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El Caballero del Infierno (Hell knight) nuevamente aparece como un poderoso enemigo en Doom 64.

Son los cadáveres resucitados de los enemigos que enfrentamos en el Doom original, vueltos a la vida por la Madre Demonio. Están hechos de una carnicería muerta alterada sistemáticamente, rehecha en tejido vivo corrupto. Las mutaciones fueron devastadoras. Los demonios han regresado más fuertes y más feroces que antes.

Desde un punto de vista cronológico, el jugador se enfrenta por primera vez con el Caballero del infierno en MAP32: Hectic.

Apariencia[]

Aunque su aspecto en general es bastante similar al del Caballero del infierno que se presentó en Doom II, la variante presentada ahora es de color menos pálido, y se asemeja más al Barón del infierno de Doom.

Características de combate[]

Este Caballero del infierno aparece con mucha más frecuencia que en títulos anteriores, y en grupos más grandes, posiblemente para compensar la falta de otros demonios importantes que no llegaron al juego, como el Revenant o el Archi-vil. Esto hace que el combate contra ellos sea más complicado, especialmente cuando han sido colocados en pasillos y salas estrechas.

Para enfrentarlos es preferible usar el Lanzacohetes mientras se mantengan a distancia, pero para el caso del combate cercano la Super escopeta es aún mejor. Sus proyectiles son fáciles de evitar uno a uno, pero cuando se presentan en grupos más grandes se hacen mucho más difícil esquivarlos. El proyectil del Caballero permanece verde en este juego, en contraste con el del Barón, que ha cambiado a rojo.

Una peculiaridad del juego es que puede dar y recibir daño de misiles hacia y desde los Barones del infierno, así que las luchas internas entre los dos monstruos es posible.

Datos técnicos[]

Personaje[]

Atributos
Actor MT_BRUISER2 (13)
Puntos de daño 500
Velocidad 8 unidades de mapa por cuadro
(80 unidades por segundo)
Ancho 24
Alto 100
Tiempo de reacción 8 tics
Probabilidad de dolor 50 (16,8%)
Tiempo de dolor 4 tics
Sprites y Sonidos
Nombre de sprite BOSS
Sonido de alerta SFX_091
Sonido de acción SFX_083
Sonido de dolor SFX_053
Sonido de muerte SFX_092

Ataque[]

Ataque cuerpo a cuerpo
Daño 11-88
Sonido SFX_070
Ataque a distancia
Tipo Proyectil
Daño 8-64
Velocidad 15 unidades de mapa por cuadro
(450 unidades por segundo)
Sonido SFX_123 (disparo)
SFX_044 (impacto)

Véase también[]

Enemigos que aparecen en Doom 64
Subordinados Alma perdidaAracnotrónBarón del infiernoCaballero del infiernoCacodemonioCiberdemonioDemonioDiablilloDiablo PesadillaElemental del dolorEspectroMancubusSargentoZombi
Jefes Madre Demonio (jefe final)Resucitadora (jefe final, solo en el relanzamiento)
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