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Los Cacodemonios (cacodemons) son monstruos rojos con grandes cuerpos esféricos coronados con cuernos, que flotan lentamente por el aire. Tienen un solo ojo verde sobre una boca grande que se retuerce persistentemente en una sonrisa maligna que muestra una serie de dientes sucios y un interior azulado.

Su nombre proviene del griego κακοδαίμων (kakodaimōn) que significa "espíritu malvado".

Características[]

Atacan escupiendo una bola de plasma o mordiendo con sus fauces abiertas. El Cacodemonio menudo parece distanciarse del jugador en caso de ataque, aunque la causa de esto es que está siendo empujado por los golpes exitosos de sus enemigos.

Los Cacodemonios emiten un silbido fuerte cuando ven por primera vez el jugador o cuando se activan, y utilizan el sonido de dolor compartido por la mayoría de los monstruos demoniacos de Doom.

Cuando los matan, dejan escapar un gemido y caen al suelo, la división abierta como una pústula de rotura y arrojando grandes cantidades de sustancia pegajosa azul y los intestinos que fluyen a revelar sus cerebros al descubierto, mientras que su único ojo se sale de la cavidad. Además, algunos de sus cuernos se rompen.

Analisis táctico[]

Los ataques Cacodemonio son relativamente fáciles de esquivar, y con espacio suficiente un gran número de Cacodemonios pueden combatirse manteniendo al mismo tiempo poco o ningún daño.

Debido a que son lentos, y porque su umbral de dolor es alto, son objetivos relativamente fáciles. La motosierra puede incapacitarlos, y las armas de repetición, como la ametralladora o el Fusil de plasma son muy eficaces, a medida que se alejan y son casi incapaces de defenderse.

Sin embargo, sus duras pieles de cocodrilo rojas pueden absorber una gran cantidad de daño, y las armas más poderosas, como la super escopeta, lanzacohetes o BFG 9000 pueden ser más apropiados cuando se trata de los monstruos que vienen en grupos.

Datos técnicos[]

Personaje[]

Atributos
Tipo de cosa 3005 (decimal), BBD (hex)
Puntos de daño 400
Velocidad 8 unidades de mapa por cuadro
(93,33 unidades por segundo)
Ancho 62
Alto 56
Tiempo de reacción 8 tics
Probabilidad de dolor 128 (50%)
Tiempo de dolor 6 tics
Masa 400
Sprites y Sonidos
Nombre de sprite HEAD
Sonido de alerta DSCACSIT
Sonido de acción DSDMACT
Sonido de dolor DSDMPAIN
Sonido de muerte DSCACDTH

Ataque[]

Ataque cuerpo a cuerpo
Daño 10-60
Sonido ninguno
Ataque a distancia
Tipo Proyectil
Daño 5-40
Velocidad 10 unidades de mapa por cuadro
(350 unidades por segundo)
Sprite BAL2
Sonido DSFIRSHT (disparo)
DSFIRXPL (impacto)

Otros juegos[]

Doom RPG[]

DoomRPG Malwrath

Malwrath

El Cacodemonio aparece en Doom RPG como una clase de monstruo.

Hay tres variantes, identificados por sus colores:

  • Malwrath (cuerpo dorado, ojos rojos, garganta roja)
  • Cacodemon (colores normales)
  • Wretched (cuerpo azul, ojos verde oliva, garganta de color rojo brillante)

Los Cacodemonios de RPG atacan tres veces consecutivas y son los más débiles frente a los ataques de Hacha y explosiones de plasma.

Enlaces externos[]

Wikipedialogo
Esta página utiliza contenido publicado por Wikipedia en el artículo titulado Cacodemonio.
Al igual que en Doom Wiki, el texto de Wikipedia está disponible en el GNU Free Documentation License.

Monstruos clásicos[]

Enemigos que aparecen en Doom / Ultimate Doom
Subordinados Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon (jefe final)
Enemigos que aparecen en Doom II
De Doom Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Nuevos AracnotrónArchi-vilCaballero del infiernoChaingunnerComandante KeenElemental del dolorMancubusRevenantWolfenstein SS
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon -•|•- Nuevo : Icono del pecado (jefe final)
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