema de centros de actividad completamente funcional, que permite al jugador moverse hacia atrás y adelante entre mapas conectados al mismo centro como si fueran un solo mapa grande.
   
 
El juego tiene cinco de estos ''centros'':
 
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De alguna manera, los [[Hexen: Deathkings of the Dark Citadel|Deathkings]] pueden considerarse como los cinco Centros del Hexen original que se han comprimido en tres Centros más difíciles, con una historia y tareas muy similares (aparte de las peleas finales).
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* [[Expansión Centro 1: Plaga|Expansión Centro 1: Plaga (''Blight'')]]
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* [[Expansión Centro 2: Puerta del alguacil|Expansión Centro 2: Puerta del alguacil (''Constable's Gate'')]]
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* [[Expansión Centro 3: Nave]]
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* [[Expansión Centro 4: Tránsito|Expansión Centro 4: Tránsito (''Transit'')]]
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El cuarto centro es específico para el modo de juego [[Multijugador#deathmatch|multijugador deathmatch]] y no se lo visita durante una campaña de un solo jugador o cooperativa; no es parte de la historia de "Deathkings".
   
 
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Revisión actual - 22:57 16 dic 2020

HXN PantInicial

Pantalla inicial del juego.

Un Centro (hub) es un mapa que sirve para conectar entre sí varios otros mapas. La función de un mapa central es análoga a la función del supramundo (overworld) en un juego de rol.

El supramundo actúa como un área "intermedia" que conecta calabozos individuales de forma no lineal. Un centro hace lo mismo, con la diferencia que lo hace entre los niveles de un WAD.

Juegos

El primer juego con el motor de Doom en usar un sistema de centros fue Hexen: utilizó el sistema concentrador para crear acertijos que requerían que el jugador se desplazara entre niveles para resolverlos.

Posteriormente, Strife también usó el sistema de hubs.

Los centros concentradores en Doom son difíciles de crear e implementar y, por lo tanto, se utilizan con poca frecuencia en las portaciones puras de Doom o Heretic. SMMU implementó un sistema de centros para Doom; sin embargo, se lo eliminó o deshabilitó en sus sucesores como Eternity Engine debido a problemas potenciales en esa implementación. Sin embargo, algunos source ports (como ZDoom) admiten concentradores, lo que permite crearlos para niveles Doom o Heretic; y varios megaWADs prominentes diseñados para ZDoom los han utilizado, incluyendo RTC-3057 de Team Future y Daedalus: Alien Defense de Team TNT.

Centros de Hexen

Hexen cuenta con un sistema de centros de actividad completamente funcional, que permite al jugador moverse hacia atrás y adelante entre mapas conectados al mismo centro como si fueran un solo mapa grande.

El juego tiene cinco de estos centros:

Centros de Deathkings of the Dark Citadel

De alguna manera, los Deathkings pueden considerarse como los cinco Centros del Hexen original que se han comprimido en tres Centros más difíciles, con una historia y tareas muy similares (aparte de las peleas finales).

El cuarto centro es específico para el modo de juego multijugador deathmatch y no se lo visita durante una campaña de un solo jugador o cooperativa; no es parte de la historia de "Deathkings".