Doom Wiki
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Para la munición de Strife, consulte Celdas.

Las celdas de energía pueden encontrarse en dos formas de presentación: las células de energía propiamente dichas y los paquetes de celdas.

Células de energía[]

CelEnergia

Célula de energía

Una célula de energía (energy cell) es una caja de munición gris oscura que muestra pequeñas luces verdes o contenedores de LEDs, que se utiliza para alimentar el Fusil de plasma y el BFG9000.

Contiene la energía suficiente para disparar el arma al menos 20 veces (20 unidades de energía, o 40 en  los niveles de dificultad I'm Too Young To Die y Nightmare!).

Cada disparo BFG consume 2 células enteras de una sola vez (o 1 en el NM y ITYTD), mientras que el fusil de plasma dispara una unidad a la vez en el más alto índice de fuego de cualquier arma en el juego.

Cada disparo del fusil de plasma produce entre 5 y 40 puntos de daño, determinado a través del generador de números pseudoaleatorios de Doom. El cálculo del daño del BFG es más complejo; un golpe directo inflige enter 100 y 800 puntos, después de lo cual se produce la descarga del daño adicional de energía, que pueden llevar los daños totales en los miles de puntos de golpe.

Estadísticas de aparición[]

Los IWADs contienen los siguientes números de células de energía:

Juego ITYTD y HNTR HMP UV y NM
The Ultimate Doom 67 67 65
Doom II 120 122 123
TNT: Evilution 48 46 46
The Plutonia Experiment 154 154 153

Doom RPG[]

En Doom RPG, el elemento que se recoge de plasma se llama "caja de plasma" (plasma box). Aporta al jugador, ya sea 4 ó 10 celdas.

Paquete de celdas de energía[]

PaqCeldaEnergia

Paquete de celdas

Un Paquete de celdas de energía (energy cell pack o bulk cell) es una "batería" de células de plasma, con la forma de una gran batería de coche en colores negro y gris, que sirve como el más grande contenedor de munición para el fusil de plasma y el BFG9000.

Contiene 5 células de energía (que tienen el doble de la cantidad normal de energía en los niveles de dificultad I'm Too Young To Die y Nightmare!).

Cada disparo BFG consume 2 células enteras de una sola vez (o 1 en NM y ITYTD), mientras que el fusil de plasma vacía una celda con 20 disparos. Por lo tanto, un paquete puede proporcionar 100 disparos de fusil de plasma o dos y medio disparos de BFG.

Estadísticas de aparición[]

Los IWADs contienen los siguientes números de paquetes de celdas de energía:

Juego ITYTD y HNTR HMP UV y NM
The Ultimate Doom 48 43 45
Doom II 46 49 49
TNT: Evilution 59 52 51
The Plutonia Experiment 101 103 103

Datos técnicos[]

Célula de energía
Tipo de cosa 2047 (decimal), 7FF (hex)
Actor MT_MISC20 (67)
Aparece en The Ultimate Doom
Doom II/Final Doom
Doom 64
Radio 20
Alto 16
Sprite CELL
Frames 1 (A)
Clase Munición recolectable
Paquete de celdas de energía
Tipo de cosa 17 (decimal), 11 (hex)
Actor MT_MISC21 (68)
Aparece en The Ultimate Doom
Doom II/Final Doom
Radio 20
Alto 16
Sprite CELP
Frames 1 (A)
Clase Munición recolectable

Véase también[]

Municiones en Doom, Doom II, Final Doom y Doom 64
Unidad menor Clip de balas 4 cartuchos Cohete Células de energía
Unidad mayor Caja de balas Caja de cartuchos Caja de cohetes Paquete de celdas de energía
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