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Los Campos de fuerza (force field) aparecen como un dispositivo de tramado y barrera contra el avance en varios puntos de Strife. Consisten en texturas medias transparentes de color verde o naranja brillante, aplicadas a linedefs impasables de doble lado. Su configuración requiere una serie de componentes especiales que se discuten a continuación.

Configuración básica[]

Una línea de Campo de fuerza consta simplemente de una linedef impasable de dos caras, identificada con el tipo "148 - DR Force Field". Puede tener cualquier tipo de textura aplicada.

Cuando es activada por el jugador, esta línea especial produce 16 puntos de daño e imparte un empuje hacia atrás de 7,8125 unidades de mapa por tic sobre el cuerpo del jugador.

Desactivación con mineral de Degnin[]

El Mineral de Degnin es capaz de desactivar los Campos de fuerza.

Cuando un Mineral de Degnin explota, el propio mineral borrará todas las líneas con tipo especial 148 y el indicador ML_TWOSIDED de su sector de lo siguiente:

  • Los tipos se ponen a cero.
  • Se quita el indicador de bandera ML_BLOCKING.
  • Las texturas medias en ambos lados de las líneas se borran.

Tenga en cuenta que esto se hace sin comprobar que el linedef sea en realidad de dos caras; si existe una línea unilateral con tipos especiales 148 y bandera de doble cara, el juego puede bloquearse o sufrir daños en la memoria. Asimismo, las linedefs de doble cara que accidentalmente no están marcados con ML_TWOSIDED, se ignorarán incorrectamente.

Para que esto sea a prueba de fallos, ya que la desactivación de un solo campo de fuerza puede requerir que las líneas de campo de fuerza en múltiples sectores sean borradas, un objeto de "guardia de campo de fuerza" debe colocarse sobre, o muy cerca, de cada línea de campo de fuerza destinada a ser desactivada por el mineral.

Este objeto invisible especial sólo puede recibir daño del Mineral de Degnin, y también borrará todos los campos de fuerza en su propio sector usando la misma rutina que el mineral. Los mapeadores de Rogue Entertainmentutilizaban siempre el objeto de guardia con tales campos de fuerza.

Datos técnicos[]

Guardia de campo de fuerza
Tipo de cosa 25 (decimal), 19 (hex)
Actor (mobj) MT_FIELDGUARD (0)
Aparece en Versión completa de Strife
Strife Veteran Edition
Puntos de daño 10
Radio 2
Altura 1
Masa 1.000
Sprite TOKN
Fotogramas 1 [A]
Clase Llave

Desactivación remota[]

Existen dos linedef especiales en el juego para desactivar remotamente los Campos de fuerza:

  • 147 - "S1 Clear Force Fields": Borra todos los campos de fuerza en el sector o sectores marcados cuando se activa como un conmutador. Esta es una linedef especial de activación de una sola vez.
  • 187 - "W1 Clear Force Fields if Quest": Borra todos los campos de fuerza en el sector o sectores marcados, si y solo si, el jugador posee el número de bit de bandera de misión indicado por la textura y el offset de la linedef. Esta es una linedef especial de activación de una sola vez.

Ambos usos especiales utilizan el mismo proceso que el Mineral de Degnin para desactivar los campos de fuerza, y por lo tanto también presentan los mismos errores potenciales.          

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