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Mapa - Nivel
Doom 3


"Sarge te está esperando."
― Sargento Kelly


Central de procesamiento: Centro de Distribución de Procesamiento es el vigésimo segundo nivel de Doom 3.

Los efectos del crecimiento demoníaco retorcido en todo el ámbito de la base son evidentes aquí.

El jugador se encuentra con un Campbell herido por primera y última vez. El nivel se describe en el juego como un nivel transitorio que conecta los Laboratorios Delta y el bas original de Marte, y de alguna manera sirve como energía y almacenamiento de datos para más tarde.

Resumen

El nivel comienza con una breve escena cinemática que muestra a Jack Campbell buscando al sargento Kelly en el complejo de la CPU.

Para obtener acceso al Banco de servidores primario de la instalación, el marine debe encontrar un panel de puerta de reemplazo para arreglar una puerta de seguridad cerca del inicio del nivel. El panel de la puerta de reemplazo se encuentra en el nivel superior del Laboratorio A. Sin embargo, el Laboratorio A está bloqueado, por lo que debes recuperar el PDA de Tony Bates que contiene los códigos para ese Laboratorio.

Después de obtener el PDA de Security Monitoring y usar el códigos para acceder al Laboratorio A, el marine se dirige al piso superior y encuentra el panel de la puerta de reemplazo. Luego regresa a la entrada, arregla la puerta de seguridad y obtiene acceso a un ascensor que conduce al Banco del Servidor primario.

Justo afuera de la entrada del Banco del Servidor primario, el marine se encuentra con un Campbell herido, quien revela que el sargento Kelly lo emboscó y tomó su arma, el BFG9000, y luego muere. La voz del sargento Kelly se burla del marine y dice: "Maté a ese patético guardaespaldas. Y ahora te mataré a ti".

Objetivos

  • Obtener códigos de acceso: Obtenga códigos de acceso para el laboratorio A.
  • Obtener el panel de la puerta de reemplazo: Encuentre el panel de puerta de reemplazo en el Laboratorio A para obtener acceso a la Biblioteca de datos.

PDA

Archivos PDA

Personajes

Códigos

  • Armario #452 (armas pesadas): 571
  • CPU Lab A: 627
  • Armario #009 (almacén): siempre abierto
  • Armario #669 (municiones): 468

Estadísticas

Monstruo Cantidad
Archi-vil 5
Commando Tentáculos 6
Diablillo 18 / 19 / 19
Fantasma 13
Querubin 26 / 25 / 27
Trite 26 / 28 / 28
Otros Cantidad
Botiquín chico 1
Botiquín grande 5
Estaciones de salud 3
Repuesto de armadura 44
Blindaje pesado 6 / 5 / 5
PDA 2
Arma Cantidad
Escopeta 2
Lanzacohetes 2
Granadas 3
Munición Cantidad Grande
Peine de balas 4 1
Caja de cartuchos 10 3
Cargador ametralladora 9 5
Cinta p/cañón 4 -
Cohetes 1 1
Células de plasma 10 1
Notas:
Para las celdas con formato a-b-c: a corresponde al nivel de dificultad Recluta • b corresponde a Marine • c corresponde a Veterano/Pesadilla
Están excluidos los elementos que sólo pueden ser adquiridos mediante el uso de comandos de consola.

Secretos

  • En Security Checkpoint, al comienzo del nivel, puedes usar un panel de computadora para abrir un casillero de seguridad que contiene un chaleco blindado.
  • En la habitación final con Campbell adentro, falta un panel en el piso con un conducto de ventilación, que conduce a una sala con muchos suministros.
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