El Cadáver (Carcass) es un nuevo enemigo presentado en Doom Eternal. Es un cadáver modificado cibernéticamente, que utiliza una variedad de estrategias para obstaculizar al Slayer en combate.
Aspecto físico[]
El cadáver es un cuerpo humano en descomposición cibernéticamente aumentado por la UAC. La parte superior del cuerpo conserva principalmente sus características humanas, pero la mayoría de su cuerpo ha sido reemplazado por maquinaria.
Notablemente, ahora camina sobre un trípode de patas tipo insecto, con un motor de algún tipo en lugar de su estómago, y su brazo derecho alberga un fusil desintegrador que usa para proyectar paredes de energía.
Características de combate[]
El Cadáver es la navaja suiza de las fuerzas demoníacas en Doom Eternal. Puede escabullirse por el campo de batalla a una velocidad sorprendente, lo que le permite alcanzar una posición adecuada desde la cual molestar al Slayer. Desde lejos, emitirá tres explosiones sónicas al jugador y ocasionalmente golpeará el suelo para enviar un ataque de ondas de choque en su dirección. De cerca, el Cadáver girará agresivamente, golpeando al Slayer con sus piernas y brazos.
La habilidad más notable del Cadáver es su escudo proyectado. El Cadáver lanzará con frecuencia un muro de energía similar al de los Soldados (escudo) para detener el movimiento del jugador y bloquear su armamento. Este muro puede ser bastante peligroso, especialmente si el jugador está usando un arma que también tiene una gran cantidad de daño por explosión, como el Lanzamisiles.
Afortunadamente para el jugador, este muro de energía tiene las mismas debilidades que los escudos de los Soldados. Las armas de plasma pueden sobrecalentar el escudo, lo que hace que cualquier cosa cerca del Escudo reciba un daño considerable y deje al Cadáver aturdido por varios momentos.
El Cadáver en sí también es razonablemente débil para una unidad pesada, y la mayoría de las armas pueden matarlo con bastante facilidad. Es mejor sacarlo de una distancia media, ya que sus ataques a corta distancia pueden agotar rápidamente la salud. Si se puede engañarlo para que levante una pared de escudo lo suficientemente cerca de sí mismo, sobrecargar el escudo también debería matar al Cadáver, otorgando al Slayer la libertad de concentrarse en otras amenazas.

Un Cadáver que dispara un arco de energía.
Descripción del Códice[]
Cadáver | |
El Cadáver, un producto de ingeniería biomecánica inhumana, se creó en los remotos laboratorios del enclave de los Sectarios. La criatura existe en un estado de reanimación parcial en la frontera de la vida y la muerte: su armadura cibernética simula un impulso viviente dentro de un anfitrión orgánico medio descompuesto. Diseñado con el fin de preservar la utilidad de un soldado incluso después de la muerte, la única manera de acabar con su anfitrión es separar la parte orgánica del cuerpo de los implantes cibernéticos. |
Trivia[]
- El Cadáver apareció por primera vez durante la demostración de Doom Eternal en Google Stadia, en la que su nombre de marcador de posición era simplemente "Demon". Esto cambió cuando se lanzó la versión HD del juego.
- El campo de fuerza creado por el monstruo es similar al muro de escudos que apareció en el modo multijugador de Doom (2016) .
Véase también[]
Enemigos que aparecen en Doom Eternal | ||||||||||||||||||||||
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Carne de cañón | Alma perdida • Diablillo • Gárgola • Mecazombi • Soldados • Zombi | |||||||||||||||||||||
Pesados | Aracnotrón • Caballero del infierno • Caballero del Terror • Cacodemonio • Cadáver • Ciber-Mancubus • Drones Maykr • Elemental del dolor • Espectro • Flagelante • Mancubus • Merodeador • Pinky • Revenant | |||||||||||||||||||||
Super pesados | Acechador • Archi-vil • Barón del infierno • Cazador infernal • Tirano | |||||||||||||||||||||
Ambientales | Bola blanca • Tentáculo • Tótem de aumento | |||||||||||||||||||||
Jefes | El Gladiador • Khan Maykr • Icono del Pecado (jefe final) | |||||||||||||||||||||
Mecánicos | Demonio empoderado • Kalibas • Nido sangriento | |||||||||||||||||||||
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