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Los Callejones sin salida (dead ends) son una categoría de acciones que pueden ser tomadas en Strife, cuyo resultado hacen que el resto del juego sea injugable.

Algunos de ellos fueron intencionalmente creados por los diseñadores, inspirándose los árboles de decisión de Strife en los primeros juegos de aventuras conversacionales, que a menudo castigan duramente al jugador con la muerte por tomar incluso opciones trivialmente subóptimas.

Pero otros no fueron intencionales y son el resultado de errores de diseño de nivel o de secuencia de comandos de conversación. Ambos tipos se enumeran aquí.

Casi todos los callejones sin salida fueron reparados en Strife: Veteran Edition a través de varios ajustes y correcciones de errores, incluyendo la protección dinámica de los NPCs hasta que se hayan convertido en no útiles. La mayoría puede volver a habilitarse mediante el uso de la función "modo clásico" del port.

Fallar el diálogo con Rowan[]

Matar a Rowan o elegir cualquier opción en su diálogo que le obligue a llamar a los guardias pondrá en marcha la alarma en Tarnhill, haciendo que el juego no pueda progresar, debido a que este personaje retiene la llave de la base necesaria para cumplir con Macil y recibir misiones adicionales.

Este callejón sin salida era intencional, pero fué eliminado en Veteran Edition debido a solicitudes del equipo de control de calidad.

Completar la misión de Harris[]

Completar la misión de Harris para robar el Cáliz de ofrendas, o incluso robar el Cáliz sin hablar nunca con Harris en absoluto, hace que el Gobernador Mourel avance hacia un estado de conversación donde siempre disparará la alarma. Esto hace imposible obtener más adelante el pase de la prisión.

Este es un callejón sin salida previsto. En Veteran Edition, robar el cáliz sólo lleva al jugador a ser detenido temporalmente, y el Gobernador volverá a sus secuencias de diálogo normal después.

Ofender a los rebeldes[]

Ofender a Macil al rechazar su oferta de unirse al Frente dará como resultado a Macil diciéndole al jugador que "muera en vergüenza y deshonra", después de lo cual dispara la alarma en la base rebelde, haciendo que todos ataquen al jugador. El mismo resultado también puede producirse simplemente disparando cualquier arma no furtiva dentro de la base, en cualquier área que no sea el Polígono de tiro.

Esto es parcialmente intencional, aunque la reacción tan violenta de los rebeldes a disparos de armas accidentales (incluso después de que el jugador ha completado varias misiones críticas para ellos) se hace cada vez más difícil de creer a medida que avanza el juego.

Esto sigue siendo así incluso después de que los rebeldes se trasladen a su nueva base en el castillo, aunque allí sólo Macil atacará al jugador, mientras que los otros rebeldes atacarán a Macil.

Si esto se hace en cualquier momento antes de que Macil se supone que sea atacado, el juego no puede progresador.

Las opciones de diálogo ofensivas fueron eliminadas en la Veteran Edition, pero todavía es posible enojar a Macil y a los rebeldes disparando dentro de la base.

Matar a Mourel[]

Es posible matar al Gobernador Mourel en cualquier momento, incluso antes de reunirse con él disparando proyectiles en su oficina. Esto hará que el progreso sea imposible si se hace antes de recibir el pase de la prisión.

Esto es aparentemente intencional, ya que Mourel también arroja un objeto testigo de alarma si se lo mata demasiado pronto, lo que hace que la ciudad se inunde con Acólitos. Mourel es protegido hasta que se obtiene el pase de la prisión en la Veteran Edition.

Matar a Weran[]

No hay permiso para matar a Weran temprano. Si lo matan antes de que se le devuelva el uniforme de guardia, será imposible completar los Alcantarillados y llegar al mecanismo de la puerta del castillo.

No está claro si esto fue intencional. Weran está protegido en Veteran Edition hasta que el jugador recibe las piezas del lanzallamas.

Matar al Oráculo demasiado pronto[]

Es posible matar al Oráculo antes de aceptar su misión de derrotar al Obispo. Su Espectro atacará entonces al jugador, pero no puede ser dañado debido a que el jugador no posee suficientes piezas del Sigilo. Será imposible avanzar más.

No está claro si esto es intencional. En Veteran Edition, el Oráculo está protegido hasta que el Obispo haya sido asesinado.

Matar al Keymaster[]

Al igual que Weran, el Keymaster no tiene ninguna concesión para ser matado temprano, y no dejar caer la identificación militar Military ID necesaria para progresar en la Muralla exterior en ninguno de sus estados de la conversación. Matarlo antes de obtener la identificación, incluyendo disparandor proyectiles en su área antes incluso de reunirse con él, hace que el no juego pueda ser terminado exitósamente.

Está protegido en Veteran Edition hasta que se obtenga la identificación.

Dejar la Administración demasiado pronto[]

Abandonar la Administración demasiado pronto sin destruir la computadora y saltat de los balcones en la Muralla exterior hace imposible el progreso en el juego, debido a una combinación accidental de dos problemas de diseño de mapas.

No sólo la salida de la Administración hace imposible volver directamente a ese nivel, sino que intentar retroceder allí a través del Complejo de Seguridad será obstaculizado por una puerta unidireccional que se cierra detrás del jugador durante su primer viaje a través del nivel y no puede ser reabierta.

Esto fue remediado en la Veteran Edition, tanto por la adición de un campo de fuerza verde que bloquea la salida de la Administración hasta que la computadora ha sido destruida, y la eliminación de la innecesaria puerta unidireccional en el Complejo de Seguridad.

Matar al Oráculo y a Macil[]

Es posible matar involuntariamente tanto al Oráculo como a Macil en el momento en que el jugador debe elegir en quien confía.

Después de decirle al Oráculo que Macil morirá, atacar y matar al Oráculo alertará a su Espectro. Al dejar el nivel en este punto a través del teletransportador cercano permitirá al jugador volver a la base del Frente y matar a Macil, en cuyo momento BlackBird se burlará de que el Oráculo estaba en lo cierto y que Richter se ha hecho cargo del Frente. Entonces es posible regresar y matar al Espectro del Oráculo, después de lo cual BlackBirddice "Tanto para el pronóstico. ¡Espera, Macil nos llama de vuelta!".

Desde este punto, es imposible avanzar más en el juego hacia algún final. Este error se corrige en Veteran Edition con un evento único que sólo ocurre en esta circunstancia: el Maestro del saber intervendrá, contactando telepáticamente al jugador y haciendo que se abra la puerta. Sin embargo, el jugador sólo podrá ganar la mitad de los tres finales del juego normalmente.

Matar a Macil antes de hablar con Richter[]

Como se menciona en Rupturas de secuencia en Strife, si Macil es asesinado inmediatamente después de recibir la Brass Key, el jugador obtendrá la cuarta pieza del Sigilo, pero sencontrarás que Richter ya no conversará ni abrirá la puerta a las catacumbas.

Este es un callejón no intenciónnal, causado por la mala codificación de la secuencia de diálogo de Richter. Es reparado en Veteran Edition: Richter reacciona lo mismo allí sin importar si Macil está vivo o no.

Matar a Richter[]

Debido a la falta de la etiqueta de un interruptor previsto para el sector adecuado en el Orden Commons, es imposible progresar en las catacumbas si Richter es asesinado antes de que abra la puerta para el jugador.

Este es un final sin quererno buscado, causado por un error de mapeo. Se repara en Veteran Edition protegiendo a Richter hasta que se obtiene la llave de la catacumba, así como con el etiquetado correcto del interruptor para abrir la puerta a las catacumbas.

Destruir todo el mineral[]

Si todo el mineral de Degnin en las minas es destruido antes de que los campos de fuerza hayan sido desactivados, se hace imposible liberar los drones o entrar en la fábrica. Se trata de un callejón sin salida no intencional causado por la ley de consecuencias no deseadas: el mineral, siendo explosivo, por necesidad conduce a que sea un recurso consumible. Esto fue resuelto en Veteran Edition con un engendrador de mineral, que suministrará más mineral a las correas transportadoras en las minas y los niveles de fábrica, si se detecta que la mayor parte ha sido usado o destruido.

Véase también[]

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