Doom Wiki
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El Caballero del Infierno (Hell Knight) es un monstruo introducido en Doom II. Es un primo más débil del Barón del Infierno, con una piel no tan color rosa y diferentes sonidos cuando son alertados o muertos. Aunque es más fácil de matar, sus ataques son tan potentes como los del Barón.

Al ser funcionalmente equivalente al Barón del Infierno excepto por tener sólo la mitad de la salud, sirve mejor como un monstruo de fuerza media, cayendo más rápidamente ante disparos de armas pequeñas, como la escopeta o la ametralladora, o que ofrezca cierta resistencia sin ralentizar la acción contra las armas más pesadas.

Características de combate

Un Caballero del Infierno emite un grito similar al bramido del Barón, aunque es más fuerte y más agudo. Con 500 puntos de golpe, se destacan entre las tropas de élite del infierno. Barones y Caballeros ambos atacan a sus oponentes con zarpazos cuando están cerca o tirando bolas de fuego en forma de cometa verde cuando están lejos.

Cuando mueren emiten un grito como gorgoteo (algunos creen que está gritando "¡Cobarde!", aunque el sonido es realmente sólo un puma efecto a partir de una librería de sonidos con efectos sintetizados agregados de sonido). Dado que utiliza los mismos sprites que los barones, solo que la paleta está desplazada, la secuencia de la muerte es la misma que la del Barón (se divide en partes y con el colapso de sus intestinos y fluidos verdes que se derraman fuera). Pero los sonidos de muerte del Baron son gemidos zumbando.

Análisis táctico

Los ataques de un Caballero del Infierno son fácilmente esquivables, pero son más rápidos que los de los diablillos o Cacodemons y pueden hacer un daño muy pesado en un golpe exitoso. Debido a que estos monstruos reciben palizas relativamente pesadas antes de caer, y porque su umbral de dolor es bajo, el uso del lanzacohetes, rifle de plasma o super escopeta es conveniente.

Sin embargo, siempre que el jugador pueda obtener al rango suficiente sin ser golpeado, la ametralladora y la escopeta también va a funcionar bien. Ataques cuerpo a cuerpo contra ellos son peligrosos, ya que ponen al jugador en riesgo de ser arañado, aunque cinco golpes con locura generalmente lo derriban. Para evitar daños, el jugador tiene que moverse, dar un golpe y rápidamente alejarse antes de que contraataque.

Para matarlos se requiere cerca de 3 cohetes, 23 de tiros de células de energía, 50 balas, 6 segundos con la motosierra, 8 disparos de escopeta bien colocados, o 3 súper disparos de escopeta a quemarropa. El BFG 9000 a corta distancia puede matar fácilmente a un Caballero del infierno en un solo disparo, pero es un gran desperdicio si no se utiliza en contra de varios Caballeros del infierno a la vez.

Tras la muerte, el Caballero del Infierno desata un grito distorsionada mientras su cuerpo sangra profusamente antes de finalmente caer sobre su espalda.

Otros juegos

Doom 64

Archivo:Caballero 64.jpg

Aunque su aspecto en general es similar al del Caballero del infierno estándar, la variante encontrada en Doom 64 es de color menos pálido, y se asemeja más al Barón del infierno de Doom. Una peculiaridad del juego es que puede dar y recibir daño de misiles hacia y desde los Barones del infierno, así que las luchas internas entre los dos monstruos es posible.

Doom RPG

En Doom RPG, el Barón del infierno y el Caballero del infierno ambos pertenecen a la clase de monstruo "Barón". Hay tres variaciones, identificados por el color:

  • Ogro (torso verde, rojo las manos, piernas morenas)
  • Caballero del infierno (torso marrón, manos marrones, piernas rosadas)
  • Baron (torso rosa, manos naranja, piernas morenas)

Al igual que en el original, el caballero del infierno no es tan poderoso como el Barón, aunque ambos son más poderosos que la nueva variante "ogro". Esta clase de monstruo es especialmente débil a los ataques de las escopetas.

Monstruos clásicos

Enemigos que aparecen en Doom / Ultimate Doom
Subordinados Alma perdidaCacodemonioDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Jefes Barón del infiernoCiberdemonioSpiderdemon (jefe final)
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